Jetzt hat's mich mit der Schienenfabrik auch erwischt. Blöderweise hatte ich das Problem vorher nicht wahrgenommen. Und ich hatte in meiner großen Karte, an der ich netto wirklich mehrere Wochen gesessen hatte, ausschließlich die Gleise aus der "Schienenfabrik" verbaut, weil ich die Oberleitung ganz passabel fand und die Möglichkeit, qua Schienen die Höchstgeschwindigkeit zu bestimmen, tausendmal besser fand als alle anderen Lösungen.
Und, ich sag das jetzt hier auch bei aller Leisetreterei und demonstrativ-vernünftiger Zurückhaltung in Sachen Urheberrecht mal ganz offen und frei heraus: Ich könnte gerade echt im Strahl kotzen. Daß hier wegen der Unverfrorenheit, Dreistheit, Uneinsichtig und Rücksichtslosigkeit mancher Leute plötzlich monatelange Arbeit (Hobby, ja, und? Trotzdem Arbeit) im Arsch sind, geht eigentlich echt auf keine Kuhhaut. Ich hab schon vieles gespielt, von den Anfängen mit SimCity, Simutrans über Cities Skylines bis eben jetzt Transport Fever 2, aber so eine Kleinkatastrophe aus einem eigentlich so blöden und vermeidbarem Grund hab ich in all den Jahren noch nicht erlebt.
Ich bin seit Oktober neu im Spiel, hab' schnell viel Herzblut dafür entwickelt, hab' nach den ersten Gehversuchen recht schnell eine riesengroße Karte gestartet und liebevoll durchgeplant. Eigentlich hab' ich damit gerechnet, daß ich halt irgendwann an Performancegrenzen kommen würde. Aber daß jetzt plötzlich wegen so einem Bullshit alles futsch ist, was ich in die letzten Wochen da reingesteckt und gestaltet habe, das hätte ich mir wirklich nicht träumen lassen.
Und auch der Umgang mit dem Fallback-Mod kommt letztlich einem totalen Neubau gleich. Das frisst am Ende alle Linien, alle Schienenwege. Und welche Alternative zu diesem Mod ich nehmen sollte, ist auch völlig unklar. Auch ein Backup zu verwenden und dann meine Karte quasi "verheimlichen" zu müssen, fände ich nicht toll. Ich mag's nämlich, irgendwann die Ergebnisse meines Gefrickels auch mal in Screenshot-Threads und dergleichen zu veröffentlichen. Es gehört ja gerade zur Attraktivität von Spielen wie diesem, daß man es nicht nur für sich alleine spielen kann, sondern seine Erfahrungen und Erfolge teilen kann.
Ich kann auch, damit das deutlich ist, verstehen, daß es überaus ärgerlich ist, wenn die eigene Arbeit geklaut wird. Aber dann die Entscheidung zu treffen, daß Hunderte von denen, für die man sich die Arbeit doch eigentlich macht (nicht für das eine A******, das etwas geklaut hat), plötzlich vor den Trümmern von stundenlanger Fuddelei und Gestalterei stehen, käme mir nie in den Sinn und ich kann das auch nicht nachvollziehen. Das wäre mir mein Stolz dann auch nicht wert. Wenn's hier um wirklich handfest geldwerten Diebstahl ginge von Produkten, von denen jemand leben muss, könnte ich das ja noch verstehen. Aber so ... fehlt mir da das Verständnis. Vielleicht hab' ich auch nicht ganz verstanden, wie all das zustandekam und ich würde es dann besser nachvollziehen können. Aber so wie sich mir das hier darstellt, bleiben nur ein paar dicke Fragezeichen und eine gehörige Portion Wut im Bauch.
Und ich bin auch niemand, der nur nimmt und nicht bereit ist, zu geben. Ich habe bei anderen Spielen einen Arsch voll Geld für Produkte aus kleinen Softwareschmieden ausgegeben und habe auch schon den ein oder anderen über Patreon unterstützt. Wie gesagt: Ich kann verstehen, daß man sich gegen Diebstahl wehrt, wenn man von seiner Arbeit leben muss. Aber daß es hier offensichtlich nicht einmal um Geld geht und man dafür trotzdem viele unbedarfte Nutzer so ins Messer laufen lässt, von welcher Seite auch immer, ist mir völlig unverständlich.