Beiträge von Rauschpfeiff

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    quasi nicht so welche besonderen wie aus Bommern (die aber trotzdem schön und toll wäre) sondern halt ganz basic


    Also Bommern finde ich schon ziemlich basic :)

    Neugotisch nach Eisenacher Regulativ wie aus dem Bilderbuch. Es gibt eigentlich kaum etwas im Kirchenbau der 2. Hälfte des 19. Jahrhunderts, das mehr "basic" ist als das :)
    Auch wenn ich's mehr mit dem Wiesbadener Programm habe.

    Die Mod liegt schon ziemlich lange in der Schublade. Ich hab mal ohne Erfolg nach einem Teil-Release gefragt bis zum Stand der 60er/70er gefragt (bisher ist nur der Bereich bis Ende 40er komplett abgedeckt), also werden wir wohl noch warten müssen.

    That escalated quickly.


    Diese ganze Diskussion um Regeln im AI-Sektor ist doch ohnehin völlig irrational und ethisch kaum auch nur ansatzweise stringent durchdacht.

    Der AI-Sektor ist bereits streng reglementiert. Ein signifikanter Teil der Rechenleistung von ChatGPT dürfte zum Beispiel dafür draufgehen, die Ausgabe auch nur entfernt pornographischer Inhalte zu blockieren. Und das obwohl AI tatsächlich ein Mittel wäre, mit dem sich entsprechende Inhalte zum ersten Mal in der Geschichte der Menschheit gänzlich ohne Ausbeutung und Traumatisierung realer Menschen erzeugen lassen könnten.
    Andere Bereiche, die dazu geeignet sind, Menschen tatsächlich Schäden zuzufügen, werden dagegen von Einschränkungen freigehalten.

    All das folgt einem durchaus sehr straffen und sehr wirkmächtigen Netz von Regeln.

    Nur eben nicht in der Gestalt, wie sie im Rahmen von populären (heute meist mehr oder weniger mit rechter Ideologie verbundenen) Freiheitsklischees imaginiert wird.

    Wie gesagt: Ich spiele ohne Güterverkehr und ohne PKW-Verkehr. Daran liegts schonmal nicht.


    Die "fast debug mode"-Funktion aus der CommonAPI hat schon sehr geholfen. Um zu sehen, wo sonst noch Luft nach oben sein könnte, müsste ich mir einen Überblick darüber verschaffen, wo genau die Scriptverzögerungen herkommen. Darin bin ich bisher noch nicht sehr gut.

    Das hatte ich schon so verstanden. Aber dann bleibt die große Frage: Wie finde ich das heraus? Und wenn es an tpf2 liegt: Wie finde ich heraus, was bremst?

    Nachtrag: In Sachen tpf2 bin ich der Lösung schon ein gutes Stückchen nähergekommen. Ich hab wirklich den Wald vor lauter Bäumen nicht gesehen: Ich hab heute die neue CommonAPI-Version draufgezogen und das Herbstupdate aktiviert. Beim Nachtragen der CommonAPI-Einstellungen fiel mir auf, daß ich den fast debug mode nicht aktiviert hatte. Das hab ich geändert. Seitdem fährt wieder alles ohne Stottern. Zwar ohne FPS-Höhenflüge. Aber ob sich daran noch etwas drehen lässt, schau ich jetzt in Ruhe.

    Ich hab heute und morgen ein Blockseminar und werde kaum zum Testen kommen.


    Wie gesagt, mit der Kühlung hatte ich ja bisher weniger Probleme als bei allen anderen Modellen. Zumindest nach den Maßstäben, an die ich mich gewöhnt habe.
    Wenn es da wirklich ein Softwareproblem gibt, erklärt das aber für mich auch noch nicht die Ruckler in tpf2.

    Ah, danke!

    Also, ich habe beide frei verfügbaren Benchmarks durchlaufen lassen. Die Temperatur blieb meistens so um die 70. Wieviel Leistung er gezogen hat, konnte ich dort nicht (direkt) sehen, vielleicht kannst du mir dazu mehr sagen. Steel Nomad lief mit ~50 FPS, der CPU-Test von Time Spy allerdings nur mit ~40. Die Temperatur blieb auch da zwischen 70 und 80.

    Irgendwie bin ich jetzt so klug als wie zuvor. Aber ich kann auch nicht alle Daten, die dabei ausgespuckt wurden, sinnvoll einordnen.

    Daß es mit den 25.000 eigentlich flüssiger laufen müsste, ist ja genau mein Problem.

    "Selbstgebastelt", ja. Reine Schönbaukarte ("größenwahnsinnig") ohne generierte Städte, kein PKW-Verkehr. Güterverkehr lass ich auch bleiben. Und bisher eben ca. 25.000 simulierte Personen.

    Kirsche, ich bin etwas zurückhaltend, wenns darum geht, mir für 40 Euro 3DMark zu kaufen. Hast du vielleicht ne Alternative, die du empfehlen kannst?

    Also, ich habe jetzt nochmal die automatische Übertaktung von Intel XTU dazugeschaltet.
    Er läuft ziemlich stabil bei 5 GHz, keine Drosselung wegen zu wenig Saft, nur wenige Temperaturausreißer, die zu Drosselungen geführt haben, aber nicht durchgehend, das war eher die Ausnahme. Wieviel Watt er wirklich gerade zieht, kann ich leider nicht sehen, aus den Angaben bei HWinfo werde ich auch noch nicht so zu 100% schlau.


    Was ich aber bemerkenswert finde: Die Drops treten unabhängig von den Drosselungen auf. Und irgendwie scheint alles, was ich versucht habe, so gut wie gar nix an den Drops zu ändern. Bei höherer Leistung wurde die Simulation schneller (!) Die dritte Geschwindigkeitsstufe war beim Test wieder spürbar. Das war aber auch alles. Die Ruckler blieben. Dagegen, daß es bei 50.000 Peoples langsamer wird, hab ich ja gar nix. Die Ruckler stören. Und die ändern sich durch die CPU-Performance irgendwie nicht.

    Das ist gerade mein Kernproblem.

    Ich bin heute noch nicht zu weiteren Tests gekommen.

    Aber nochmal zur Kühlung: 75-85 Grad empfand ich bisher nie als kritischen Temperaturbereich.

    Wie gesagt, nach Zuschaltung des Kühlpads hab ich keine Ausreißer nach oben mehr gesehen und das Gerät hat bereits ne Dampfkammer.