Beiträge von Rauschpfeiff

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Als ich auf den neuen Laptop umgezogen bin, hatte ich vorher den mod- und den savegame-Ordner auf einer externen Festplatte gesichert und nach der Installation von tpf2 auf dem neuen Laptop dann dort eingefügt. Das würde ich auch in anderen Konstellationen als sinnvollste Praxis empfehlen.

    Ich kann mir leider vorstellen, daß das elende Steam bei der Neuinstallation die alten Daten einfach kurzerhand überschrieben hat, wenn die Pfade gleich waren.

    Ich würde mich, falls meine Vermutung wirklich zutreffen sollte und wenn es dir so viel wert ist, an einen Fachmann wenden und schauen, ob man ggf. wenigstens die Savegames rekonstruieren kann ... aber bei so großen Dateien. Ich weiß es nicht.

    Die Fehlermeldung, die dir da angezeigt wird, sagt, daß die Strecke, die die Linie befahren soll, durch irgendetwas unterbrochen ist. Aber das ist nicht dein aktuelles Problem, richtig?


    Falls es dir nur um den Bau geht: Du könntest mehrere Gleismodule nebeneinander dort platzieren, wo später die Fernbahngleise liegen sollen. An deren Ende setzt du dann das Tunnelausgangsmodul. Dann löschst du die Gleise wieder und kannst an deren Stelle die Fernbahngleise ziehen. Das Tunnelausgangsmodul bleibt.

    Ohrwurm hoch Zehn. Und dann auch noch "on topic". Traumhaft.


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    Und dann lese ich das Wort "Assetradierer" auch noch fälschlicherweise wie "Asse-Tradierer" und denke "Was zur Hölle ist ein Tradierer"??? 🤣


    Dir ist da ein Fehler unterlaufen. Korrekt muss es heißen "Assetradent", nicht "Assetradierer". Man sagt zwar "tradieren" von lat. tradere. Jemand, der "tradiert" ist allerdings ein Tradent, kein "Tradierer".


    "Radent" dagegen ist ein Lampenmodell des dänischen Leuchtsystemherstellers NUAD, gegründet vom Architekten Rune Krøjgaard:






    Vielleicht ist hier ja einiges durcheinandergeraten (fast hätte ich geschrieben: -geradent) und JAG-999 plant ein neues Set mit Beleuchtungs-Assets.

    Ich persönlich würde mich sehr über ein paar mehr Varianten an DB-Bahnsteiglampen der 50er bis 70er freuen. Ihr wisst schon, diese ... grünen Gitterdings da und diese übergroßen, quergestellten Schreibtischlampen usw.

    Das weiß ich ja alles. Und es gibt ja auch euren sehr gelungenen überarbeiteten VT 95, den du zu Unrecht kleinmachst :)

    Aber den VT 98 gibts bisher halt nur in der konvertierten alten Version von Inselschreck, mit nicht funktionsfähigen und teilweise fehlerhaft abgebildeten Türen.
    So weit ich mich erinnern kann, gabs mal einen Beitrag dazu, wie der Sache mit den Türen eventuell abzuhelfen sein könnte. Ich finde ihn bloß nicht mehr.

    Ich bastel momentan einer Karte, die um 1980 spielen soll. Da ist der VT 98 echt eine Leerstelle. Bei meiner vorherigen 60er-Karte reichte noch der VT 95. Deshalb kam ich wieder drauf.
    Vielleicht lässt sich ja wenigstens das Türproblem beheben, so daß die konvertierte Version halbwegs befriedigend einsetzbar ist.

    Das UG-Modell mag zwar korrekter sein und die beste Ausgangsbasis für einen neuen VT 98, aber es zeigt halt nur den Zustand des rerestaurierten 798 752 der Kasbachtalbahn, inkl. der aufgemalten Pseudo-Zierleiste usw. und widersprüchlicher Anschriften. Und er ist halt nur als Solo einsetzbar. Für halbwegs realistisch dargestellte DB-Zwecke finde ich da selbst die alten Inselschreck-Variante (noch) angemessener, wenn wenigstens die Türen funktionieren würden.

    A propos Schienenbus:

    Gab es da nichtmal einen Ansatz, wie man beim alten Modell wenigstens die Türen zum funktionieren bekommen könnte? Ich finde in der Suchfunktion gerade nichts mehr, vielleicht hab ich aber auch nen Knoten im Kopf.

    Für mich die beste Mod für weitgehende Gestaltungsfreiheit, gerade so im mittelgroßen "Segment".

    Am sinnvollsten wäre es eigentlich, wenn man einzelne Stationsteile verbinden/zusammenlegen könnte, wie damals bei Simutrans. Damit ließe sich auch auf "virtuelle" Weise das Einzugsgebiet der Stationen vergrößern durch Platzhalter, um im ländlichen Bereich einen realistischen Radius zu erstellen, in dem die Peoples noch zum nächsten Haltepunkt latschen.

    Das Spiel ist multi-core-fähig!


    Ich hatte das mal intensiver getestet und mehr als zwei Kerne hat es bei mir nie genutzt.
    Aber eigentlich wollte ich damit jetzt auch nicht Foren-Voodoo-Kiste wieder öffnen. Ich hab' hier schon so viele widersprüchliche Antworten zum Thema Performance bekommen, darum könnte man eine neue Religion stricken.

    Ob vieles "Jammern auf hohem Niveau" ist, darüber möchte ich nicht urteilen.

    Ich finde es höchstens bemerkenswert, daß in meinen Augen wirklich wichtige Dinge hier kaum vorkommen.
    Für mich wäre z. Bsp. entscheidend, daß das Spiel endlich multicore-fähig wird. Das stünde für mich ganz oben auf der Liste. Was will ich mit meinem High-End-Gerät, wenn das Spiel nur einen geringen Teil der Prozessorleistung nutzt?

    Das gehört für mich schon wirklich zu den absoluten Basics.