Beiträge von Rauschpfeiff

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Er schwankt manchmal bis auf 4,8 runter, bleibt aber ziemlich stabil, mit Ausreißern auch auf 5,1. Höher aber nicht.


    Ich verstehe auch nicht, wie diese script-drops entstehen. Hängen die auch an der Prozessorleistung, ebenso wie die fps-drops?

    Und wenn die Drops mit den Rucklern korrespondieren, dann sind sie auch dann aufgetreten, wenn er gerade keine Temperaturdrosselung hatte, die kann ich bei Intel XTU ja auch überblicken.

    Ich hab irgendwann testweise das Kühlpad noch dazugenommen, dann sind sie so gut wie gar nicht mehr aufgetreten und die Ausreißer bis auf 90 waren auch weitgehend weg.


    3DMark ziehe ich mir, schaffe das aber erst morgen. Danke für den Tip! :)

    Und irgendwie sträubt sich in mir alles dagegen, die Grafik runterzudrehen. Das musste ich bei dem hp victus, den ich vorher benutzt hatte, schließlich auch nicht und der hatte ne 4070 mit 8GB Speicher. Der fing zwar auch langsam das Ruckeln an. Aber das sollte mit dem Neuen ja wenigstens ein klein wenig besser werden.
    Aber ich kanns ja mal testen, um zu sehen, wie es sich dann entwickelt.

    Danke, daß du nen Blick darauf geworfen hast :)
    Sowieso danke für deine Ratschläge!

    Vielleicht kommen ja noch andere Ideen. Ich bereue den Kauf deshalb jetzt auch nicht, nur weil tpf2 optimaler laufen könnte. Ich werde das Monstrum (3kg) auch nicht draußen mit mir rumschleppen, mir ging es vor allem, ich kenne ja meine Tagesabläufe, um die Mobilität in der Wohnung. Und bei anderen Spielen, die eine deutlich aktuellere CPU-Nutzung ermöglichen, machts ja auch Spaß.

    Trotzdem würde ich gerne wenigstens die 50.000 People auf meiner aktuellen Karte erreichen können, so wie bis vor 2 Jahren auch auf der alten. Wenn das jetzt wirklich schon die Grenze sein sollte, wäre das schon ärgerlich. Und ich will die Hoffnung noch nicht ganz aufgeben, zumal es jetzt, was die Grafik betrifft, auch richtig Spaß macht.

    Also: Er läuft gerade bei voller Kühlleistung in nem Temperaturbereich zwischen 75 und 85, maximal kurzzeitig 90 Grad und bringt dabei relativ konstant 5 GHz. Und er zieht dafür zwischen 90 und 110W.
    Aber er hat halt nur 2 Kerne überhaupt aktiv während des Spiels.


    Also, laut isser bei voller Lüfterleistung. Aber das ist jetzt nicht mein Problem.

    Was mich gerade vor allem umtreibt ist die Frage, warum er hier bei 25.000 simulierten Personen schon ruckelt, während ich mit dem Älteren mit 50.000 bis zur Spielbarkeitsgrenze kam.
    Mit Modproblemen usw. kenne ich mich nur begrenzt aus, deshalb würde ich mich freuen, wenn sich ein Kundiger mal die stdout ansieht, vielleicht gibt es da ja Optimierungsmöglichkeiten, die ich nicht auf dem Schirm habe. Irgendwas muss ja den krassen Unterschied erklären.

    Danke für den Hinweis, aber die Wärmesituation hab ich dank meiner Erfahrungen mit Medion, Acer und co. schon immer gut im Blick. Und die ist hier echt nicht das Problem. Bisher hab ich immer mit einem leistungsstarken Kühlpad gezockt, das tatsächlich eine gute Wirkung entfaltet hat. Aber momentan sieht es nicht aus, als ob ich es weiterhin bräuchte. Und das sage ich jetzt nicht nach dem Blick aufs Papier, sondern nach dem, was sich heute messen ließ. Die Dampfkammer tut da schon gute Dienste.

    "Später" ist jetzt. Also.

    Ich hab jetzt a) Intels XTU nebenher laufen lassen, um mehr Prozessorleistung rauszuholen und b) mit dem FPS Monitor genauer reingeschaut.


    Am großen Hbf mit viel Betrieb 22,8 fps im Durchschnitt, was nicht überraschend war, und in der Pampa bei durchfahrendem Zug 37 fps im Schnitt.

    Die 37 fps passen aber in meinen Augen nicht mehr zu den sichtbaren Rucklern, die fast aussehen, als würde der Zug immer wieder für eine Millisekunde erst einen Zentimeter zurücksetzen und dann weiterfahren, mal ganz unfachmännisch ausgedrückt.


    Die Console sagt mir alle paar Sekunden "Drop detected(script)" mit Werten zwischen 0,3 und 0,5 Sekunden.

    Ich bin da schon mit meinem Latein am Ende.

    Fällt vielleicht jemandem von den Fachleuten hier mehr dazu ein?

    Um das hier mal zu entstauben:

    Ja, die CPU-Nutzung ist schon echt der wundeste Punkt im Spiel.
    Ich wollte mir nach einem überaus stressigen Jahr mal etwas gönnen, habe, sagen wir mal, monatelang Dosenhering statt Kavier gegessen ... und mir den aktuellsten Razer Blade 18 mit ner RTX 4090 und 64 GB RAM gegönnt. Was die Grafikseite betrifft bin ich wunschlos glücklich. Kein Pixelgewimmel bei der Oberleitung mehr, alles glatt und schön uns das Display tut sein Übriges. Und bei meinen 64GB RAM muss ich auch bei Mods nicht sparen.

    Nur ... selbst bei meinen 25.000 Peoples wirds schon ruckelig.

    Auch bei meinem neuen High-End-Gerät.
    Mein vorvorheriger Medion (Erazer Defender P40) mit seinem i7 kam erst bei 50.000 simulierten Hanseln an seine Grenzen. Aber der hatte halt nen höheren Grundtakt und ich meine, daß da der Hase im Pfeffer liegt.


    Mein aktueller i9 14900HX hat nur nen Basistakt von 2,2 GHz. Ich hoffe jetzt, daß ich da mit Höhertakten was reißen kann. Nach den Herstellerangaben liegt die Grenze bei 5,8. Das wäre ja vielversprechend.

    Ich kann ja hier später mal berichten, wie es lief. Wenn jemand zusätzliche Tips hat, nur her damit.

    Die Bugs die es gab sind mittlweile fast alle gefixt, tauchen doch hin und wieder vereinzelt welche auf.


    So, jetzt mit etwas mehr Zeit: Das klingt ja super!
    Hast du Feedback bekommen?

    Aber ... ich glaube, wir sind hier damit auch ziemlich OT.

    Der Stand ist wie folgt, es fehlen noch die 1980er BÜ's


    Wow, das ist doch was! Danke!

    Wäre denn ein Teilrelease, das die Nachkriegs-Varianten bis zu den 70ern abdeckt, vielleicht eine Option für euch?
    Gerade die beschrankte Variante ohne Blinklicht mit "hohem" Andreaskreuz und Behang usw. ist ja derzeit immernoch die größte Lücke im Spiel, wenns um Bahnübergänge der Epochen III und IV geht.

    Schade nur, daß das BÜ-Paket der Modwerkstatt mitten in der Entwicklung auf Eis gelegt zu sein scheint, incl. einiger Bugs wie verkehrtherum platzierten Andreaskreuzen, dauerleuchtenden Blinklichtern usw.

    Aber kommt Zeit, kommt Rat.

    Ein selbsthilfegruppenartiger Thread für alle, die nach dem Herbstupdate mit Problemen zu kämpfen haben.


    Bei mir fings so an:


    Ich habe wegen der CommonAPI die pre-Update-Version aktiviert, das war allerdings ein kurzes Vergnügen.


    Denn dank Enzojz' aktualisierter Mods (Shader Enhancement, diverse Unterführungen usw.) läuft mein Savegame jetzt nicht mehr mit dem letzten Build. Schöner Mist.

    Das wars dann erstmal mit tpf2 auf absehbare Zeit. Es war leider zu erwarten, daß genau das passieren würde. Daß es so schnell gehen würde, ärgert mich dann doch.

    Nachtrag: Immerhin habe ich es geschafft, die Unterführungen noch aus dem Save rauszufriemeln, so daß es mit der alten Version wieder läuft.
    Ich bin gespannt, ob das das einzige Problem dieser Art bleiben wird. Ich hoffe es.