Beiträge von EMP

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich probierte nun das Problem in einem einfachen versuchsaufbau nachzustellen:


    1. Blender öffen

    2. Dem Standardwürfel eine Textur zu weisen,

    3. den Würfel mit Alt+D duplizieren.

    4. Namenskontrolle (bei einem Duplikat trägt das msh beider Objekte den selben Namen).



    5. Kontrolle ob das Duplikat auch wirkt, wenn ich den einen würfel verforme ändert sich der andere mit.

    6. Strg+Z

    7. Export

    8. Import im ME, Test


    Warum auch immer zwei mtl im ME, in Blender ist es bei beiden das gleiche mtl.


    Edit:

    Noch eine Wiederhohlung diesmal wurde das Material in Blender bewusst umbenannt. Das zweite material scheint einfach jenes zu sein, welches entsteht wenn man ein Objekt ohne material importiert.

    https://www.transportfever.net…asted-from-clipboard-png/


    9. ME log:

    Me_log.txt


    10. Die Frage was läuft jetz anders als vorher, wo ich doch viele mal die neuesten Varianten meines Zuges genau so exportierte?

    Vielen Dank das du dir meine Punkte angesehen hast.

    1. Kenne ich aber soweit ich weiss hat man da immer einen Bahnsteig der häufig viel zu hoch ist. Und das erstellen eines Gleisbauer Bahnhofs braucht einfach etwas länger aber das endergebnis gefällt mir einfach besser.

    2. Freut mich zu hören.

    3. Move it hatte ich ein wenig vergessen.

    4. Wenn es die Entwicklung einfacher macht will ich es hinnehmen.

    Guten Tag wernerK,

    Nachfolgend eine Liste mit Dingen die ich mir im Zusammenhang mit deinen Mods wünschen würde, vielleicht sagt dir die ein oder andere Idee ja auch zu:


    1. mich würde interessieren ob es möglich wäre den Gleisbauer so zu erweitern das man mit den Markern einen Gleis Abschnitt auswählt, (wenn möglich vielleicht mehrere parallel Gleise) und diese dann mit einem Klick in einen Gleisbauer Bahnhof verwandeln kann.


    2. Könnte man die Möglichkeit schaffen mehrere paralle Gleise mit den Markern auszuwählen zum Beispiel um die Steigung einer zweigleisigen Strecke zu vergleichmässigen.


    3. Ich wünsche mir manchmal die Möglichkeit ein Gleis (oder mehrere Gleis) zu verschieben, beispielsweise weil das Gleis durch den Rampenvergleichmässiger in der Bergflanke verschwand, dann würde ich dieses beispielsweis 20m horizontal aus der Bergflanke heraus verschieben.


    4. Gibt es einen Grund weshalb die Ganzen Mods wie die Marker, der Verbindungspunkt und was dazu gehört jeweils eine eigene Mod sind? Ich frage weil ich keinen Grund sehe die Mods einzeln zu machen, der Platzbedarf sollte ja minimal sein. Es macht das aktualisieren für mich komplizierter.

    1. Es gibt Besuchermagnet Mods die sind fast unsichtbar,damit kann man leben in eine Asset Stadt bringen.

    2. Es gibt Kollisionobjekte mit denen kann man den bau von Häusern verhindern.

    3. Es gibt einige wenige Mod Gebäude welche auch in den Städten gebaut werden, das ist meist explizit auf der Downloadseite erwähnt.

    Build with Collision


    Zitat von Changelog Build with Collision

    2022-01-08: v1.1


    - Now possible: >Bulldoze< with collision


    - Street/Track Upgrades now can be conveniently done also outside the segment, after hovering


    - Build menu stays open after applying Street/Track proposals


    - Fixed crash on upgrades of town streets

    Manchmal geht das Klicken mit der Maus gut, das ziehen nicht so, für mich klingt das nach einem Mausproblem. Ich hatte mal so ein Problem das ich mit der linken Maustaste gut klicken konnte, jedoch das Markieren von Texten fast unmöglich wurde (weil die Taste immer unwillkürlich losliess). Ich machte die Maus auf, nahm die Taster auseinander, im vielleicht wieder einen Fehler zu finden, dann wischte ich vielleicht noch ein paar mal darüber, und baute die Maus wieder zusammen. Ergebnis war wieder eine Funktionierende Maus,


    Edit: Da hat wohl einer nicht bis zum letzten Punkt gelesen.

    So kann sich der Fahrdraht wohl irgendwie etwas besser auf/ab bewegen, wenn das nicht wäre könnte es dann einen hänger direkt am mast verbiegen? Wie dick ist so ein Hänger?

    Guten Tag,

    duplizierte Objekte haben nach dem Import im ME kein Material mehr, in Blender jedoch schon.


    vorgehen nachgestellt: RE: Problem FBX Import duplizierte Objekte haben kein Material




    Weiss irgendwer was da los sein könnte?