Beiträge von Dunkel

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    bei mir stellt sich die Frage, ob es normal ist, dass das Laden des letzten Spielstandes 20 min und mehr benötigt?

    Kann man so nicht beantworten. Es kommt zum einen darauf an wie viele Mods Du verwendest und wie groß bzw. bebaut Deine Karte im Savegame ist. Technisch macht es einen großen Unterschied ob die Spieledateien auf einer SSD oder noch auf einer Festplatte liegen. Generell liest man hier im Forum (bei umfangreicheren Savegames) schon mal Ladezeiten in diesem Bereich, d.h. ist dann nicht ganz unrealistisch. Ob das "normal" ist sei Mal dahingestellt. ;)

    Hallo und willkommen im Forum. "Wie Sie sehen, sehen Sie nichts". Leider verabschiedet sich Dein Spiel ja vollkommen kommentarlos. Ein Hinweis auf ein konkretes Problem sehe ich nicht, d.h. da hilft nur ein paar Basics prüfen bzw. ggf. Stück für Stück ein paar Mods deaktivieren.


    - Sicherheitshalber mal den Steam-Filecheck anwerfen (Steam-Client/TPF2/Eigenschaften/Lokale Dateien/Spieldateien auf Fehler überrpüfen...).

    - Dein Grafikkartentreiber scheint ja schon aktuell zu sein aber Du könntest mal in den Spiel-Einstellungen von Graifk-API Vulkan auf OpenGL umstellen und schauen, ob es dann auch auftritt.

    - In Deiner stdout.txt sind natürlich ein paar Fehler zu sehen. Die meisten kennt man und sollten keinen Absturz verursachen. Bei den folgenden 3 Einträgen würde ich an Deiner Stelle aber mal den betreffenden Mod deaktivieren (die könnten kritisch sein, siehe Spoiler).


    Viel Erfolg.

    maybe my model colour has changed a bit over the years ;)

    ^^ I guess so or it stood to long in a room of a heavy smoker. 😉 Since 1971 Taxis had to be painted in this color: https://www.ralfarbpalette.de/…ic/ral-1015-hellelfenbein. Since some years (around 2003) regions can decide themselve if they go for a different color, but RAL 1015 is still very common in germany. Nowadys taxis are normally foiled, so I guess a real taxi can change the colour like your model over time and a random function wouldn't be unreallistic. But I would go for option b.

    Laut Lexikon LINK: https://www.transportfever.net/lexicon/index.php?entry/322-stdout-txt-erklärung-typische-fehlermeldungen/ hat es mit einem ungültigem CargoTyp zu tun (und passt ja zur Fehlermeldung "...CargoType..." und "...int(index) >=0...", also er findet da keine Wertel). Welcher Mod der Auslöser ist kann zumindest ich nicht erkennen. Verdächtig sind mal alle Mods die eigene/neue Cargo-Typen verwenden. Falls Dir da welche einfallen die Du verwendest mal deaktivieren bzw. Abhängigkeiten/Ladereihenfolgen prüfen.

    Es gibt Script-Mods die in Abhängigkeit vom Baujahr andere Particle Emitter-Einstellungen erzeugen (z.B. https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1948075812). Die von Dir genannten V100-Varianten haben unterschiedliche Baujahre. Früher war es auch so, dass der Particle Emitter nur beim Neukauf/Ersetzen von Fahrzeugen geladen wurde, d.h. nachträgliche Änderungen hatten auf schon eingesetzte Fahrzeuge keinen Einfluss (meiner Erfahrung nach ist das aber heute nicht mehr so). Beides könnte also die unterschiedlichen Verhalten erklären. Vielleicht hast Du ja so einen Mod aktiv bzw. könntest Du mal schauen ob ein Neukauf der Fahrzeuge eine Änderung bewirkt.

    Ok, ich hab mir das jetzt auch mal installiert, dann alle (wirklich alle) Mods deaktiviert (ohne Absturz). Danach das Savegame gestartet. TPF2 ist mittlerweile sogar so stabil, dass das Savegame ohne jegliche Mods lädt (mit einer laaangen Beschwerdeliste was alles fehlt aber es läuft). Natürlich mit ganz vielen Dummy-Würfeln, d.h. das wird Dir nicht wirklich weiterhelfen. Aber Du könntest es so auch mal probieren (ohne Ersatzmod usw.), wenn Du nicht schon die Lust an dem Savegame verloren hast. ;)


    Wenn das bei Dir auch nicht geht würde ich mal den Steam-Filecheck anwerfen. Ansonsten könnte man es noch mit einer frischen settings.lua probieren aber da würde ich die erstgenannten Punkte erst Mal ausprobieren (mehr fällt mir dann eh nicht mehr ein).

    Klarer Fall von Lochfolien-Fever! ;) Hast Du die Löcher eigentlich einzeln "ausgestanzt" oder hast Du das irgendwie über die Cutout-Einstellung hinbekommen? :/

    Mh, also ein Absturz im Mod-Menü ist schon ungewöhnlich und kenne ich eigentlich nur wenn ein Mod (Mod-)Parameter nutzt und da was nicht passt. Wenn es wirklich am Schienen-Mod liegt, kannst Du ja den Savegame-Autor mal anschreiben (er scheint den ja noch zu haben).

    Kommt jetzt wieder die selbe Fehlermeldung oder eine andere? Wenn es eine andere ist kannst Du ja nochmal die neue stdout.txt posten. Weißt Du welcher Gleis-Mod genau fehlt? Vielleicht hat den ja noch jemand.

    "Error message: Assertion `pr.second' failed." hatten wir schon ein paar mal im Zusammenhang mit doppelt aktivieren Mods (also z.B. die Steam-Variante und den selben Mod auch aus dem lokalen Mod-Verzeichnis aktiviert). Schau doch mal ob Du da eventuell einen Mod doppelt hast.

    Die Zeilen in der stdout.txt zeigen ein normales Starten des Spiels (ohne laden eines Savegames), deswegen ist auch nichts von einem Fehler zu sehen. Reproduziere doch den Fehler nochmal und kopiere die stdout.txt direkt nach dem Absturz (bevor Du das Spiel nochmal neu startest).

    Mh, also aus der letzten stdout.txt die Du hochgeladen hast würde ich das nicht rauslesen (sieht ehr nach einem crash beim Laden des Savegames aus) aber ist doch mal ein guter Anhaltspunkt. Bei einem kompletten Bahnhof habe ich keine großen Hoffnungen, dass man den einfach deaktivieren kann aber Probieren geht über Studieren. Ich nehme mal an es ist der Berlin Hbf von Steam? Den Steam-Filecheck mal auszuführen ist immer eine gute Idee, vielleicht ist ja irgendwo eine Datei zerschossen. Ansonsten dürfte es schwierig werden.

    Huihuihui, ich habe ja schon viele stdout.txt gesehen aber die hat es ja faustdick hinter den Ohren. Den Fehler "Error message: Assertion `iindex > -1' failed." habe ich noch nie gesehen aber etwas weiter oben empfiehlt Dir das Spiel ja schon den Mod "fbg_haeuser_1" zu entfernen. Dann würde ich damit mal anfangen und diesen Mod mal deaktivieren.

    Servus, wenn die vorgeschlagenen Punkte nicht schon zum Erfolg führen bräuchten wir mal eine stdout.txt die im Zustand nach dem Absturz ist. Die von Dir hochgeladene ist eine komplett jungfräuliche (Spiel wurde gestartet, sonst nichts), da kann man nichts rauslesen.