Beiträge von Dunkel

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Doppelgleisigkeiten, wenn man einen Mod parallel im ME und im Spiel testet; hier habe ich noch keinen Ausweg gefunden.

    Mh, ob das an der GOG-Version liegt oder am Pfad? :/ Bei mir liegt das Staging-Area Verzeichnis hier (Steam-Version): C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\"USERID"\1066780\local\staging_area

    Bei der Mod-Auswahl im Spiel bekomme ich Mods aus der Staging-Area als eigene Quelle angeboten (Gelb/Oranges Symbol) und kann direkt auch im Spiel testen.



    In meiner model_editor_settings.lua steht als Pfadangabe dann aber nur: userDataPath = "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/"USERID"/1066780/local/", und es klappt (also ohne staging_area noch extra anzugeben)

    Sieht klasse aus! Ein bisschen Rost, Dreck können Charlotte sicher noch mehr Charme einhauchen. Mit Shader baken hast Du mich etwas abgehängt, meinst Du die AO oder machst Du da wilde Sachen die ich nicht kenne. So oder so wäre die Fehlermeldung bzw. die Info was genau nicht geht gut. Ich finde Charlotte muss unbedingt schwimmen lernen.


    Im Vergleich zum den Assets braucht Deine mdl dafür nur ein paar Metadaten mehr und alles muss im richtigen Pfad liegen also ...vehicle/ship.... Ich würde da zum Einstieg die mdl eines Vanilla-Schiffs nehmen und die auf Dein Modell umändern (oder im Model-Editor die entsprechenden Metadaten-Sets über das Zahnrad auswählen. Da hier aber kaum etwas plausibilisiert ist hat man schnell falsche Werte drin die dann zu Spielabstürzen mit wenig aussagekräftigen Fehlermeldungen führen...also besser was nehmen was schon mal funktioniert hat). Die IDs der beweglichen Teile (Ruder, Schraube...) sicherheitshalber erst Mal rausnehmen oder gleich auf Deine entsprechenden Mesh-IDs ändern. Dann sollte Charlotte schon mal im Spiel auftauchen und alles machen was ein Schiff so macht (dann kommt halt noch Feintuning für die Ladungsposition, die Wellen um das Schiff usw.). Abweichend von den Assets muss man bei den beweglichen Teilen noch darauf achten den Mesh-Mittelpunkt in den Drehpunkt zu legen und apply scale+transform empfiehlt sich i.d.R. sowieso. Was Du in so kurzer Zeit mittlerweile hinzauberst ist der Hammer, da ist es ein Klacks Charlotte das Fahren beizubringen.

    Manchmal "pennt" Steam auch etwas mit dem runterladen. Wenn Du alles neu installiert hast kann es eine Weile dauern bis alle Mods wieder runtergeladen sind. Alle Mods zu deaktivieren und erst Mal das Vanilla-Spiel zum Laufen zu bringen ist sicher eine gute Idee und dann Stück für Stück die Mods wieder abonnieren. Alternativ kannst Du es auch mal mit dem Steam Filecheck probieren (Steam-Client/TransportFever2/Eigenschaften/Lokale Dateien/Spieldaten auf Fehler überprüfen), dann sollte er auch prüfen ob alle Datein komplett vorhanden sind bzw. ggf nachladen.


    Nachtrag: Die stdout.txt gibt es bei TPF1 und TPF2. Auch das mit dem Filecheck ist für TPF1 und TPF2 gleich.

    Wird Dir bei den Kosten das "Unendlich Symbol" angezeigt? Ich kann bestätigen, dass trotz dem UG NoCosts-Mod z.B. das Abreißen von Stadteilen Geld kostet und von den Einnahmen abgezogen wird. Ob das so im Sinne des Erfinders oder ein Bug ist weiß ich allerdings nicht. Nachdem Dein "Konto" aber auf unendlich ist sollte das kein Problem sein. Übrigens: Bei aktiviertem Sandkasten-Mod kannst Du (auch ohne NoCost-Mod) jederzeit auf den "Kontobetrag" (links unten) klicken und einen beliebigen Betrag eingeben.

    Servus, ich kenne jetzt nicht jeden Bahnhofsmod aber die Vanillabahnhöfe sind meines Wissens auf 10 Gleise nebeneinander beschränkt. Allerdings ist das ja kein Problem, weil man ja einfach mehrere Bahnhöfe zueinander stellen kann (in München sind die Gleise eh etwas verteilt). Nur weil da eventuell 34 Gleise (Terminals) auf einen Fleck sind sehe ich da noch kein Problem mit der Performance. Wenn Du die dann alle mit mehreren Linien zum Leben erwecken willst ist das dann bzgl. Linienberechnung, Fahrgäste und (Zug-) Objekte sicher irgendwann natürlich etwas viel auf einem Fleck (natürlich auch eine Frage der Hardware). Aber man muss es ja nicht übertreiben.


    Übrigens kann ich mich an das Projekt einer Userin zum Thema München Hbf erinnern. Vielleicht eine kleine Anregung für Dich. LINK: u.a. München Hbf

    Vermutlich ist das Spiel noch immer auf dem zweiten Monitor (d.h. er hat sich die Fensterposition da gemerkt und kapiert nicht, dass der Monitor nicht mehr da ist). Klick auf das Spielesymbol in der Taskleiste (damit dieses Fenster aktiv ist) und Drück dann die Windows-Taste + die Pfeiltasten links od. rechts so lange bis das Fenster des Spiels auf den jetzt benutzen Monitor kommt (damit verschiebt man Fenster, auch über mehrere Monitore hinweg).

    Wenn man nach _no-license_train-wheels-ringing-curve.wav sucht findet man weder

    Vermutlich ist das genau das Problem. Es wird aus einem Mod diese Datei aufgerufen aber es gibt sie nicht. Der Dateiname tauch in dieser Anleitung hier auf LINK: Lexikon für die Konvertierung von Train Fever Mods nach TPF1 auf, d.h. eventuell gab es die Datei in TPF1 noch. Du kannst auch auf Dateiinhalte suchen, vielleicht findest Du dann die Quelldatei mit dem Aufruf.

    If you need cars to pull them let me know if any of mine should get a trailer hook attached.

    Sounds good. Currently I used a vanilla cars for the concept. I think the only thing is securing the same hight for the hitch. In germany the center of the sphere (hitch) must be in the range of 350mm and 420mm (loaded trailer). Currently I am using 420mm, but this won't fit all vehicles (little bit to high for e.g. the Lada Riva, way too low for the Pickup1978) but I can't do different trailers for each car or I will never get finished. ^^ I wonder if it fits your Landcruiser? It's ok for the Haval:



    BTW: In the mod "PKW-Anhänger" (PKW-Anhänger | Car trailer),

    Oh! :huh: ...I wasn't aware of this mod. This is huge and covers nearly every variant for such small transport trailers you can think of. Especially as Relozu realised a brilliant modular system with a lot of scripting. I won't throw away my transport trailer but I really can cut down on that. As scripting is next to mapping in my dislike order and I want to keep my mods simple and stupid I thought about adding the hitch over the *.con with grouping combining two *.mdls (hope the rotation is then still possible...:/...but I am far away from doing the file stuff at the moment).

    Extra Platz für Mapping brauchst du ja gar nicht, die Klappe ist schon angemalt.

    Na ja, vergiss meine blöde Idee mit den Gleichteilen (Baukasten) nicht:



    Viel mehr Platz brauche ich nicht, aber das Mapping zerhaut es mir an einigen Stellen. Die Außenhaut ist ein eigenes Mesh, der Innenteil ebenso und schräge Innenseiten hat er auch noch, d.h. es gibt gar nichts was ich mal eben zu einer Klappe rausschneiden kann. Und sobald ich die Flex raushole ist das Mapping ohnehin futsch. Da DH-106 ja so lieb ist mir seinen Cirrus zur Verfügung zu stellen, gibt es aber eine deutlich bessere Lösung. Der Standard-Cirrus ist für den gebauten Trailer eh zu klein, da passt ein 15m Anhänger in Sonderanfertigung deutlich besser, d.h. dieser Anhänger bleibt wie er ist und ich mache einfach einen 3. Segelflugzeuganhänger, der dann gleich für eine Klappe ausgelegt ist und in den Abmessungen für den Standard-Cirrus passt...hier noch die zu große Version ohne offene Klappe. In die Richtung wird es gehen:



    Und wo wir schon dabei sind... Scrappy16061981 hatte ja wegen einem Imbiss-Wagen gefragt...den will ich auch, Segelflieger haben auch mal Hunger und jetzt ist es eh schon egal. Nehmen wir einfach so einen!?:



    "...die Fertigstellung dieses und aller nachfolgenden Mods verschiebt sich um ein paar Wochen." ;)


    Jetzt ist aber endgültig die "fertig-werden-Phase" eingeläutet.

    Mh, was verhindert denn das Löschen? Kommt eine Fehlermeldung oder wird Dir kein Bestätigungsdialog angeboten? Steht irgendwas verdächtiges/hilfreiches in der stdout.txt? Wie alt ist denn das savegame (vor dem Sommer-Update erstellt)? Mit einem ganz neuem savegame funktioniert es zumindest bei mir, bei Dir auch?

    Wenn man übrigens die Haube hochklappt ist für gewöhnlich auch die Heckklappe unten/ab

    Stimmt....und witzig, diese Seite habe ich auch gefunden. Selten so eine liebevoll gestaltete Homepage über einen Anhänger gesehen. ^^

    Nachdem ich ja eh wieder auf Einzelfertigung umsteige könnte ich auch eine Version mit echter Klappe spendieren. 10 Tris extra, wenn ich richtig gerechnet habe und Mapping-Platz wird sich noch finden lassen. Da will ich mal nicht so sein (aber ohne Auszugsrampe, die wird bestimmt wg. Stolpergefahr immer gleich wieder reingeschoben, ;)).

    Bevor es noch heißt ich liege Abends nur faul auf der Couch und hier geht nichts voran poste ich mal ein kleines Update. ;) Letzte Woche hatte ich Zeit und habe mich durch das Mapping gequält. <X Außerdem gab es diverse kleinere Änderungen an den Modellen (was immer eine neue Mapping-Runde einläutet). Der eckigere Segelflugzeuganhänger heißt jetzt Classic (Form/Farbgebung ist angelehnt an die Cobra-Anhänger aber wird kein Nachbau!). Und weil er so schön eckig ist waren noch Tris übrig, die ich in eine Innenverkleidung und 2 Liftarme investiert habe. Zwecks der Abwechslung darf dieses Modell jetzt auch geöffnet rumstehen.


    Die Idee möglichst viele Gleichteile zu verwenden hat zu Datei-/Mesh-Chaos geführt und mich bis jetzt viel Zeit und Nerven gekostet. Das wird jetzt alles wieder auf "Einzelfertigung" zurück gebaut. Übrig von der Idee bleiben einige baugleiche Teile die auf einer gemeinsamen Textur liegen. Aktuell bekommt jedes Modell eine erste Test-Textur. Wenn dabei keine Mapping-Fehler auftauchen kann es an die Detaillierung der Texturen gehen. Ich würde sagen der Gesamtfortschritt des Mods dürfte jetzt ca. bei 50% liegen. Es ist mal wieder Geduld gefragt. :)


    Prüf doch mal ob alle Stationen auf Deiner Verbindungslinie wirklich angeschlossen sind (Klick auf den Be-/Entladestation bzw. die Fabrik und schauen ob alles im "weißen" Bereich liegt) und ob die verwendeten Fahrzeuge wirklich Stein transportieren können. Zur 3. Baustelle muss ja wohl Stahl + Stein d.h. wenn es per Eisenbahn transportiert wird brauchst Du einen gemischten Zug oder eine zweite Linie usw.. Falls es das nicht klärt wäre ein Screenshot der Linie (Weg, Fahrzeugtyp) gut.

    Wie Markus1014 schon schreibt muss der Grund in Blender stecken. Allerdings: Wenn Du die BoundingBox-Daten in der .mdl geändert und gespeichert hast, sollte der Model-Editor Dir das auch so anzeigen (falls Auto-Update nicht aktiv ist das Modell über die ggf. .mdl neu laden). Sobald die Bounding-Box dann "korrekte" im Model-Editor angezeigt wird werden auch die UI-Bilder passen (der eigentliche Modell-Mittelpunkt scheint ja ca. im Nullpunkt zu liegen).

    Tja, von einer Fehlermeldung ist nach dem Spielstart weit und breit nichts zu sehen, d.h. da gibt es leider keinen Ansatzpunkt. Soweit ich es sehe spielst Du auf einer Hardware die unter der Mindestanforderung ist, da kann man unvorhergesehene Abstürze wohl nie ganz ausschließen. Bei den Grafikeinstellungen scheinst Du ja schon zurückgeschraubt zu haben, d.h. da kann man nicht mehr dran drehen. Aber in der stdout.txt stehen einige Einträge in denen (vermutlich durch die commonapi) empfohlen wird die Ladereihenfolge von einigen Mods zu ändern ("ERROR: .....you need to change the mod load order..."). Da könntest Du Dich mal durchwühlen und schauen diese Meldung wegzubekommen. Ein Versuch wäre es auch wert sich von ein paar Mods zu trennen, die man leicht im Savegame deaktivieren kann. Schlimmstenfalls ist Dein Savegame einfach zu "groß" für Deine Hardware geworden. Ach ja und ein Steam-Filecheck ist auch immer ein Versuch wert (falls Du das nicht schon gemacht hast). Vielleicht hilft irgendwas davon, ich drück die Daumen.

    Sind den Fußgänger zu sehen? Falls nein, bestehen Deine Städte vielleicht nur aus Wohngebäuden? Die Einwohner kommen nur aus den Häusern wenn es Arbeitsplätze und Geschäfte gibt. Falls ja, bräuchten wir ein bisschen mehr Infos (welches Jahr, vielleicht ein Screenshot und welche Mods Du aktiv hast (ggf. die stdout.txt hier hochladen).

    ...würde mich über Feedback und Kritik freuen...

    Also mir gefällt es. Stimme/Lautstärke finde ich für das generell sehr entspannende TPF2-Basteln (und sehr gerne auch Modden :whistling:) sehr passend. Kaum ein paar Minuten reingeschaut habe ich auch schon was gelernt. Die Brückenpfeiler aus dem Gleisbett zu bekommen in dem man Zusatzgleise verlegt und die dann wieder abreisen kann (ohne, dass die Pfeiler zurückspringen) war mir neu! Den 0309D-Thread kannte ich auch noch nicht, muss ich mir in einer ruhigen Minute mal alles durchlesen. Also gerne mehr. :thumbup: