Beiträge von Dunkel

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Nur eine Idee. Falls Du eine von den großen Karte spielst würde ich beim NEP2 mal in den Mod-Settings (da wo Du den Mod aktivierst gibt es einen Schieberegeler dafür) mal ausprobieren die Sichtweite auf das Minimum stellen. Mit der Default-Einstellung war das bei mir (größenwahnsinnige Karte mit ordentlich Bäumen (ganz schlecht!)) genau der Punkt wo mein System nur noch eine "Dia-Show" geschafft hat, jetzt ist es wieder spielbar (meine Systemleistung ist ähnlich zu Deiner).


    Die Systemanforderungen beziehen sich erst Mal auf das Vanilla Spiel und vermutlich wird UG bei den empfohlenen auch ein paar Mods reingerechnet haben aber 500 Mods sind halt auch eine Ansage und wenn dann 1-2 Performancekiller dabei sind...manchmal ist weniger mehr (ich spreche da aus eigener, leidvoller Erfahrung).

    wieso funktionieren dann andere Spiele auf C:?

    Diese Einstellung gilt allgemein für Deine Windows-Installation (ist nicht auf TPF2 eingeschränkt). Wenn Du davon bei anderen Spielen (oder Programmen) nichts merkst liegt es vermutlich einfach nur daran, dass TPF2 ein Arbeitsspeicherfresser ohne gleichen ist und er deswegen dauernd in die Verlegenheit kommt Daten auszulagern. Eigentlich sind 8GB RAM ja ganz ok aber für TPF2 halt die Mindestanforderung (und da sind Mods gar nicht reingerechnet, da hat Kirsche absolut recht).


    Das Spiel auf S: zu ziehen macht vermutlich nicht wirklich Sinn. Wenn Du schon eine schnelle SSD hast würde ich auch da die Auslagerungsdatei einrichten (Immer wenn Deinem Windows der RAM ausgeht parkt er die "zu viel"-Daten in eine Datei auf eines Deiner Laufwerke (entsprechend Deiner Einstellungen für den Virtuellen Arbeitsspeicher). Einziger Vorteil von TPF2 auf S: wäre erventuell, dass er nicht erst von C: lesen muss um es dann (RAM voll) auf C: wieder zwischenzuspeichern...aber ob das was bringt?

    Weil die enorme Datenmenge die wegen TPF2 ständig in die Auslagerungsdatei wandert deine SSD ziemlich schnell abnutzt.

    Das stimmt sicherlich sogar. Eine Festplatte in "Heavy-Rotation" verlängert deren Lebensdauer aber auch nicht gerade. Aber wie ich schon geschrieben habe gibt es zu dem Thema viele Meinungen. Eine davon ist, dass man auf SSD keine Auslagerungsdateien einrichten soll. Es gibt Formeln wie man die zu erwartende Lebensdauer berechnet. Abhängig von Typ, Datenmenge, Nutzungshäufigkeit...manche sagen bei "normaler" Nutzung da 100-300 Jahre voraus (mit TPF2 dann vielleicht nur noch 70...wer weiß). Abgesehen sollte man seine Daten immer regelmäßig sichern, nur so...

    Nachdem ich von Dunkel nur den Satz "Rechner neu installieren" gelesen habe

    Jetzt bekomme ich gleich ein schlechtes Gewissen. Also ich wollte Dir jetzt keine unnötige Angst machen aber es ist halt nun mal eine Systemeinstellung und ich bin kein PC-Händler und kann keine Haftung übernehmen. Ob es Sinn macht beide Laufwerke freizugeben oder nicht kann ich Dir nicht sagen.

    Aha, da haben wir ja die Erklärung für die Auslastung von S:. Deine Einstellung bedeutet es darf auf C: (siehst Du wegen der Einstellung "keine")) keine Auslagerung erfolgen und alles geht auf S: (sieht man wegen "Systemverwaltet"). Ob das der (einzige) Grund für Deine Spielruckler ist und ob das mit der SSD-Installation zu tun haben kann ich allerdings auch nicht sagen (hier müsste sich ja was geändert haben wenn es vorher ging).


    Jetzt ist das halt so eine Sache mit Änderungen an Systemeinstellungen. Ich kann keine Garantien übernehmen und will auch Deinen Rechner nicht neu installieren müssen wenn was schief geht..deswegen "Zu Risiken und Nebenwirkungen...und auf eigene Gefahr".


    Ich habe bei mir die Einstellung autom. Verwalten (Haken ganz oben) und überlasse alles Windows (d.h., wäre ich Du würde ich das machen und das ist meines Wissens nach auch die Standardeinstellung bei Windows). Die Optimale Einstellung wird aber in diversen Foren leidenschaftlich diskutiert und Du wirst die unterschiedlichsten Meinungen finden was jetzt die optimale Einstellung ist.

    Servus, das bedeutet nur, dass der Modder einem Objekt im 3D-Programm eigentlich 6 verschiedene Materialien zugewiesen hat, er dann dem Spiel (in der *.mdl Datei) aber nur 5 Materialien definiert hat. Das führt aber im schlimmsten Fall nur zu optischen Fehlern/Unschönheiten (Abstürze fängt das Spiel durch das "patchen" eigentlich ab). Performanceprobleme kann man da meiner Meinung nach ausschließen.


    Mach doch mal den Screenshot von den diesen GPU Timings so wie VacuumTube geschrieben hat (AltGr+I (das ist ein großes i), in den Einstellungen des Spiels muss vorher der Debug-Modus aktiviert sein, soweit ich mich erinnere). Vielleicht kommt er so Deinem Problem auf die Schliche.


    Hast Du eigentlich "nur" eine 2. SDD eingebaut und die hängt halt jetzt im System oder hast Du Windows (bzw. Dein C-Laufwerk) darauf umgezogen oder so? Wenn Deine Platten da so viel zu tun haben riecht das schon ein bisschen nach Auslagerungsdatei (soweit ich das sehe erfüllt Dein System gerade so die Mindestanforderungen und dafür hast Du schon ziemlich viele M), wobei auch dann ja nicht beide Laufwerke laufen sollten (oder hast Windows die neue Platte für Auslagerungen freigegeben)

    I hope this is how it should look like:




    What I did is changing the orientation in Blender. The x axis was a little bit below 0. The "correct" orientation would be 90 degrees for the x axis (I refere to my experience and the fbx export manual from themeatballhero on steam). Have you already tested it ingame? I would have expected it to drive sideways :/. I changed the value in object mode and then fixed the orientation in edit mode until the model is aligned to the x axis. It should like this in blender (object mode):



    Then I exchanced the msh files and changed the transf values in your mdl for that mesh. For my test I got this values:

    Code
    transf = { 1, 0, 0, 0, 0, -1.6292068494295e-07, 1, 0, 0, -1, -1.6292068494295e-07, 0, 0, 0, 0, 1, },

    I also had to mirror your the tga files vertically. I don't know if this has always to be done for the model editor...I don't use tga-files at all.


    To match the orientation I guess you have to look at the orientation of the boogies and wheelparts too.


    I am also new to this stuff so maybe there are different ways to fix that but it looks like this way works. :)

    Looks great and I like this used look. :thumbup:


    Do I get you right that the normal effect (3D effect) is shown correctly on the sides in the model editor? In that case, can it be that the end-faces are assigned to a different material then the sides (and this material has no normal map definition)?

    Servus, also ich habe den MAJUEN Canal One Way Mod und ja, da gibt es die sign_220.mdl. Wenn ich mir nur diese Fehlermeldung ansehe würde ich sagen die Mod-Installation ist kaputt, weil er wohl die in der sign_220.mdl angesprochene *.mtl Datei nicht findet oder im Aufruf oder in der *.mtl selbst ein Fehler ist. Eine Möglichkeit wäre also diesen Mod neu installieren (bei mir funktioniert der Mod problemlos).


    Nachdem dieser Thread aber schon eine ordentliche Vorgeschichte hat kämpfst Du (ist bei vielen Mods die dann ggf. auch noch dynamisch über STEAM gezogen werden natürlich nicht auszuschließen) hier auch eventuell auch gegen ein allgemeines Problem mit Deiner TPF2-Installation. Hast Du schon mal den Steam File-Check angeworfen (Steam/Transport Fever 2/Eigenschaften/Lokale Dateien/Spieldateien auf Fehler prüfen) angeworfen?

    Die fbx-Datei (siehe Anleitung modwerkstatt) muss einen korrekten Namen haben z.B. MeinMod_lod0.fbx


    Wenn Du jetzt einfach nur Quick&Dirty was sehen willst reicht es dann schon diese Datei per Drag&Drop in den geöffneten Model Editor zu ziehen.


    Alternativ halt über das Menü Import (wobei er da zunächst auf Standardverzeichnis zugreift, dass Du ja selbst in der model_editor_settings.lua festlegen kannst) und normalerweise würde man sich im Ordner staging_area natürlich vorher seinen Mod-Ordner einrichten usw. (wie man da vorgeht hat aber viel mit persönlichen Vorlieben des Modders zu tun. Eine Varianten wie man das organisieren kann findest Du in der fbx-Export-Anleitung auf Steam).

    Öffen lassen sich prinzipiell die *.mdl Dateien (wobei es auch Mods gibt die sich nicht öffnen lassen, weil irgendwas nicht dem vom Model Editor erwarteten Standard entspricht). Ausserdem gibt es die Funktion des FBX-Imports (d.h. *.fbx-Dateien können auch importiert/geöffnet werden. Diese müssen aber auch gewisse Standards erfüllen.). Wenn das Öffnen nicht klappt steht in der Konsole (schwarzes Fenster im Hintergrund) mehr oder weniger verständlich was das Problem ist.


    Wenn Du aus Blender fbx-Dateien exportieren willst empfehle ich Dir diese Anleitung (die hat mich gerettet): FBX-Export Blender (auf Steam, Englisch)

    Yup, DTX1 komprimiert am stärksten. Nachdem Du bei Deinen Schildern vermutlich keine Transparenz benötigst (DTX1 kann nur 0% oder 100% Transparent) aber sicher eine Option.


    Im Lexikon gibt es einen Eintrag zu dem Thema DDS (LINK: DDS-Texturen). Ich verstehe zwar nur die Hälfte, was ich aber mitgenommen habe aber ist, dass manchmal einfach nur ausprobieren hilft um herauszufinden was für den eigenen Zweck das beste Resultat ergibt. Ich würde einfach schauen ob es nennenswerte Unterschiede gibt (unschöne Artefakte?, Kanten scharf genug?) und im Zweifel das ressourcenschonendste Verfahren nehmen.

    2 Möglichkeiten es zu beschleunigen:


    Wenn Du in den Steam-Workshop über den Browser gehst kannst Du Dir den Mod suchen und in die Adresszeile vom Browser klicken (da steht die ID):


    Oder Du gehst im Spiel bei der Mod-Auswahl mit dem Mauszeiger über den Mod-Namen. Nach 1-2 Sekunden wird der Installationsordner angezeigt:



    Dir auch ein schönes Wochenende.

    Servus, also die Verfügbarkeit steht in der *.mdl und die ist für jedes Repaint separat vorhanden (d.h. kann schon sein, dass die anderen Farbvarianten dieser Lok da sind). Wenn Du das Hector Rail Repaint von Steam meinst dann ist das ab dem Spieljahr 2007 verfügbar.


    Wenn Du das früher haben wolltest brauchst Du einen entsprechenden Mod der die Verfügbarkeit ändert (gilt dann aber je nach Mod für mehrere Fahrzeuge bzw. Fahrzeugtypen) oder Du änderst es selber mit einem Text-Editor in der *.mdl (steht bei availability / year from).