TPF2 ist einfach keine Wirtschaftssimultion, und wird es nie werden. Dazu müsste es Konkurrenz geben. Wer mal Airlinesim gespielt hat, weiß was das bedeutet.
Es ist nur ein "Aufbauspiel", bei dem das Geld lediglich darüber entscheidet, wie weit man beim Aufbau gebremst wird. Ziemlich langweilig, daher spiele ich nur mit "no costs".
Das Spielziel, die Städte zu möglichst starkem Wuchern zu treiben, finde ich absurd! Gut, dass man das Stadtwachstum jetzt begrenzen kann, seither machts wieder Spass.
TPF2 ist für mich zweierlei:
- Eine virtuelle Modellbahn, wo man toll Strecken durch Landschaften trassieren und komplexen Zugbetrieb austüfteln kann. Noch dazu mit eigenen Maps auf DEM-Basis.
- Eine Verkehrssimulation mit selbst gesetzten Zielen: Alle Städte miteinander verkmüpfen; Alle geforderten Güter liefern; Straßenverkehr ohne Eisenbahn staufrei beherrschen - solche "Eigenbau-Missionen" machen viel Spaß!
Ich denke, UG sollte das Spiel in diese Richtung entwickeln: Ziel ist es, sich bei den Bürgern durch gute Erschließung und wenig Belastung beliebt zu machen, quasi "wiedergewählt" zu werden.
Aber auch so, mir macht das Spiel richtig Spaß!