Weil Flugzeuge auf solchen Distanzen gar nicht so hoch fliegen?
Beiträge von TT junkie
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Die Zebrastreifen lassen sich ja mit dem entsprechenden Werkzeug entfernen...
-
Nur in den "spezialisierten" Lagerhäusern (also bei Fisch & Fleisch: Stückgut) wird der Verfallsprozess pausiert.
-
Die sollte tatsächlich passen. Allenfalls liessen sich aus dem Schaffhauser auch ein Basler repainten, wobei ich nicht sicher bin, ob die 2/2 auch schon ähnlich standardisiert waren wie die 4/4 später.
Aber davon mal abgesehen sieht das schon sehr gut aus, vielen Dank für die Arbeit! Das Basler Tramnetz ist mit seinen vielfältigen Kompositionen aus der Vergangenheit halt auch prädestiniert für die Nutzung des neuen Features der Tram-"Züge" 😉
Übrigens dürften die B4S mit bald 60 Jahren die ältesten noch im Regelbetrieb fahrenden Tramfahrzeuge der Schweiz sein (und sie haben mit den Cornichons auch noch ein paar Jährchen vor sich).
-
Wenn man schon aus den Regeln zitiert, dann bitte nicht nur die Teile, die einem gerade passen...
Allowed forms of creator support include:
✔ Donations: Users may voluntarily provide financial support to creators without any expectation to receive something in return.
✔ Direct commissions: Users may commission creators to modify or create content according to their individual requests, providing that the resulting content is made available to all players free of charge.
✔ Patreon and similar support programs: Creators may use membership or donation platforms to receive financial support from their community. Supporter programs may provide additional benefits, such as:Participation in polls or voting on future mod development
Exclusive development blogs, posts, videos, or behind-the-scenes content
Similar benefits that provide additional interaction or insight into the modding process
-
ChruutvoLuzi hat das wirklich sehr gut hinbekommen, Geschwindigkeits-Ankündigung, Warnung, Vorwarnung und mit einem speziellen Wegpunkt kurze Fahrt funktionieren einwandfrei automatisch. Das einzige, was man noch auswählen muss, ist die Position des Signals und Geschwindigkeitsanzeiger ja/nein.
-
Kann es wirklich sein, dass man nach dem An- und Erschliessen von 5 Städten (und dem entsprechenden Wachstum/ÖPNV-Ausbau) schon am Ende der Liste mit Haltestellennamen angekommen ist und neu gebaute Bus/LKW/Tram-Haltestellen nur noch "Haltestelle #1" usw. heissen?
Kann ich in einer bereits erstellte Karte eine Mod mit weiteren Städte-/Strassennamen verwenden?
-
Der NEP hat doch auch noch eine Einstellungsmöglichkeit in den Mod-Optionen, wo man die 10 km/h Schritte ausschalten kann.
-
Im Schnelldurchlauf wird aber am Anfang vermutlich vor allem von den Wirtschaftsspielern gespielt, weil man nicht in Echtzeit darauf warten will, bis genügend cash in de Täsch für den nächsten Expansionsschritt da ist.
-
habe noch nicht herausgefunden wie man ein zeit weg Diagramm macht(oder muss man das auf Papier mit Lineal selber zeichnen?)
Für einfache Anwendungen gibts beispielsweise auch Jtraingraph.
-
Gerade bei der Verwendung der Formsignale aus der Modwerkstatt kann es auch gut sein, dass "nur" deren Boundingbox im Weg ist. Dann musst du lediglich diese abreissen, die Bahnhofgleise ersetzen und die Signale neu bauen (je nach Epoche bietet sich ja dann auch gleich ein Ersatz durch Lichtsignale an).
-
Die Mod basiert gemäss Beschreibung auf der Stromtrassenmod, nicht der Zäunemod (die geht ja auch "nur" bei den Pfosten mit dem Terrain mit).
Das Einzige, was mir einfallen würde, wäre allenfalls mit dem Parameter Kabelspannung zu spielen, um ein leichtes Durchhängen zu erreichen. Dass am höchsten Punkt ein Mast erforderlich ist (um zu verhindern, dass der Stromabnehmer durch den Draht durch geht) ist ja auf der anderen Seite systembedingt und realistisch.
-
Pausieren beim Umbauen ist zwar grundsätzlich auch meine Devise, aber beim genannten Problem hilfts nichts, weil sich der Zug auch im Pausenmodus im Moment des Abrisses einen neuen Weg sucht.
-
1.5 gibts auch hier und zwar bei der TPF-Version: VT 11.5 "TEE"
Für TPF2 empfiehlt sichs aber natürlich ausschliesslich die TPF2-Version zu nutzen und die gibts hier: VT 11.5 "TEE" TpF2 Version
-
Spielst du "normal"/wirtschaftlich oder bastelst du dir deine Welt selbst zusammen? Ich hab bei mir (ich "bastle") festgestellt, dass nach Änderung des Spieljahres und Neugründungen von Städten öfter auch Mikroruckler auftreten, das legt sich dann mit Zeit aber wieder. Nehme an, das Spiel muss in der Zeit mehr Erweiterungsschritte berechnen und wenn es den Rückstand aufgeholt hat, läufts wieder flüssig.
-
Das witzige ist dann, wenn man diese abgelegenen Ansiedlungen per Bus oder Bahn anbindet, weil man sich denkt, dass das da eine Siedlung gut hinpasst. Dann leeren sie sich plötzlich und verschwinden.
-
Sonst gäbe es dafür noch die unsichtbare Fake-Lok, die sollte für diesen Anwendungsbereich auch eine ausreichende Maximalgeschwindigkeit haben (ich meinte 54 km/h).
-
Ist so, sieht man ja unten im Menü. Ist die zweite Anfrage zu dem Thema innert eine Woche. Es wäre halt hilfreich, wenn man sich jeweils die Beschreibungen der heruntergeladenen Mods auch durchlesen würde...
-
Ein paar Screenshots wären vielleicht auch noch ganz hilfreich, allenfalls mit dem Geschwindigkeitsoverlay?
-
Dann sinds wahrscheinlich Wegpunkte.