Beiträge von TT junkie

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Falls du den Mod aktiviert hast, liegt es daran: https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=808612794


    Steht aber auch in der Modbeschreibung:


    hello


    FIRST OF ALL IMPORTANT :


    - Before anything else, remember that you should not launch a new map with the mod installed !!!
    You must add the mod from a backup.
    (If you start a new map with the mod, this will not affect the game, but you put some textures on the map)

    Ich vermute, dass das Problem mit der BoundingBox noch weitere Mods betrifft. So kann ich beispielsweise @Jansch s Stahlfachwerkbrücke nicht mehr platzieren (oder auch nur upgraden), weil sie jetzt mit dem Fluss kollidiert (der erscheint rot), sobald sich einer der Pfeiler in demselbigen befindet. Hier die BoundingBox komplett rauszulöschen würde aber nicht helfen, weil ja das Spiel dann nach dem Mesh (und da sind die Pfeiler ja vorhanden) eine neue berechnet.

    Definiert die BoundingBox bei Kollisionsobjekten nicht auch die "Grenze"? Falls ja könnte es ja sein, das weitere Mods von diesem "BoundingBox-Problem" betroffen sind. Sprich wenn die BoundingBox nicht berechnet wird (so wie bei den Signaltafeln), dann bringen seit dem Patch neu gesetzte Kollisionsobjekte auch nichts. Kommt halt darauf an, welche Mods man nutzt. Einfache Testmöglichkeit wäre, die Dinger mal abzureissen. Gehts, dann liegt es an etwas anderem, geht es nicht, dann dürfte das Problem wohl hier begraben liegen.

    Also, wie versprochen ein kleiner Bericht. Ich habe es jetzt mal versuchsweise mit der Trapeztafel getestet und es scheint zu funktionieren.


    Hier eine kleine Anleitung:
    Die mdl-Dateien der Signaltafel-Assets sind hier zu finden:


    Dein Steamordner\steamapps\workshop\content\446800\800821691\res\models\model\asset\Signaltafeln


    Jetzt muss in allen mdl-Dateien folgender Abschnitt rausgelöscht werden:


    Code
    boundingInfo = {
    		bbMax = {
    			0.082939997315407, 0.76915001869202, 4.8110489845276, 
    		},
    		bbMin = {
    			-0.05128600075841, -0.76915001869202, -0.26846998929977, 
    		},
    	},

    Danach sollten neu gesetzte Signaltafeln wieder abreissbar sein.


    Wichtig: Signaltafeln, die nach dem Patch, aber vor dieser Änderung gebaut wurden, bleiben nicht anwählbar. Diese können laut @EAT1963 aber mit diesem Tool hier entfernt werden: Bulldozer (Habe ich selbst nicht getestet).


    Danke für die Hinweise an EAT1963 und @Sebbe, falls du die Dinger updaten willst, weisst du an was es liegt (gerne kannst du auch von mir geänderte Dateien haben, wird aber eine Weile gehen, bis ich alle geändert habe, weil ich im Moment nur wenig Zeit habe). Allenfalls könnt man mit Notepad++ alle Dateien auf einmal ändern, wenn die BoundingBox in allen Dateien die gleichen Abmessungen aufweist.

    Ich würde das gerne einmal austesten. Reicht es, wenn ich den im Spoiler fett markierten Teil lösche?


    Danke für den Hinweis! Aus den Kommentaren zum Webdiskeintrag der erwähnten Bodentexturen entnehme ich, dass das ganze wohl mit der BoundingBox zu tun haben dürfte. Bleibt die Frage, ob und wie das gefixt werden könnte?