Es geht defitinitv nicht. Die Texturen der Mod treten quasi als "Bodentextur" auf. Ich glaube, nicht einmal übermalen hilft da. Und ja, Modbeschreibungen sollte man immer lesen.
Beiträge von TT junkie
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Falls du den Mod aktiviert hast, liegt es daran: https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=808612794
Steht aber auch in der Modbeschreibung:
hello
FIRST OF ALL IMPORTANT :
- Before anything else, remember that you should not launch a new map with the mod installed !!!
You must add the mod from a backup.
(If you start a new map with the mod, this will not affect the game, but you put some textures on the map) -
96 Wagen? Wow, da habt ihr euch ja ganz schön was vorgenommen! Schaut aber - wie gewohnt - schon sehr gut aus!
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Die Glaskugel streikt leider gerade wieder einmal, deswegen wird es sehr schwierig, dir ohne Bilder weiterzuhelfen.
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Lassts doch einfach. Bringt niemandem was, wenn hier die gleichen Geschichten immer und immer wieder aufgekocht werden.
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Da staune ich jetzt aber und wünsche dir viel Freude und Durchhaltevermögen bei diesem Grossprojekt!
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Genauer wären es 42 der relativ jungen WLABmz 173.1 und 15 der (ur-)alten Bvcmbz (ex Bcm 243), diese wurden wegen ihrer behindertengerechten Ausrüstung gekauft. Alles übrige an Liege- und Schlafwagen der DB dürfte beim Stillstandsmanagement oder Verwerter gelandet sein.
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Hast du denn schon einmal überprüft ob es nicht an der BoundingBox neu gesetzter Kollisionsobjekte liegt? Kannst du die Objekte noch abreissen?
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Kommentare hier beim Webdisk-Eintrag lesen hätte geholfen. Lösung (Update) ist in Arbeit, alternative Selbstbastelanleitung im Thread zum Performance Patch.
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Hatte ich letztens auch mal. Nicht die TrainFever-Version parallel verwenden und die TPF-Version einmal neu installiert und gut war.
Hatte da aber eine ganz andere Fehlermeldung in der stdout.txt, sicher, dass die von kurz nach dem Absturz ist?
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Oder händisch die Boundingbox Einträge aus den mdls löschen. Vorgehen siehe Thread "Der Performance Patch ist da". Funktioniert aber dann nur für danach neu gesetzte Tafeln.
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ja sieht so aus - z.B. die Köhlbrandbrücke lässt sich zwar bauen, aber nur noch in kleinsten Einzelteilen abreißen. Ist jetzt schon irgendwie nervig....
Das war bei mir schon seit es die Brücke gibt so.
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Ich vermute, dass das Problem mit der BoundingBox noch weitere Mods betrifft. So kann ich beispielsweise @Jansch s Stahlfachwerkbrücke nicht mehr platzieren (oder auch nur upgraden), weil sie jetzt mit dem Fluss kollidiert (der erscheint rot), sobald sich einer der Pfeiler in demselbigen befindet. Hier die BoundingBox komplett rauszulöschen würde aber nicht helfen, weil ja das Spiel dann nach dem Mesh (und da sind die Pfeiler ja vorhanden) eine neue berechnet.
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Definiert die BoundingBox bei Kollisionsobjekten nicht auch die "Grenze"? Falls ja könnte es ja sein, das weitere Mods von diesem "BoundingBox-Problem" betroffen sind. Sprich wenn die BoundingBox nicht berechnet wird (so wie bei den Signaltafeln), dann bringen seit dem Patch neu gesetzte Kollisionsobjekte auch nichts. Kommt halt darauf an, welche Mods man nutzt. Einfache Testmöglichkeit wäre, die Dinger mal abzureissen. Gehts, dann liegt es an etwas anderem, geht es nicht, dann dürfte das Problem wohl hier begraben liegen.
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Joa. Frage ist doch, was wurde am Spiel verändert, dass eine BoundingBox mit diesen Massen nicht mehr funktioniert?
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Also, wie versprochen ein kleiner Bericht. Ich habe es jetzt mal versuchsweise mit der Trapeztafel getestet und es scheint zu funktionieren.
Hier eine kleine Anleitung:
Die mdl-Dateien der Signaltafel-Assets sind hier zu finden:Dein Steamordner\steamapps\workshop\content\446800\800821691\res\models\model\asset\Signaltafeln
Jetzt muss in allen mdl-Dateien folgender Abschnitt rausgelöscht werden:
CodeboundingInfo = { bbMax = { 0.082939997315407, 0.76915001869202, 4.8110489845276, }, bbMin = { -0.05128600075841, -0.76915001869202, -0.26846998929977, }, },Danach sollten neu gesetzte Signaltafeln wieder abreissbar sein.
Wichtig: Signaltafeln, die nach dem Patch, aber vor dieser Änderung gebaut wurden, bleiben nicht anwählbar. Diese können laut @EAT1963 aber mit diesem Tool hier entfernt werden: Bulldozer (Habe ich selbst nicht getestet).
Danke für die Hinweise an EAT1963 und @Sebbe, falls du die Dinger updaten willst, weisst du an was es liegt (gerne kannst du auch von mir geänderte Dateien haben, wird aber eine Weile gehen, bis ich alle geändert habe, weil ich im Moment nur wenig Zeit habe). Allenfalls könnt man mit Notepad++ alle Dateien auf einmal ändern, wenn die BoundingBox in allen Dateien die gleichen Abmessungen aufweist.
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Danke, ich probiers dann später einmal und melde mich nochmals.
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Ich würde das gerne einmal austesten. Reicht es, wenn ich den im Spoiler fett markierten Teil lösche?
return {
boundingInfo = {
bbMax = {
0.082939997315407, 0.76915001869202, 4.8110489845276,
},
bbMin = {
-0.05128600075841, -0.76915001869202, -0.26846998929977,
},
},
collider = {
params = {
},
type = "MESH",
},
lods = {
{
animations = {
},
children = {
{
id = "railroad/Signaltafeln/Rautentafel.msh",
transf = {
-1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -2.5, 0, 1,
},
type = "MESH",
},
},
events = {
},
matConfigs = {
{
0,
},
},
static = false,
visibleFrom = 0,
visibleTo = 800,
},
},
metadata = {
description = {
name = _("Bü 2 - Rautentafel"),
description = _("Standort: An der Einschaltstelle eines BÜs mit Überwachungssignal,\ndoppelt so viele Meter, wie Höchstgeschw. der Strecke vor dem Signal\nBedeutung: Es folgt ein BÜ-Überwachungssignal\nInfos zum Modell: Steht RECHTS 2,5m von Gleismitte entfernt")
},
availability = {yearFrom = 1850, yearTo = 1850, },
cost = { price = 1000 },},
}
end -
Danke für den Hinweis! Aus den Kommentaren zum Webdiskeintrag der erwähnten Bodentexturen entnehme ich, dass das ganze wohl mit der BoundingBox zu tun haben dürfte. Bleibt die Frage, ob und wie das gefixt werden könnte?