Was hast du denn an den *.mdls verändert? Vielleicht yearTo und yearFrom verwechselt? Wobei availability nach den TPF-Standars leicht anders gehandhabt wird (geht bei mir aber auch ohne diese Anpassung).
Beiträge von TT junkie
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Hast du die Signalkomponenten auch drin?
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Willst du mich eigentlich veräppeln? Du hast den Thread ja sogar in deinem Post verlinkt! [TF] [veraltet] Signalbauwerke Sebbe und Partner GmbH & Co. KG Ja, da steht [veraltet], aber das heisst nicht, dass man dort solche Fragen nicht diskutieren kann. Zumal im Webdisk-Eintrag (H/V-Signale Einheitsbauform) steht:
Für Fragen, Anregungen, Fehler, Probleme, Lob und Kritik verweise ich auf den Thread (klick mich!).
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Also bei mir funktionieren die wunderbar, ausser die Signalbrücken. Die gehen nicht als asset durch, weil ihnen eine *.con fehlt. Deswegen habe ich sie zu Wegpunkten umgefrimelt, so laufen sie (zwar ohne Vorschaubild, aber sie laufen.)
Edit im Übrigen finde ich die Tendenz, dass jeder für jedes seiner Probleme einen neuen Thread erstellt, statt die der Mods zu nutzen ein wenig mühsam. So geht die Übersicht irgendwanneinmal verloren.
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Eigentlich gar kein Fail.
Eigentlich schon. Einfach von Seiten des Users und nicht von Seiten des Programms...
Ist mir aber auch schon passiert (und zwar mit dem Düsseldorfer - teueres Lehrgeld!) beim Auswechseln von Signalen. -
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Ja, nur witzigerweise heisst ein Bahnsteig in Frankreich "quai", während "perron" eine Frei- resp. Aussentreppe bezeichnet
. @Seamon , der Butler ist ja kaum vom Original zu unterscheiden! 
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Öhm ja, ich verstehe deinen Post jetzt nicht ganz... Also die Signale gehen (und sehen immernoch sehr gut aus
), aber eben, die Brücken krieg ich nicht dazu, im Assetmenü aufzutauchen. Und weil ich hier nicht sofort nach Hilfe schreien wollte, habe ich mir andere Assets angesehen und eben festgestellt, dass diese neben der *.mdl auch eine *.con-Datei haben (das ist ja grundsätzlich das Dateiformat für alles Mögliche an constructions. Und da stelle ich mir eben die Frage, was gehört den in so eine *.con rein, resp. wenn ich die *.con eines anderen Assets als Vorlage nehme: Was muss ich da alles ändern?Edit um einen Doppelpost zu vermeiden:
Ich hab mir gerade einen Workaround ausgedacht, der - wenn auch mit blauem Quadrat als Vorschaubild - funktioniert:
Dies nach den Kosten eingefügt macht halt wieder einen Wegpunkt aus den Signalbrücken... Dafür muss man sich keine *.con-Datei schreiben

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So ich hab mal ne Frage. Also ich wollte die schönen Signale und vor allem die Signalbrücken in TPF einsetzen. Jetzt ist es - auch dank dem Mod-Konverter so, dass ich die Signale zwar habe, aber die Brücken nicht im Assetmenü auftauchen. Ist es möglich, dass man für Assets zwingend eine *.con-Datei pro Asset hat? Falls ja, was kommt da hinein? Würde es eventuell funktionieren, einfach eine andere *.con zu nehmen und leicht anzupassen?
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Das ist wohl eher ein Benutzerfail. Ist ja klar, dass das Schotterbett wie eine Gleisart funktioniert. Und damit auch befahrbar ist (wobei ich wegen der 0 km/h Grenze auch eher davon ausgegangen wäre, dass du den da nie wieder weg kriegst). Wenn man jetzt noch irgendwo eine Schutzweiche (zum Beispiel) legt, an die Schotterbett anschliesst, dann gehört das Schotterbett halt auch zum befahrbaren Netz.
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Ausfahrsignale als Wegepunkte könnten da Abhilfe schaffen, weil dann der Zug in Bahnsteigmitte stehen bleiben würde bis der Blockabschnitt geräumt ist.
Das halte ich für einen Trugschluss, weil ich vermute, dass der nichtsignalisierte Blockabschnitt "Bahnsteig" erst am Ende des Bahnsteigs zu Ende ist und die Züge damit auch ohne Ausfahrsignal zunächst bis zum Ende des Bahnsteigs vorziehen werden.
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Es gibt noch eine ganz andere Möglichkeit die mir gerade eingefallen ist in diesem Jahr kommen keine neuen Fahrzeuge.
Erst wieder ein paar Jahre Später.
Darauf auch schon geschaut?Zu finden wann welche Fahrzeuge erscheinen auf der HP von TPF
Das müsste einem aber schon vor 1950 auffallen, dass man nicht jedes Jahr neue Fahrzeuge kriegt

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Ich sag ja, die Grünschaltung ist eine reine grafische Spielerei (Es gibt ja auch Signale ohne Grünschaltung, wie die Trapeztafel). Intern erlaubt das Signal dem Zug die Fahrt, sobald die Strecke frei ist. Das lässt sich durch eine Verzögerung der grafischen Spielerei auch nicht ändern.
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Natürlich richten sich die Züge nach dem internen Signalzustand. Wenn der Block frei ist, zeigt das Signal Fahrt, daran ändert auch ein Verzögern der "Grün-Animation" nichts.
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Nein, das könnte nur Urban Games.
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ich bemerke allerdings das dir Anzahl der Leute, die damit Nicht zufrieden sind, deutlich zunimmt, und Frust über diverse moderierende Eingriffe herrscht.
Scheint mir ein subjektiver Eindruck zu sein. Es gibt durchaus auch Leute die denken, dass man beispielsweise hinsichtlich der Rechtschreibung härter durchgreifen könnte. Ich zum Beispiel.
Ihr müsstet eigentlich nur der Licaon sagen, was ihr für Mods macht, die landen in ihrer Liste und gut ist.
Die Leier haben wir jetzt hier und auf Steam oft genug von dir gehört. Akzeptier doch, dass manche ihre Mods auf die Liste setzen lassen und manche halt nicht.
würde ein deutlich effizienteres und besseres Arbeiten
Effizient. *lach* Warum sollte man bei einer Freizeitbeschäftigung effizient arbeiten? Es gilt das Lustprinzip...
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Um die Savegames zu retten, gibts ja nun ne Lösung: Dummy Modelle/Dummy Models
Und die restliche Diskussion wurde ja schon geführt, deswegen sage ich zum Thema Rechtliches, Anstand und Moral hier nichts weiter.

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@Tom, ja das ist was für UG
Als kleines Dankeschön nach gut 40 Minuten Bastelei hier das östliche Vorfeld
Noch nicht ganz fertig, aber ich denke man sieht, in welche Richtung das ganze gehen soll. -
Wenn ich einen normalen Bahnhof zum Düsseldorfer upgraden will, kriege ich einen reproduzierbaren Crash-to-Desktop ohne lua-Fehlermeldung...
stdout meint
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\geometry\streets\transitions\transition_util.cpp:89: float __cdecl StreetGeometry::TransitionUtil::CompCurveHandleDistance(float,float): Assertion `angle >= .0f && angle <= Math::PI' failed.
Edit: Nach Abriss und Neubau gehe ich nun davon aus, dass der Bhf zu nahe an der Strasse lag. Sollte aber trotzdem keinen CTD verursachen, "Kollision" müsste reichen
