Du kannst die ganzen Rampen, die mit der neuen Version hinzugekommen sind auch weglassen. Ist einer der vielen Parameter und nur um nachzuschauen, welcher das ist, werf ich den PC jetzt nicht noch einmal an.
Beiträge von TT junkie
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Ich hatte aber auch nicht auf das Andreaskreuz geklickt. Wusste nicht, dass man das machen kann.
Ich denke mal hier liegt der Hund begraben. Ist oft so, dass beim hinzufügen einer neuen Schrankenmod das Spiel einfach bestehende Bahnübergänge anders aussehen lässt. So ähnlich wie das bei den Brücken (war), bin mir nicht sicher, aber das müsste ja mit dem Patch behoben worden sein. Bahnübergänge konnte man übrigens schon immer ändern, sprich selbst mit den Vanilla-Kreuzen war ein Update möglich (eben durch anklicken der Bahnübergangsinfrastruktur).
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Ich sehe den Informationsgehalt deines Beitrags irgendwie nicht. Gehts um die Reihenfolge der Mods?
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Lies doch mal die Modbeschreibung (echt, ist ja nicht zuviel verlangt):
Verfügbar 1930/1950/1980
Sprich im Jahre 1945 hast du nur die Kreuze, die ab 1930 verfügbar sind. Die Blinklichter kommen erst ab 1950 und die Ampeln ab 1980.
War ja jetzt nicht SOO schwierig oder?
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Alright, thanks for the quick response!
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The work looks nice, but is there a manual or something to avoid *.lua-errors? I keep getting them when I try certain settings: Here I tried to set "Curved Levels" to "upper". Also got a lua error when playing around with the radius. Is this version savegame-compatible? I figured it must be, as the mod was updated on Steam (where I get it from). Or is this maybe some other mod interfering?
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Wow! Just wow! That opens a whole lot of new possibilities!
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Schöne Arbeit mit dem Schuppen. Echt nett, wie ihr die Konstruktionsmöglichkeiten ausnutzt, die TPF bietet. Eine Anmerkung hätte ich aber noch: Nachdem ich mich gewundert habe, in welchem Untermenü des Assetmenüs ich die zusätzlichen Gebäude finde und einfach keine finden konnte, habe ich mir einmal die *.cons angesehen und wolle mal auf das yearFrom = 1990 hinweisen, von dem ich ausgehe, dass es keine Absicht ist
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Kunststoff mit nimmt und dann das Kunststoff und Treibstoff dann zu einer Stadt bringt.
Was soll Kunststoff denn bitte in einer Stadt? Der muss weiterverarbeitet werden... wird die Produktionskette nicht geschlossen, bleibt dat Zeug liegen.
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Jetzt wo dus sagst... kleines Bild auf kleinem Handydisplay bei starker Sonneneinstrahlung
Nix für ungut^^ -
Bald bald bald gibts die x-Wagen auch auf meiner Anlage, da freue ich mich schon. Übrigens - und das ist ausdrücklich kein Request - gibts bald noch eine witzige Lackierungsvariante aus dem afrikanischen Gabun: http://www.railwaygazette.com/…hed-db-regio-coaches.html
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Zur Entspannung nach dem ganzen Signalmenü-Scrolling (s. mein letzter Post) musste ich mir heute ein bisschen Nebenbahnromantik an einem kleinen Knotenpunkt (3 Strecken, Kopfbahnhof) gönnen. Zwei der Strecken führen aus dem Bahnhof erst einmal parallel durch eine scharfe Linkskurve zum Bahnübergang an der Bundesstrasse. Dort wurden erst vor kurzem hübsche neue Blinklichter und Schranken installiert. Hier mal eine V160 Vorserie mit dem alten Wärterhaus im Hintergrund:
Kurz zu den Einfahrsignalen verschoben, wo bald darauf eine die 64 290 mit einem Personenzug abgelichtet werden konnte. Ja, wie @dampf19 sicher bald bemerken wird (
), liegen die Einfahrsignale zwischen Bahnübergang und Bahnhof, allerdings sind die Anpassungsarbeiten an die neue Sicherung des Bahnübergangs noch nicht abgeschlossen worden:Da der Fotograf über gute Beziehungen zum Bahnpersonal verfügt und sich das Wort Warnweste noch nicht bis in den Bundesbahnwortschatz ausgebreitet hat, konnte dieses Bild einer Paralleleinfahrt der zurückkehrenden 64 290 und einer V90 mit ihrem Nahgüterzug aufgenommen werden:
Auch Bilder aus dem Gleisfeld waren kein Problem und das sogar unter den wachsamen Augen des Fahrdienstleiters im Stellwerk. V90 016 rumpelt aus den seitlichen Gütergeleisen wieder zurück Richtung Lebensmittelfabrik, während eine unerkannte Schwestermaschine an der hier nicht sichtbaren Tankstelle Kraftstoff fasst:
Der Güterbahnhof war übrigens ursprünglich lediglich als Deko vorgesehen. Als dann die Strecke fertig gebaut wurde, ist mir im Verlauf eine nahegelegene Lebensmittelfabrik aufgefallen. Nun kommt das Getreide von der Farm per LKW an den Güterbahnhof, rattert dann zur Fabrik und wird als Lebensmittel auf dem Rückweg hier wieder auf LKWs umgeschlagen, die das Gewerbegebiet bedienen.
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Also ich möchte mir jetzt ungern noch mehr Arbeit mit dem Modellieren von weiteren Containern verbringen. Ist nicht böse gemeint, ich wollte nur mal darstellen wieviel arbeit so ein Containerwagen macht.
Wie gesagt, war kein Request, mehr ein Hinweis, dass sowas existiert. Genügend Abwechslung ist wahrlich vorhanden und wenn ich das richtig verstanden habe und der Wagen effektiv nur einen Eintrag im Kaufmenü darstellt, dann kann ich mir gut vorstellen, dass die ganze Skripterei ziemlich anstrengend ist.
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Du willst einen grossen Tankcontainer machen? Wie wäre es denn mit dem hier? 45', Fassvermögen 63'000 l, Max. Gesamtgewicht 75 t. Hier gibts noch einen Artikel dazu und hier eine Risszeichnung und die technischen Daten. Ja, ich gebe zu, ich bin mir nicht sicher, welche Containerwagen diese Supercontainer tragen sollen und eigentlich wollte ich den auch nicht requesten oder so, aber als ich das Modell vom kleinen da gesehen habe, kam mir der sofort in den Sinn

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Sicher. Aber dann gehört ein vernünftiger Testbericht her (wenns denn produktiv etwas beitragen soll): Bilder, präzise Fehlerbeschreibung, ggf. stdout.txt, etc. Dann hilft das auch was (sofern irgendwer überhaupt Interesse hat, den Mod zu portieren). Das hier:
dermod zerstört die Straßenbahn gleise !
bringt überhaupt nix.
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Und du die gute Stimmung hier. Erstens ist das kein TPF-Mod und zweitens steht ja, dass es damit selbst in TF noch gewisse Probleme gab. Wer sich mit solch experimentellem Verhalten sein Game zerschiesst, hat selbst schuld.
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Das ist eigentlich kein Fehler des Spiels. Ist die Kirche nicht als Kollisionsobjekt definiert, kann halt etwas anderes darunter gebaut werden. Wäre sie als Kollisionsobjekt definiert, wäre das auch nicht möglich...
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Hatten sie nicht. Hier ein paar Bildlinks:
SBB A: http://www.railfaneurope.net/p…r/EW_IV/A/SBB_A_IV_i1.jpg
(Verzeichnis: http://www.railfaneurope.net/p…_FFS/car/EW_IV/A/pix.html)
SBB B: http://www.railfaneurope.net/p…r/EW_IV/B/SBB_B_IV_i1.jpg
(Verzeichnis: http://www.railfaneurope.net/p…_FFS/car/EW_IV/B/pix.html)
BLS A: http://www.railfaneurope.net/p…car/EW_IV/bls_A_IV_i1.jpg
BLS B: http://www.railfaneurope.net/p…car/EW_IV/bls_B_IV_i1.jpg
(Verzeichnis: http://www.railfaneurope.net/p…te/BLS/car/EW_IV/pix.html)