Vielleicht sind es die NEP² - Shader, die die oben erwähnte blaue Einfärbung verursachen? Bzw. die Assets, die sich so verhalten, sind nicht up-to-date?
Beiträge von Sandtorhai
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I assume that is (still) a vanilla bug that these loads of "blah blah ... not in file cache" are spamming the log. From every mod, from anything. Just check the log after a 5-hours session.
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Parallel würde ja nur funktionieren, wenn der Untergrund relativ zu jeder einzelnen Reihe den selben Abstand hätte. Also ein sehr geometrisch-statisches Gedöns.
Wenn jede Reihe sich individuell dem Untergrund anpassen würde, wäre es interessant.
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Rico S. so etwas in der Art ist mir auch schon mal aufgefallen und wurde wohl von mir als "naja, noch so eine Ungereimtheit" verbucht und verdrängt.
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Es verringert auf jeden Fall den File-Slack

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ich habe Yeol's Senseless Industries und Industry Expanded - Mail and Trash Add-On aktiviert.
Warum? Das erste enthält das zweitere und mehrere sich überlappende Industriemods gleichzeitig ist keine so gute Idee.
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Mail is generated at distribution centers (uses goods factory model) starting at 50 production. The mail is demanded by city residential zones.
Die von dir beschriebene Vorgehensweise passt eher zum Postsystem von Yeol's Senseless Industries.
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War es vielleicht beim Aufrufen noch bei GOG 35312?
Ganz sicher nicht, ich hatte das Update zuvor per GOG Galaxy im Testing-Kanal einspielen lassen und danach die Buildoverwrite in die settings.lua von CommonAPI eingetragen.
Edit: und unten rechts steht ja die Build
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In Bezug auf RE: CommonAPI2 Entwicklungsdiskussion, Fragen & Antworten
Gestern gab es noch keine Steam 35313 Beta, geschweige denn Final, da war die GOG 35313 beta schon da, was so herum sehr ungewöhnlich ist.
Daraus habe ich geschlussfolgert, dass GOG 35313 == Steam 35312. Es wäre nicht das erst Mal gewesen.
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GOG beta build 35313,
welche baugleich mit Steam build 35312 ist*, funktioniert unter eis_os_commonapi2_1_20230422 mit buildoverwrite = "gog_35313_1",.* Edit: siehe RE: CommonAPI2 Entwicklungsdiskussion, Fragen & Antworten
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EAT1963 https://www.transportfever.net…-750mm-infrastrukturpack/
Edit:
EAT1963 du wusstest die genauen Dateinamen, aber fragtest mich, wo die liegen? Das ist verwirrend.

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In Compact Tunnel Entry gibt es eine res\config\tunnel\ste_void.lua mit
und in Ultimate Station gibt es eine res\config\tunnel\ust_void.lua mit
Wie es dazu kommen kann, dass die immer verfügbar sind, weiß ich nicht.
Vielleicht die Early Start Mod?
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Ich habe Diskrepanzen in den Gleisdateien entdeckt, als ich die "normalen" mit den "gedrehten" Varianten verglichen habe.
Das selbe gilt für "rostig" und für "neuwertig".
high_speed gibt es von 10 bis 120 in 10er Schritten plus 140, 160
high_speed_gedreht gibt es 10 bis 40 in 10er Schritten plus 60, 120, 140, 160
Unterschiede:
t.sleeperLength = 0.238 vs. t.sleeperLength = 0.30
Bei high_speed_block_lzb gibt es keine gedrehten.
high_speed_lzb gibt es von 10 bis 60 in 10er Schritten, 80 bis 120 in 10er Schritten, 140 bis 200 in 10er Schritten plus 250, 300
high_speed_lzb_gedreht gibt es 10 bis 40 in 10er Schritten plus 60, 120, 140, 160, 200, 300
Unterschiede:
keine
low_speed gibt es von 10 bis 120 in 10er Schritten plus 140
low_speed_gedreht gibt es 10 bis 40 in 10er Schritten plus 60, 120, 140
Unterschiede:
t.sleeperLength = 0.2 vs. t.sleeperLength = 0.26
t.sleeperHeight = 0.0633 vs. t.sleeperHeight = 0.07
standard gibt es von 10 bis 120 in 10er Schritten
standard_gedreht gibt es 10 bis 40 in 10er Schritten plus 60, 120
Unterschiede:
t.sleeperWidth = 2.59 vs. t.sleeperWidth = 2.6
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Da diese Prellböck erst seit dem Update von Spitzkehre+++ auf v2.34 überhaupt in der Liste erscheinen, bin ich mir da nicht sicher, wo die herkommen und wie die da hinkommen.
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Zwei Prellböcke sind mit v2.34 um 90° verdreht.
- Prellbock Profilstahl
- Prellbock Bauart Klose
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Was ist jetzt der genaue Unterschied zwischen der 1.5 von WernerK und der Beta vom Github -Branch von @lollus ?
Bei der letzteren schwebt der Button bei Konstruktionen ja auch nahe des Mauszeigers.
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Breisommelier