Aber funktioniert das auch für Fahrzeuge?
Nein.
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Aber funktioniert das auch für Fahrzeuge?
Nein.
Bei GOG machste ne _1 an das Ende des buildoverwrite.
weil mir die nächste neue Build ins Hintertürchen gestoßen wurde
Als GOG-Nutzer muss ich jammern, denn wenn UG einen Patch am späten Freitag nachmittag veröffentlicht, ist die Chance groß, dass GOG es nicht mehr vor Montag gebacken kriegt, es einzupflegen - insbesondere, wenn es ein Beta-Patch ist.
Bis knapp an die Straße ran, bei aktivierten AltGr + L die Lanes im Blick.
ten pound sandwich
Hat der während der Fahrt sein Fahrrad verloren? ![]()
Hmm.
--> https://www.kerbalspaceprogram.com/
Erst 2 Monate ohne Mods, dann auf RP-1 / RO / RSS umsteigen.
Dann weisst du, was es bedeutet, eine funktionierende Rakete bauen zu müssen + dem Payload, z.B. der Saturnmission.
Vielleicht hat das was mit deferredProposal zu tun.
Es ist egal, ob es an oder aus ist, es ruckelt bzw. hängt auf jeden Fall, aber "anders".
Sobald es beim Bau einer Brücke diese langen Aussetzer gibt, wird immer das folgende in die Log geschrieben:
commonapi2.init 20230411
commonapi2.ui: Loading commonapi2.ui interface
eatglobal: Initialization [....maikc_voith_maxima_20bb_2/res/scripts/eatglobal_v2_32011.lua] (Version 2.32011) successfully completed: 5 ms.
eatglobal: Initialization [....maverick2002_tpf2-db-rzw_1/res/scripts/eatglobal_v2_32013.lua] (Version 2.32013) successfully completed: 5 ms.
PackageModifier: Force reload package:modules/trainstationutil
Das sind alles screaming victims, denke ich, aber irgendwas triggert es jedes mal.
dann der Bügel trotzdem oben
Auch per CommonAPI-Skript austauschen, vielleicht über einen speziellen Wegpunkt, den CommonAPI mitliefert?
In der normalen Gastronomie von heute sind ca. 80%, die Fertigkram verarbeiten und nicht kochen. Genau so wie die "Bäckereien", von denen weniger als 10% noch echt sind und keine Mischungen verwenden oder Rohlinge aufbacken. Fast alles da draussen ist heutzutage fake. Normal wird als Luxus verkauft. Wie auf dem Immobilienmarkt. Zeitgemäß = Luxus, hellhörige Schrottimmobilie = Normalpreis.
Also ist das mit dem Angebot in den Speisewagen gar nicht so anders.
Der Witz ist ja, dass .dds nicht sonderlich gut komprimiert ist. Nichtmal nur so ein "bisschen gut", wie bei lossless Audioformaten wie .flac, welches für schnelle Dekompression optimiert ist, dafür aber relativ langsam komprimiert wird (was ja nur 1x nötig ist).
Es gibt also immer noch kein vernünftiges Dateiformat, sozusagen ein DDS v2.0.
Gestern habe ich https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2963797845 mit Hilfe von Steam-Workshop-Mod legal runterladen für Nicht-Steam-Nutzer runtergeladen und mit 7-Zip in der krassesten Einstellung gepackt. Da werden aus 1,87 GB mal eben 56 MB (34,2 x kleiner). Mit "nur ZIP" gepackt werden es 156 MB (12,3 x kleiner), ist allerdings mind. 5x so schnell fertig mit Packen.
Von den 1,87 GB sind 1,75 GB die Texturen im models-Ordner, 1,72 GB .dds und 30 MB .tga
Wenn es ein Pendant zu .flac gäbe - also ein DDS v2.0 - dann wäre es schon gut, wenn es statt 1,72 GB nur 170 MB wären, das "Packen" etwas dauern würde, das verlustfreie Entpacken dafür richtig flott wäre.
Das war doch das Verhalten von Train Fever. War das beim ersten Transport Fever auch noch so?
Es könnte optional sein... wäre für die alten Hasen sozusagen eine Retro-Einstellung.
So manche weggepatchte Angelegenheit könnte optional doch noch verfügbar sein, je nach dem, wie tief es verwurzelt ist.
Was wäre da eigentlich authentisch auf der Speisekarte?
Im eigenen Braukeller.
Komisch, auf einmal habe ich - beim Straßen bauen im Karteneditor - ständig lange Blöcke dieser Art in die stdout.txt gespammt:
{
ribase_catenary_rheingold_ol = {
{
{ },
{ },
model = "empty.mdl",
offset = { 0.15, 0.15, 0.15, },
width = 3,
},
},
ribase_catenary_rheingold_ol_beam = {
{
{ },
{ },
model = "empty.mdl",
offset = { 0.15, 0.15, 0.15, },
width = 3,
},
},
ribase_catenary_rheingold_ol_multi = {
{
{ },
{ },
model = "empty.mdl",
offset = { 0.15, 0.15, 0.15, },
width = 3,
},
},
ribase_catenary_sbb_rheingold_ol = {
{
{ },
{ },
model = "empty.mdl",
offset = { 0.15, 0.15, 0.15, },
width = 3,
},
},
ribase_catenary_sbb_rheingold_ol_beam = {
{
{ },
{ },
model = "empty.mdl",
offset = { 0.15, 0.15, 0.15, },
width = 3,
},
},
ribase_catenary_sbb_rheingold_ol_multi = {
{
{ },
{ },
model = "empty.mdl",
offset = { 0.15, 0.15, 0.15, },
width = 3,
},
},
}
Alles anzeigen
Und das zig mal hintereinander.
Look for The following models are missing and will be replaced .
NoTownDevelopment - Number of Towns: 0 is also suspicious.
Könnte sein, dass der Steam-Workshop wieder zickt.
Could be that the Steam Workshop is bitching again.
In Berlin wären das Taxi-Abbiegespuren. Aber so ganz ohne andere Spuren mitten im Grünen schon auffällig.
I always build with debug mode on, using AltGr + L ingame.
This is useful, because I only build from node to node when building parallel tracks.
Try it, it's worth it.