^ das ist mit Abstand der schlimmste Bug von allen und nervt kolossal.
Ich denke mir dann immer
Zitat von mein GemütGigahertz, Dicker, Gigahertz. Milliarden an Rechenoperation pro Sekunde. Sekundenlang. Was machst du da?
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^ das ist mit Abstand der schlimmste Bug von allen und nervt kolossal.
Ich denke mir dann immer
Zitat von mein GemütGigahertz, Dicker, Gigahertz. Milliarden an Rechenoperation pro Sekunde. Sekundenlang. Was machst du da?
Kann sein, dass es irgend ein Routingproblem bei meinem ISP gab - dessen Transparenz im Communityforum ist nicht die beste (Erfahrungswerte).
Allerdings hatte ich bei anderen Websites zu dem Zeitpunkt nicht solche Probleme...
<sarkasmusmodus>
Vielleicht wurde auch nur ein französisches AKW zugeschaltet und das gab eine Spannungsspitze im Knotenpunkt Frankfurt/Main oder so
</sarkasmusmodus>
Edit:
Downloads sind wieder fix, aber Resume geht immer noch nicht.
Datenträgerfehler oder amok laufende Antivirussoftware, die nur halbe Sachen macht.
Na, dann halt https://www.transportfever.net…omment58685/response50288
Natürlich auch den Lexikoneintrag ganz lesen, dies ist nur ein direkter Sprung zu meiner Optimierung.
Hat jemand Erfahrungen mit dieser Version?
https://github.com/lolluslollus/lollo_build_with_collision_1
Wie ich an anderer Stelle schon mal erwähnte:
Der Stichtag (aka. die Deadline) war halt organisatorisch das Ende der Betaphase, aber technisch gesehen fing diese erst eine gute Woche vor der Deadline so richtig an.
Weil die ganzen neu hinzugepatchten Bugs plötzlich im Fokus waren.
2 Monate (oder weniger) von der Ankündigung der Deadline bis zur selbigen war nicht so gut.
Oder in komplett anderen Worten formuliert und dabei etwas um die Ecke gedacht:
Man sollte nicht experimentell kochen, wenn man zu Weihnachten Gäste hat.
Und jetzt? Das hilft immer noch nicht, denn wer normal spielt und baut, schaut halt von oben. Ich scrolle mich nicht in 50m Entfernung und einem Blickwinkel von 12° zur Horizontalen durch die Welt.
Es hängt vom Untergrund ab, ist es eben, flackert nichts.
Und? Wer Topographie hat, ist der Gelackmeierte?
Schön, dass dies mal thematisiert wird. Dieses Texturgeflacker auf Straßen oder Grundflächen von Gebäuden beim Rauszoomen nervte schon immer und schien wohl auf keiner to-do-Liste der Entwickler zu stehen. Soll es doch flackern.
Es ist fast so, als ob solche Bugs in die Schublade "Jammern auf nohem Niveau " geschoben und damit zu non grata erklärt würden.
Da würde ja auch auf alle Vanilla-Straßen zutreffen und wäre eine Mod wert, dies zu fixen...
Kann man per Script in den *.mtl, die in "material/street" liegen, in allen polygon_offset die Werte von -3 auf -1 ändern und zudem forceDepthWrite = false einfügen?
Denn das Überschreiben von Ressourcen durch geänderte Ressourcen kommt ja für einen Modder mit Ehre nicht in die Tüte...
andrassuranyi ich meinte das da oben teilweise ironisch, weil 20 LOD-Stufen ist schon krass und ich kenne keine Mod, die sowas macht.
Was ich weiß, ist, dass die Mods, die weniger als 3 LOD-Stufen haben, die Performancekiller sind.
4-5 ist bei so manchen detaillierten Modellen schon angemessen.
20 ist natürlich Quatsch, das wäre so, als wenn man Palatul Parlamentului mit aus einem Meter Entfernung erkennbaren Details am Deckenstuck bauen wollte.
Falsch entpackt. Modordner im Modordner.
Oder Steam zickt.
20 LOD-Stufen
Ich denke, du vertauscht da was. Je mehr LOD-Stufen, desto besser. Nicht je weniger. ![]()
Subjektiv geringfügig. Irgendwie "anders", aber nicht sehr viel schneller.
Ich plädiere ja dafür, dass das Autosave nicht stur nach X Minuten und Null Sekunden durchgeführt wird, sondern erkennt, ob gerade eine Bauoption offen ist und erst nach dem Schließen dieser den Vorgang startet. Intuitives Programmieren, nicht nach Schema F.
Nichtmal so Kleinigkeiten wie der blasse Pinsel wurden ja bisher gefixt.
Doch. Mit 35301.
wollte aber keiner.
Stimmt doch gar nicht, unter deinem Beitrag steht:
was bedeutet, dass mind. 11 Personen das gerne hätten.
Ach, E-Autos sind da schlimmer.Naja, bis jetzt. Musk hat da ja neue Patente in der Schublade.
Und in Windkraftanlagen, die eh nur mit Fördermitteln und Subventionen für 20 Jahre profitabel sind, stecken auch sehr viele Ressourcen.
Als die Ende der 1990er in Nordostdeutschland errichteten Windkraftanlagen Ende der 2010er nach Auslauf der Subventionen abgerissen wurden, war es klar und für jeden ersichtlich.
Und außerdem können die Grafikkarten nichts dafür, dass es Psychopathen gibt, die im Vorstand der Großkonzerne sitzen.