Hallo Leute,
ich will mich auch mal ans Modden wagen. Dachte mir ich fang mal mit einem Fantasieprojekt Formelauto an, da mir die Formel1 mit Halo und so nicht gefällt. Es geht ersmal los mit einer groben Skizze wie ich mir das so vorstelle.
Formelauto.pdf
Geplantes Vorgehen: Die Skizze mittels Bezierkurven in Blender übertragen und dann mit gridfill einen Körper erzeugen. Davon ausgehend werden dann Details ausgearbeitet. Da ich von 0 starte ist aber erstmal kein schneller Fortschritt zu erwarten. Für Tipps und Tricks bin ich jederzeit dankbar.
Moddingversuch Formelauto
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jetzt noch nicht so viel zur Thematik beitragend mal mein Kommentar: DANKE! Wie geil ist das denn?
Jetzt hat die Tribüne die ich modelliert habe auch einen Sinn Wenns dann doch etwas schneller geht ist das gar nicht schlimm, ich hab den Lausitzring als Nachbau mit fiktivem Charakter im Visier und muss dafür ein paar Modelle fertigen. Schön dass du hilfst -
Schön, dass du auch anfangen möchtest!
Ich glaube viele Schönbauer werden sich über die Möglichkeit, Rennstrecken besser nachzubilden, sehr freuen
Also gutes Gelingen und bei Fragen kannst du dich gerne melden! -
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Die Idee hatte ich auch vor paar Tagen gehabt.
Diese habe ich doch wieder verworfen da ich selbst gerade 4 Projekte laufen habe. Brauch ich nicht mehr.
Viel Spaß beim Modden und wenn du fragen hast einfach fragen. -
Ich hab mal die grobe Form für das Chassis mit ein paar Bezierkurven abgegenzt. Wie man das in ein Mesh konvertiert habe ich auch schon rausgefunden. Mal schauen wie ich dann am Besten die Flächen interpoliere. Dachte an Grid Fill aber das scheint gelegentlich rumzuzicken.
Auf Plan B umgestellt. Werde das Chassis nun wohl doch mit NURBS Flächen modellieren. Die Nase gefällt mir schonmal recht gut.
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Das Chassis macht Fortschritte. Ich hab mal ein paar Quader und Zylinder dazugestellt um einen groben Eindruck zu gewinnen wie es mal aussehen wird.
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Ein bisschen an den Seitenkästen gearbeitet und mal ausgetested wie das Rendern so funktioniert. Aber da ist noch etwas Übung gefragt. Glaub meine Lichtquelle ist etwas schwach. Wollte auch über die Materials noch ein wenig Glanz reinbringen aber das hat nicht ganz geklappt. Falls da jemand gute Ratschlage hat oder ein gutes Tutorial kennt, immer her damit.
edit: wie sieht das eigentlich aus mit Doppel/Tripleposts? Ich muss ja doch irgendwie immer ein Reply posten, wenn ich einen Fortschritt zeigen will, aber wenn da niemand zwischendurch postet...?
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Zitat von Forenregeln
Das Posten zweier direkt aufeinander folgender Beiträge in einem Thema innerhalb kürzerer Zeit, auch bekannt als Doppelpostings, ist verboten. Ausgenommen sind Updates im Moddingbereich, hier beträgt die Zeitspanne 60 Minuten.
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War etwas unzufrieden mit dem hinteren Seitenkasten. Wird nun überarbeitet.
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Denke, dass ich Monocoque und Heck in zwei verschiedene Objekte aufspalten werde. Möchte die Motorabdeckung überarbeiten, schlanker, tieferes Heck etc. und das gern unabhängig von der Front haben. In der Zwischenzeit hab ich noch Flügel gebaut.
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Das verspricht sehr schick zu werden
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Hab das Heck nochmal abgeschnitten und einen Überrollbügel oben drauf gepflanscht. Ausserdem wurde der Frontflügel umgebaut, der war mir zu verschnörkelt.
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Motorenabdeckong und Seitenkasten angebaut. Fehlen noch Räder, Aufhängung, Cockpit und ein paar Details.
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Ich versuche grade die Aufhängung zu modellieren aber bisher ohne Erfolg. Eigentlich sind es sehr simple Geometrien für Querlenker und Co aber irgendwie kommt nichts ansehnliches dabei heraus. Irgendwelche Tipps wie man ansehnliche Querlenker modelliert?
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Du brauchst zunächst mal detaillierte Fotos von der Aufhängung.
Um schnell und einfach eine Strebe zu bauen, fang an mit einer Raute (oder ein Mehreck, wenn du es schöner findest) und forme aus ihr die Querschnittsfläche. Markiere die ganze Fläche, "Extrude Region", und dann kannst du aus dem Querschnitt ganz einfach eine schöne Strebe herausziehen.
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