Feluno bastelt
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Ich würde die einfach über nen bolean modifier ausschneiden. Einen Würfel als 2tes Mesh erstellen den auf Türgröße zurecht ziehen und die dann mit dem body verschneiden.
Das sind vermutlich groups add --> Tf Object -->group
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Zu Türen:
Probier mal aus, die Struktur einfach in einem Stück mit integrierter Tür zu bauen. Dann ziehst du zuallerst mal die Abwicklung von dem Teil, das macht den Anstrich später viel einfacher.
Erst dann nimmst du die "Knife"- (oder "Knife Project")-Funktion vom Blender her und schneidest die Tür aus der Struktur raus. Wenn du das im Kantenmodus machst (also nicht mit anwählbaren Vertices oder Flächen), sind dann automatisch die Schnittlinien ausgewählt Mit "V" (Rip Edges) kannst du dann die so entstandenen Schnitte ausschneiden lassen.
Dann wähle alle Flächen der neuen Tür aus und verschiebe sie (mit gedrückter "STRG"-Taste geht das am besten) ein paar Meter aus der Struktur raus. Wechsle in den Objektmodus, dupliziere das ganze Teil und schiebe (wieder mit STRG) die Kopie so hin, daß die Tür wieder in der gewünschten Position liegt. Wechsle wieder in den Edit-Modus und lösche beim Original die rausgeschobene Tür und beim Duplikat alles, was nicht Tür ist.
Schon hast du zwei Teile: erstens die Struktur mit einem Loch, wo die Tür genau reinpaßt, und zweitens eine wunderschöne und perfekt in den Ausschnitt passende Tür. Wichtig ist jetzt bitte, daß du bei Abwicklungen aufpaßt und nur noch die Flächen abwickeln läßt, die du danach neu hinzubaust, sonst haust du dir die ganze zusammenpassende Abwicklung zusammen
Die Struktur, die du da oben ausgegraut angedeutet hast, ist recht einfach: der dreistrahlige Stern ist eine Gruppe, und das nach unten zeigende Dreieck ist ein Teil. Im Objektmodus über "Add" - TF Object - "Group" kannst du eine Gruppe hinzufügen. Behandle sie wie ein Verzeichnis auf dem Computer
EDIT: Natürlich führen viele Wege nach Rom. @MaikC hat gleichzeitig eine andere gute Methode beschrieben. Probier einfach aus, was für dich am besten paßt.
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Dann wähle alle Flächen der neuen Tür aus und verschiebe sie (mit gedrückter "STRG"-Taste geht das am besten) ein paar Meter aus der Struktur raus. Wechsle in den Objektmodus, dupliziere das ganze Teil und schiebe (wieder mit STRG) die Kopie so hin, daß die Tür wieder in der gewünschten Position liegt. Wechsle wieder in den Edit-Modus und lösche beim Original die rausgeschobene Tür und beim Duplikat alles, was nicht Tür ist.
Das ist aber ganz schön umständlich. Man kann auch einfach die (tür)faces markieren "P" --> selection und schon hat man die Tür vom als einzelnes mesh vom Rest getrennt.
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man lernt nie aus. Dieser Blender steckt voller kleiner Funktiönchen...
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Ich kann als Neuling mit den Fachwärtern praktisch nichts anfangen.
Ich frage jetzt einfach mal nach:
Struktur=mein Modell?
Abwicklung=?
Anstrich=Textur?Meine Probleme:
- Ich komme nicht mit Knife zurecht und weiß wenn ich ehrlich bin auch nicht wirklich, was da zu machen ist...
- Wann soll man das ganze machen? Ich bin mit dem Innenraum noch gar nicht fertig.
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Ich versuche es mal.
- Struktur: das Wort habe ich benutzt, um ein beliebiges Teil deines Modells zu bezeichnen.
- Abwicklung: das wird nachher die Grundlage für die Texturen. Wenn du schon mal ein Wilhelmshavener Pappmodell zusammengebaut hast, dann ist dir das Konzept vertraut: es wird einfach das Modell entlang von dir definierter Nähte (Edit Mode - Mesh - Edges - Mark Seam) vom Programm aufgeschnitten und auf die Ebene projiziert. Du findest die grundlegende Funktion unter "Edit Mode"- "Mesh" - "UV Unwrap". Dafür gibt es einige Tutorials hier. Am Ende sieht das so aus wie auf dem angehängten Bild "Abwicklung.jpg". Auf dem Bild siehst du schon das Ergebnis von Zuschnitten, die dann einfach überlagert sind.
- Anstrich = Textur.
Die "Knife"-Funktion findest du da:
Der Cursor wird dann zu einem Skalpell, und mit dem kannst du dann freihändig an deinem Modell herumsäbeln und neue Schnittlinien ziehen. Beachte auch die Fußzeile, darin stehen einige nützliche Werkzeuge. Mit Z zum Beispiel kannst du wählen, ob du das ganze Modell durchschneiden oder nur die dir zugewandten Oberflächen bearbeiten möchtest."Knife Project" funktioniert so: du baust ein zweidimensionales Teil als Schablone/Umriß des gewünschten Schnittes.
Dann wählst du im Objektmodus erst die Schablone, dann das zu zerschneidende Teil aus (dann ist die Schablone orange und das Teil gelb markiert), gehst zurück in den Edit-Modus und klickst dann auf "Knife Project".
Blender projiziert dann die Schablone auf das Teil und schneidet entlang dieser Linien.
Nach dem Klick auf "Knife Project" sieht das dann so aus. Ich habe danach das Bild ein wenig gedreht, damit man das Ergebnis besser sehen kann. Natürlich gehört da keine Tür hin, es geht nur darum, das Prinzip zu zeigen
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Danke für die Erklärung das wir mir nun neu, gleich mal probieren Muss man die Schablone wie bei dir an die richtige Stelle (x+z) schieben aber die kann neben dem Modell sein (y)?
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Also erst mal vielen Dank für die tolle Unterstützung, ohne euch wäre ich wohl aufgeschmissen. Ich probiere das morgen mal, falls ich noch Fragen habe schreibe ich einfach.
Eine Frage hätte ich aber noch: Zuerst den Innenraum fertig machen?
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Die Projektion ist entlang der Blickachse. Du kannst also auch völlig schief projizieren und schneiden lassen. Zum Beispiel die ovalen Ausschnitte für die Abgasrohre beim obigen zweiten Bild sind einfach schräge Projektionen eines Kreises.
Probier das mal aus, das finde ich echt nützlich und benutze es auch ziemlich viel
Nachtrag: Ich würde den Innenraum erst dann fertig bauen, sobald die Außenhaut fertig ist. Es ist recht einfach, eine fertige Struktur mit Fenstern, Türausschnitten etc. zu duplizieren, um ein halbes Prozent oder so um die Y- und Z-Achse zu schrumpfen, abzuwickeln und die Normalen umzudrehen - und schon hat man eine Innenseite der Struktur fertig; sie zu detaillieren und anzupassen ist dann mit ein paar Handgriffen erledigt. Dann kann man noch die Innen- und Außenseiten an den Fenster- und Türrahmen verbinden, diese auch noch abwickeln, und schon hat man den Innenraum fertig.
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Apropos Fenster, wie verfahre ich mit denen? Die werden doch eigentlich nur durch Texturen transparent gemacht...
Muss man da irgendwas vorbereiten? -
Die einfachste Methode ist, das Fenster auszuschneiden und als separates Teil mit einem anderen (durchsichtigen) Material zu belegen. "TRANSPARENT_OP" funktioniert ganz gut.
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Ich brauche nochmal ein bisschen Hilfe: wie kann man Modelle in die Group in Blender verschieben?
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Drag-and-drop
Bau dir die Gruppe so, wie es oben gezeigt wurde, und dann schieb die Teile einfach auf der Liste in der rechten oberen Ecke hin.
Nachtrag: Zum Ordnunghalten in dem Modell bietet es sich eher an, die Namen passend zu wählen oder Teile zusammenzulegen. Gruppen benötigt man fast nur dann, wenn man mehrere Teile gemeinsam animieren will: stell dir eine Riesenradgondel vor; die hat eine feste Gondel, durchsichtige Fenster und dann auch noch bewegliche Türen. Wenn du aber viele Teile hast, die sich relativ zueinander nicht bewegen (bei Flugzeugen z. B. der Rumpf, Flächen, Leitwerk und Triebwerksgondeln), dann sind die auch in einem einzigen, gemeinsamen Teil durchaus gut aufgehoben.
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Ok, vielen dank, so wie ich mein Modell bis jetzt gebaut habe werde ich aber zwangsläufig eine Group benötigen, wenn ich die Funktion richtig verstanden habe.
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Groups brauchst du auch, um Bogies zu realisieren, also äh zu Deutsch Drehgestelle bzw deren zweckentfremdete Funktionalität (Gelenke bei Bussen bspw). Oder eben für komplexere Animationen - siehe meine Schranke, anhand der ich das im Lexikon erklärt hab. Falttüren und und und
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Hilfreich finde ich den Moddingleitfaden auf Youtube (hat 10 Teile) und hier im Forum.
Leider sind die Links alle irgendwie kaputt, oder die Bilder fehlen.
Forum schwierig. -
Wollte mich noch nach (eventuell funktionierenden) Links zu den Moddingleitfäden erkundigen, ich kenne zwar die Livestreams von Zargom, ansonsten ist mir aber nichts bekannt...
So lange noch die Fragen:- Gibt es in Blender Maßstäbe? Wenn ja, wo finde ich sie?
- Im MVG A Modell sind Zwischenwände zwischen Innen- und Außenwand nur an den Türen, an den Fenstern sind sie also nicht zwangsläufig nötig!?
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https://www.youtube.com/result…ch_query=moddingleitfaden
Nicht sonderlich schwierig zu finden.
Forum weiß ich nicht, da hab ich nur den ohne Bilder gefunden. Der richtige ist bei mir nicht öffentlich zugänglich (Zugriff verwehrt).
Die Livestreams haben mir nicht geholfen. Zu lang und ohne Erklärung.
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Danke Danke Danke Danke Danke!
Hab das wirklich nicht gefunden, ist aber genau das was ich gesucht habeDen Hier im Forum habe ich auch gefunden, kam aber ebenfalls nicht auf die Seite, deshalb hatte ich vermutet dass es noch einen gibt von dem du geredet hast...