[MOD] AB4ü23 "Hechtwagen"
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Das Team der Transport-Fever Community
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Wieso sind beim Lowpoly die Einstiegstüren weg? Fällt das nicht - auch aus größerer Entfernung auf?
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Die sind wahrscheinlich noch nicht eingefügt, da extra-mesh; und er zeigt nur einmal den Grundkörper her? Würde ich jetzt mal vermuten.
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Richtig, das ist ein Screenshot aus Substance Painter. Und da man zum Anmalen nun mal nur eine Tür braucht (sind ja nun mal alle vier identisch) ist auf dem Bild auch nur eine Tür im Modell, passender weise natürlich auf der Rückseite rechts
Davon ab spart man so GewichtHab am Sonntag das Highpoly Modell noch kaputt gebastelt Jetzt muss ich mir aus dem Lowpoly noch mal nen neues basteln, aber naja was soll´s, kann man´s gleich noch besser machen
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Da kann man mal sehen das es auch den Profi passiert , das er keine Sicherheitskopie anlegt . Das geht so den Menschen wie den Leuten ...
Ich will hoffen das nicht zu viele Stunden flöten gegangen sind .
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Das gemappte Lowpoly wäre da der größere Verlust gewesen.
Nen neues Highpoly ist eigentlich kein Problem da kann ich mich ja voll gehen lassen -
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Werf die Innenwände wieder in den Mittelgrünen Ablagekorb
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Hübsche Drehgestelle, die gleichen habe ich für den ET87 gebaut
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die gleichen habe ich für den ET87 gebaut
hätte ich das gewusst, ich hasse Drehgestelle bauen
Aber ich glaube das Hechtwagen Projekt existiert schon etwas länger
Nun ja zumindest ist der Außenbereich, so weit ich das noch in Erinnerung habe schon fertig gemappt. Also das schlimmste ist theoretisch fertig.
Um den Innenraum brauche ich mich ja nur Teilweise kümmern -
Das sind doch Schwanenhals DGs, oder? Da hab ich auch welche im Angebot.
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Wäre es eventuell sinnvoll solche Objekte in der Webdisk anzubieten?
Gleiches könnte auch für Inneneinrichtung Funktionieren. Denke das wäre eine feine Sache und würde dem ein oder anderen Modder Nerven und Zeit kosten -
Vermutlich schon, wollte ich bei den Drehgestellen eigentlich auch schon seit TF Zeiten mal machen (das Modell ist auch immer noch das Gleiche, nur jetzt etwas anders gemappt). Ich könnte auch deine Minden-Deutz leicht gebrauchen.
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Dafür braucht er eigene Schienen, Bahnhöfe und Depot.
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Zur zeit kämpfe ich mit einigen Problemen was die Converter betrifft.
TF Converter by @BR146:
Joar ka was da das Problem ist.TpFMC by @Enzojz:
Invertiert das Mapping, wahrscheinlich als Vorbereitung für dds, leider zum Arbeiten mit SP (tga) nicht zu gebrauchen.Blender Export by @Merk:
@Merk hatte mir gestern einen Export gemacht, damit war soweit alles super. Haben dann gestern noch alles eingerichtet, selbe Datei wie Merk verwendet mit dem obigen Ergebnis. Alles komplett rundBlender Export der von Merk gemacht wurde:
Fast perfekt, nur an den enden vom Dach gibt es smoothig Fehler. -
Irgendwie scheint es so als wenn der bei dir auch Kanten über 90° versucht zu smoothen, das sollte so nicht sein.
Probierst bitte mal bei einem Trittbrett im Edit-Mode, fläche(n) markieren, Strg+f und Shade flat zu machen ob das dann anders ausschaut.