Guten Tag, ich wollte fragen, wie man Repaints der Original Fahrzeuge (im meinem Fall der TGV) repainten kann.
Ich vermute, dass man nur dass man die TGA-Datei, die man im Ordner /C/Programme (x86)/Steam/SteamApps/common/Transport Fever/res/textures/models/vehicle/train findet, verändern muss. Aber in einem Video hab ich gesehen, dass es irgend ein Programm gibt, mit dem man es verändern kann. Bitte gibt mir bescheid, wie das Programm heißt, oder wie ich die Dateien verändern soll. Wenn ich die Dateien verändern soll, wie kann ich den Namen, die technischen Daten etc. verändern? Danke im Vorraus! Euer FloribertHD
Repaint Erstellen
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Erstmal zum ersten Teil der Frage:
GIMP Oder paint.net sind freewareprogramme die gut funktionieren.
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Ich habe GIMP und benutze es aber ich frag mich, welche Dateien ich brauch für das Repaint und wie ich den Namen, die Höchstgeschwindigheit etc. verändere.
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Da sich TPF nicht wesentlich von TF (Dem Vorgänger) unterscheidet, empfehle ich dringend dich mal in unserem Lexikon hier umzuschauen.
https://www.transportfever.net/lexikon/index.php/Lexicon/
Gerade im TrainFever Bereich sollten Dir die meisten Fragen beantwortet werden. -
In TF gab es aber noch keine Rost oder Schmutzlayer und dergleichen - und ein anderes Daten Format - glaube nicht das man das alles so 1:1 übernehmen kann für TPF.
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Du kannst, wenn du auf die neuen features verzichten kannst, ohne Probleme auch das "alte" tga-format benutzen.
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Kann man eigentlich die Originalfahrzeuge von UG ohne Erlaubnis repainten und auch veröffentlichen? Oder muss man UG irgendwie anschreiben und um Erlaubnis fragen?
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Die kannst du anmalen und veröffentlichen wie du magst
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Danke für deine schnelle Antwort
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Es gibt ja auch schon Repaints von den Originalfahrzeugen auf Steam etc. UG begrüsst ja grundsätzlich das Moden, aber eben man ist sich nicht ganz sicher.
Das ist so mein erster Repaint Versuch von dem br 185 traxx Modell von UG.
Es sollte die Re 482 045-2 der SBB Cargo darstellen. Mir ist bewusst, dass es nicht genau dem Original entspricht (nur 2 Pantographen nicht 4 etc.).
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@Mike-User11 Um es vorbildgerecht zu machen, könntest du das Fahrzeug als Re 481 anschreiben
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Ja, vielen Dank für den Tipp. Die Fahrzeugbezeichnungen sind nicht so meins.
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Zur Auswahl stehen Re 481 001 - 006
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Die Re 481 werde ich im Zuge der Privatbahnrepaints meiner Br 145 machen. NIcht das es hinterher heißt doppelte Arbeit und so.
@Mike-User11 woher hast du das große Cargo Logo bzw. welche Schrifftart hast du genommen?
edit: sieht schon gut aus, ich würde noch die normalmap bearbeiten damit die Lüftungsschlitze an der Seite verschwinden.
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@MaikC Oder gibt es eine allgemein gültige Erlaubnis? (Fände ich gut...)
UG unterstützt das Modding in jeder Hinsicht, auch bei Weiterverwendung von Ihren Modellen oder Teilen daraus. Und solange niemand auf die dämliche Idee kommt die entstehenden Werke dann zu verkaufen wird das wohl auch so bleiben.
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UG toleriert das Erstellen von Repaints etc innerhalb ihres Spiels. D.h. ihr müsst also nicht jedes mal nachfragen. Ihr solltet allerdings in dem Download zumindest erwähnen, daß das Model ursprünglich von UG stammt. Auch solltet ihr keine unveränderten Spieleinhalte hochladen (Z.B. Musik aus Train Fever etc.) Oder Teile in andere Spiele importieren. Zumindestens in diesen Fällen solltet ihr die Erlaubnis von UG einholen.
Wenn Ihr jemanden um Erlaubnis bittet, ein Repaint erstellen zu dürfen, fragt die Person nach ihren Bedingungen. Auch wo ihr die Objekte hochladen dürft etc. Das vermeidet enormen Ärger im Zweifelsfall.
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@kaleut1988 Der "cargo" Schriftzug habe ich ganz normal mit der Schrift "Arial" gemacht. Wie meinst du das mit der doppelten Arbeit? Hast du vor ein Repaint zu dieser Lok zu erstellen?
Und bezüglich der normalmap: Welches Bearbeitungsprogramm der normalmap verwendest du? Ich kann leider die UG-Datei mit Paint.net nicht öffnen.
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NIcht zu der Vanilla Lok, ich habe ja aber die BR 145 gebaut, welche Baugleich mit der Re 481 ist, deshalb sagte ich doppelte Arbeit. Damit du siehst was ich meine:Kaleut's Projekte für TPF: Aktuell: BR 145/146.0
Meine Normalmaps erstelle ich mit gimp. Du müsstest mal schauen ob es bei Paint.net irgendwelche Plugins wegen dem .dds Format gibt. Da kenne ich mich leider nicht mit aus.
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Danke für den Tipp mit den Plugins. Dann ist es eigentlich unnötig, dass ich die Lok dann hier hochlade. Dein Modell ist sowieso viel besser und detailreicher.
Tolle Arbeit! Dann muss ich etwas mit Blender probieren/versuchen, um vielleicht doch die Re 482 zu realisieren.