Darf ich auch noch einmal meinen Senf dazugeben.
Ich bin mir sicher, dass UG die Performance im Vergleich zum Vorgänger deutlich gesteigert hat.
Das Problem was ich aber sehe ist, dass die Map und die Bevölkerungszahlen einfach grob geschätzt 4 mal größer sind als es noch bei TrainFever der Fall war.
Würde TransportFever jetzt mit den Größen von TrainFever umgesetzt sein, so wäre die Performance wohl optimal.
Ich kann auch verstehen wieso einige sich beschweren. Man ist von anderen Spielen ja mindestens 30 FPS gewöhnt.
Ich habe auch eine übertaktete High-End CPU und eine recht gute Grafikkarte, aber in Städten mit 7000 Einwohnern und Bahnhöfen mit 1000 wartenden Passagieren
laggt es halt einfach (10-25 FPS) wenn man dicht heranzoomt (auf maximaler Geschwindigkeit).
Ich denke, dass UG wie bei TrainFever da sicher noch optimieren wird.
Ich bin mir aber auch sicher, dass das Spiel, egal mit welcher noch so teuren Hardware, niemals auf 60FPS (große Karte,Mods) konstant laufen wird. (Analog zu TrainFever)