Habe gerade auch mal etwas getestet und festgestellt, dass TPF nicht erkennt, ob sich zwei Edges schneiden oder ob ein Node auf einer Edge liegt (man kann auch keine Weiche an ein durchgehendes Gleis anschließen). D.h. Deine Idee müsste funktionieren, es sollte aber auch reichen die abzweigenden Lanes jeweils nur bis zum Schnittpunkt zu legen. Das Schwierigste dürfte dabei werden, den richtigen Richtungsvektor am Schnittpunkt zu bestimmen.
Tom's Bahnhof-Basteleien
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Das Schwierigste dürfte dabei werden, den richtigen Richtungsvektor am Schnittpunkt zu bestimmen.
Hmm - ich habe da irgendwie einen Fehler provoziert:
Codeedge_geometry_util.cpp:122: transport::EdgeGeometry transport::MakeSplineEdge(const CVec3f&, const CVec3f&, const CVec3f&, const CVec3f&, float): Assertion `result.length > .0f' failed.
Vllt. kannst Du ja mal UG den Quellcode oder Algorithmus dieses Funktiönchens aus den Rippen leiern.
Möglicherweise löst das das Richtungsproblem. Wird Zeit, dass sie uns ein wenig unterstützen.Hätte ich doch nur nicht so viel nach Schule und Studium vergessen. Wo sind denn nur meine Mathe-Hausaufgaben hin...
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Hallo Ihr "Superhirnis". ( Merk, @Tom)
Echt toll, was Ihr da für Sachen austüftelt und erstellt.
Evtl kann ich Euch mit den Lanes und Vektoren helfen.@Tom sende mir eine Liste mit den einzelnen Punkte (x, y und z) Koordinaten per PN zu und ich rechne dir diese aus.
Als test kann ich diese Lanes als Personen-Lanes definieren und 0,2 m über die Schienen legen um zu sehen ob alles passt.
Werde in etwa 10 Min noch auf TS zu finden sein.
Gruss Laedi -
auf Steam hat es jmd hinbekommen einen Bahnhof mit einer Haltestelle zu kombinieren und den Bahnhof auch noch unterirdisch
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Ist das nicht eis_os auf Steam?
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Nein, definitiv nicht. Ich möchte meinen Bahnhof nicht unfertig veröffentlichen.
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Ich muss auch sagen lieber warten und was vernünftiges als immer die überhasteten halbfertigen Sachen von Steam. Gerade der von @coffey90 angesprochene Bahnhof ist doch nur Flickwerk. Die Idee ist zwar gut aber die Umsetzung nicht. Klar hat der ne Bushaltestelle drinnen aber ohne richtiges Modell/Lanes dafür, sodass die Busse halb durch die Halle fahren und quer vor dieser auf der Straße halten.
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ich hoff ich hab keinen Ansatz grad übersehen beim durchgucken der modding Themen aber bis jetzt schien es noch nicht ganz klar zu sein wie man Bahnhof und Haltestelle verbindet. der mod so frickelig wie er auch sei hat es zumindest getan;) dadurch wäre die Wendeschleife beim liege oder die durchfahrt für den Dresden Neustadt schick zu nutzen
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Ja richtig, mal angenommen ich hätte die möglichkeit enddeckt, wäre nie passiert weil ich mich mit dem Programmierkram nicht auskenne(deshalb hole ich mir dann Hilfe), dann hätte ich nicht gleich nen Bahnhof rausgehauen sondern erstmal ein passendes Model erstellt. Wenn ich das nicht kann, hole ich mir jemanden mit ins Boot. Aber den Kommentaren auf Staem zufolge reicht sowas ja schon aus. Wie gesagt: Grundfunktion top, Umsetzung eher flop.
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@Alle - ganz ruhig durch die Hose atmen...
Zwischenzeitlich ist meinerseits wieder eine kleine Spielerei fertisch geworn, die wo nen Bahnhof wieder zweckentfremdet:
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Als nächstes muss ich den dank @laedi funktionierenden, selbst per Script gebauten Hosenträger in meinen letzten Bahnhof einbauen.
@coffey90, ich werde mir deine Mod gleich mal anschauen. Wäre echt toll, wenn am Liège-Guillemins Taxis halten können. Bin gespannt...
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Ist ja toll! Kommt das auch mal als Download? Deine Schiebebühne habe ich im Downloadbereich auch noch nicht gefunden.
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auf Steam hat es jmd hinbekommen einen Bahnhof mit einer Haltestelle zu kombinieren und den Bahnhof auch noch unterirdisch
Ist das nicht eis_os auf Steam?
der mensch heißt "Manio" zu mindest au steam: -
Ich programmiere sie nur.
Da muss ich dir ein wenig widersprechen @Tom
lass mal das nur weg, dann kommt das eher hin!@dampf19 genau wie die Schiebebühne und die neuen Lokschuppen ist dieser Mod noch nicht fertig! Das heißt also, dass noch etwas Geduld angesagt ist...außerdem erstelle ich ja im Moment auch noch neue Wassertürme, damit ihr eure BW-Bereiche noch besser "dekorieren" könnt.
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Arrgghh - kaum schreibt man es richtig, schon funktioniert's (Kopf -> Tisch)
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Die Zeile Code hat gefehlt:
terminalGroups[#terminalGroups + 1] = { terminals = {{ #result.models, 0 }} }Was mir heute sonnenklar ist, war damals - beim experimentieren - nicht aufgegangen.
Ichkönntehabe in die Tischkantebeißengebissen.
Meinen herzlichsten Dank an "Manio" im Steam-Workshop, der mir die Augen geöffnet hat.Notiz an mich: Neuen Tisch kaufen...
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Langsam wird es Pervers was ihr hier so Raushaut.
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Langsam wird es Pervers
Pfffft - wir wärmen uns gerade erst auf...
Edith meint, Tom sollte doch noch etwas die Lanes überarbeiten. Gibt zu viele platte Füße - so wie die da stehen:
Und die Busse sind zu klein...
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Der Kreisel ist auch zu klein
Edit: Ist sowas eig. möglich wie in Lüneburg, dass die Busse schräg halten und weg fahren ?
https://www.google.de/maps/pla…7661!4d10.4192609!6m1!1e1 -
Ich habe zwar keine Ahnung von Lanes, wenn man die Lane kurz nach dem Haltepunkt schlagartig abknickt, dann sollte das ja wohl gehen. (Kann aber sein, dass das nur in meinem Kopf so geht. )
AdminEdit: Vollzitat vom vorigen Beitrag entfernt, siehe Forenregeln.
Mfg Sebastian -
Jagut is ja im ersten moment egal, wäre cool sowas in Tpf zu haben Aber wichtiger wären mir wegpunkte..(hoffe UG bringt die noch)