Tom's Bahnhof-Basteleien
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Das Team der Transport-Fever Community
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...wäre auch als Personenhaltepunkt sehr interessant...
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Nur zum Ausladen, optisch sieht man ja nicht wo der Bahnhof endet bzw. beginnt und da die Züge ja nicht mehr unsichtbar werden bei zu kurzen Bahnhöfen ist das egal
Einfach eine Asset Lagerhalle dazu und fertig ist der Güterabladepunkt -
Nö - was hab ich bei TF geflucht wegen dem Ding.
Und mir Löcher in den Hintern gefreut, endlich das Teil los zu werden und ohne Platzprobleme überall
bauen zu können: in Kurven, in Bahnhöfe, Prellbock-Depot direkt an das andere Ende und Züge
Ping-Pong-rangieren lassen.UND DANN KOMMST DU UND WILLST ES WIEDERHABEN !!???
Ich never ever!
Das muss ein anderer machen...
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Wo wir gerade so nett am Plauschen sind:
Gibts eine Chance, dass die Bahnhöfe (habe beispielsweise gerade deinen "Personenbahnhof nur mit Mittelbahnsteig" zu fassen) so angeordnet werden, dass die Bahnsteige so breit sind, wie das Gleisraster? Oder ganzzahlige Vielfache davon, so dass genau ein/zwei/drei Gleise als Stumpfgleis am Bahnsteig enden, und das äußere Gleispaar geradlinig an den Bahnsteig führt.
Im Moment ist der Bahnsteig etwas zu schmal, so dass kein Gleis mehr dazwischenpasst, ohne dass die durchgehenden Gleise einen kleinen Bogen machen müssen.
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Beim mod Bahnhöfen ist das machbar. Es gibt ein paar Bahnhöfe die aber noch nicht kommentiert wurde, die solche Möglichkeit bieten.
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Ach immer wieder diese Autmatische Rechtschreibung der Tastatur.. Konvertiert,
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Wollt hier mal auf eine, wie ich finde sehr tolle Idee von @Desertbrand zur https://www.transportfever.net…itzkehre-Railway-Zig-Zag/ hinweisen:
Er fragte, ob man dann das ganze als Haltepunkt für Ein- und Ausfahrten nutzen könnte (mit der Funktion "warten bis voll beladen" und der max. Wartezeit),
Er hatte übersehen, dass die Spitzkehre auch wie ein "normaler 20m Durchgangsbahnhof" genutzt werden kann.
Sein Ergebnis: "Das mit dem "warten bis voll" und der der Wartezeit funzt Prima."@EAT1963, dann könntest Du jetzt dein Rangierpersonal etwas weniger unter Stress setzen und dich ein wenig mit dem Feature versöhnen...
Edith fragt: Ist nur bei Tom die "Link"-Funktion kaputt?
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Link funktioniert doch Oo Und gut zu wissen Tom
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Sein Ergebnis: "Das mit dem "warten bis voll" und der der Wartezeit funzt Prima."
Hm, die Idee ist nicht schlecht. So könnten die Rangierzüge etwas pusieren am Ende ihrer Strecke.
dann könntest Du jetzt dein Rangierpersonal etwas weniger unter Stress setzen und dich ein wenig mit dem Feature versöhnen...
Das Feature ist Ok, nur die Umsetzung halte ich für ungünstig. Aber beim Rangieren ist es Ok, wie es ist.
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Link funktioniert doch Oo
Nicht der Link - die "Link-Einfügen-Funktion" dieses Post-Editors. Der fügt nicht mehr...
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die "Link-Einfügen-Funktion" dieses Post-Editors. Der fügt nicht mehr...
Der Editor ist ein wenig Tricky.
Habe ähnliche Probleme beim Beschreibungstext zum Schweriner Bahnhof gehabt. Beim Absenden auf einmal nur noch Kauderwelsch....ja ne...
Habe dann auf BB-Code gestellt und händisch korrigiert. Was ein Aufwand. -
Aber unter Brücken
Eben das is es ja, es ist eben eine Brücke. Da werden diese Texturen nicht auf den Boden gezeichnet.
Auch die Brücke von @Merk ist eben eine echte Brücke, nur halt mit unsichtbaren Pfeilern die dann durch die "Deko" Bögen ersetzt werden. -
Da denkste, du hast alle möglichen Dinge bei der TF-TfP-Portierung gesehen und eine Medizin dafür und der nächste Port ist ratzfatz fertig.
Und dann das:vor dem Bau an der Maus: nach dem Bau:
Da fliegt mir doch das
BlechHaus weg.An den Bahnsteigen und meinen Gleisen dürfte es wohl nicht liegen. @EAT1963s Gebäude fühlt sich da gut aufgehoben:
Hat mal jemand eine Idee? Oder ähnliche Erlebnisse mit TF-Importen...
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Schick mir mal die mdl des Hauptgebäudes
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mdl des Hauptgebäudes
Tssss tsss, nicht mehr nötig. Was TF noch einfach ignoriert hat, kann TpF gar nicht leiden:
terminals im transportNetworkProvider des Gebäudes...
PS: @Jansch bittet um kreative Vorschläge für den zweiten Straßenanschluß... -
Huch - das ist doch mal 'ne Fehlermeldung:
Code../../src/Game/UrbanSim/pathfinder_util.cpp:759: PathFactoryOutput simulation_util::path_finder::FindPathLines(transport::PathFinder<transport::LineSectionOptimized>&, int, const ecs::Engine*, const std::unordered_map<transport::NodeId, std::vector<std::pair<ecs::Entity, int> > >*, const std::unordered_map<std::pair<ecs::Entity, int>, std::vector<std::pair<ecs::Entity, int> > >*, const std::vector<std::unordered_map<ecs::Entity, ecs::LineCargoInfo> >*, const std::unordered_map<std::pair<ecs::Entity, int>, std::vector<int> >*, const std::unordered_map<std::pair<ecs::Entity, int>, int>*, const std::unordered_map<ecs::Entity, std::vector<std::pair<transport::EdgeId, float> > >*, const std::unordered_map<transport::EdgeId, std::vector<std::pair<ecs::Entity, float> > >*, int, MovePreference, const transport::LineOrEdge&, const transport::EdgeId&, simulation_util::path_finder::LinesExpanderCache&): Assertion `!result.moveEdges.empty()' failed.
Passiert nach ein paar Sekunden mit 4x Spielgeschwindigkeit. Hoffentlich liegt es nur daran, dass noch ein großer Haufen Lanes fehlt...
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Mal eine Frage an die "Bahnhofsbastler":
Ist / wäre es eigentlich möglich einen kombinierten Personen / Güterbahnhof zu erstellen?