Hi Leute wenn ich mein savegame laden will stürzt es ab. Hier die Fehlermeldung.
Mod Signalkomponente von Train Fever funktioniert nach Update nicht mehr und game stürtzt ab(Transportfever)
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Na um mal sicher zu gehen: Der benötigte Mod ist aber installiert und aktiviert?
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Jap das ist er Hab ihn schon mehrmals neuinstalliert und wieder neu aktiviert.
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Das ist nicht weiter schlimm , das hatte ich auch.
Du mußt dir die betreffende Datei suchen ( bei mir zb hier:D:\Steam\steamapps\common\Transport Fever\mods\br146_signal_sperrsignal_zwerg_3\res\scripts\check_dependencies)
Dort steht dann zwischen zwei Zeilen mit end einen error dazwischen , das muß gelöscht werden.Wenn du das in der einen Datei gemacht hast kann es nochmals bei anderen auftauchen , das muß dann ebenfalls gelöscht werden.
Bei mir klappt es nun wieder mit den Signalen.
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Ok vielen Dank. Ich probiere es mal
Vielen Dank Hat Klasse Funktioniert
AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt. Bitte Forenregeln beachten.
Mfg Sebastian -
An der Verarbeitung der strings.lua hat sich was geändert? Gar nicht mitbekommen...
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An der Verarbeitung der strings.lua hat sich was geändert?
Ja wie es genau zusammenhäng kann ich nicht sagen, aber bei den Signalen aus TF wurde in die oben erwähnte Datei durch den Beta und jetzt wohl auch offiziellen Patch eine Zeile mit "error" eingefügt . Warum auch immer?
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Die Zeile war auch schon vorher drin, ein Patch des Hauptspiels ändert nichts an irgendwelchen Moddateien. Nur die Abfrage vorher scheint jetzt durch Änderungen in der .exe nicht mehr das richtige Ergebnis zu liefern.
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Die Zeile war auch schon vorher drin
Hauptsache man hat den Fehler gefunden und es funktioniert wieder. Und nun ist die Zeile bei mir nicht mehr drin
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Was ich sagen kann: Es liegt nicht an der strings.lua. Sondern an der Erkennung von aktivierten Mods. Weil ohne die Signalkomponenten aktiviert klappt das nicht.
In welcher Reihenfolge stehen die Signalkomponenten und die Zwergsignale in deiner Modliste?
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Hmm, ich habe gerade alle TF-Mods aus dem Spiel aussortiert, weil die mir irgendwie alle ne Fehlermeldung gebracht haben. Nun habe ich nur noch TpF-Mods aktiv, aber selbst davon werden nur wenige im Spiel verwendbar gemacht. In der Liste zum Aktivieren werden einige Mods mit drei * versehen, mit dem Hinweis, das Format sei veraltet - z.B. BR189s Ks-Signalsystem - kommt nicht im Spiel vor, obwohl aktiviert.
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Die *** Mods haben wahrscheinlich entweder eine falsche mod.lua/strings.lua (nicht mit dem vorgegeben Inhalt) oder einen falschen / nicht den vorgegebenen Richtlinien entsprechenden Ordnernamen. Das kannt du entweder selber korrigieren oder jeden Modder anschreiben.
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Wurde doch schon hier diskutiert und die Lösung gibt es fast direkt darunter!
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Gestern um 23:00 Uhr Spiel beendet, heute um 18:30 das gleiche Spiel unverändert gestartet. Nun kommt diese Fehlermeldung!
Irgendwas muss doch verändert worden sein seit gestern. So zu spielen macht wirklich keinen Spass! -
Wurde doch schon hier diskutiert und die Lösung gibt es fast direkt darunter!
Lösung ist das keine, sie um geht nur die Prüfung, ob alles aktiviert ist...
Ich bin am Testen warum das auftritt?
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Analyse zeigt: package.path enthält nicht mehr alle Mod-Pfade, sondern nur noch den eigenen & die des res-Script-Verzeichnisses. Ich suche eben eine Möglichkeit, eine Liste aller aktivierter Mods zu kommen...
Ich habe eben in der mod.lua die beiden Funktionen checkActiveFn und runFn entdeckt. Vielleicht bekomm ich die damit zum Laufen die Prüfung...