Zu dem Thema CTD bitte stdout beilegen
RPGFabi's ModdingStube [Currently working on: colourfull mixed Mods. All at once and none at all :D]
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Hab gerade ein Spiel begonnen und der Absturz ist wieder passiert. Hier die stdout:
Startup at Fri Dec 29 11:28:05 2017
========================================seed: 1514543285
double buffering: 1
sample buffers: 1
samples: 4 (4)
swap interval: 1
video memory: -1 MB============================================================
OpenGL version: 3.2.13492 Core Profile Context 22.19.677.257
Renderer (vendor): AMD Radeon R9 200 Series (ATI Technologies Inc.)
Shading language version: 4.50============================================================
opened device OpenAL Soft
sampling rate: 48000 HzseedText: PkgYLo
res/config/tips.lua not in file cache!
res/config/tips_steam.lua not in file cache!
active mods:
RPGFabi_Schwebebahnpaket/1
urbangames_no_costs/1
config dict:
vehicles: default
terrain: default
nameList: default
trees: default
buildings: default
streets: default
environment: default
scenario: defaultnew game: seed=164215659, startYear=1980, numTilesX=32, numTilesY=32, hillyness=0
init version: 91added 62305 trees
texturizer: 703.167 ms
begin adding 7 locations..
added 7 locations. took 0.078311 s.
begin adding 27 locations..
added 27 locations. took 0.4567 s.
CreateTown: 3399.08 ms
CreateTown: 327.931 ms
CreateTown: 217.542 ms
CreateTown: 232.458 ms
CreateTown: 199.569 ms
CreateTown: 527.849 ms
CreateTown: 667.797 ms
InitGame: 12957 ms
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga
res/textures/ui/streets/Schwebebahn.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/streets/Schwebebahn.tga
res/textures/streets/sidewalk_new_0_curb_nrml.tga: compression request ignored
res/textures/streets/sidewalk_new_0_curb.tga: compression request ignored
res/textures/models/bridge/rail/Schwebebahn/invisible.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/models/bridge/rail/Schwebebahn/invisible.tga
res/textures/streets/sidewalk_old_0_curb_nrml.tga: compression request ignored
res/textures/streets/sidewalk_old_0_curb.tga: compression request ignored
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\move_path_util_common.cpp:25: struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::GetNext(const class ecs::Engine *,const struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> &): Assertion `endNode.ports[endPortId.port].transitions.count() == 1' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "G:/Steam/userdata/57346450/446800/local/crash_dump/", minidumpId "70c06792-b519-4d64-a33d-c22c8d9e3972", succeeded 1
local time is Fri Dec 29 11:31:33 2017 -
-
Die Fehler kann man reproduzieren:
Krelau Terminal 2
Krelau Terminal 3 -
-
Terminal 1 in Krelau ist die Schwebebahn (1 Gleis). Terminal 2 und 3 sind offenbar für die Busstation.
Wahle ich Terminal 2, wendet der Bus in Krelau, fährt ein Stück zurück bis zur nächsten Kreuzung und dann zu Busstation 3 und 4. Eigentlich normal, wenn der Terminal auf der anderen Strassenseite liegt, würde ich jetzt annehmen.
Wähle ich aber Terminal 3, wechselt die Linie auf die andere Strassenseite und würde wie gewünscht direkt zur Busstation 3 fahren. Diesen Strassenwechsel würde ich nicht als normal bezeichnen.
In beiden Fällen ist es aber so wie in diesem Bild. Der Bus steht an der Busstation Uhlandstrasse in Richtung Krelau. Sobald er dort losfahren will, kommt der Absturz.
-
Habe soeben einen Fix von @Vitaro erhalten, werde ihn auch sobald wie möglich updaten. Der Fix wird sehr wahrscheinlich zusammen mit der Arbeit der letzten 3 Tage rauskommen.
Solangsam versteh ich ein bisschen lua.
Hierbei handelt es sich um eine Ausweiche, es fehlen nur noch die Weichen und ein bisschen Terrainarbeit.
-
Genauso wie maeni es beschrieben hat, ist es auch bei mir.
Ich kenne mich mit der stdout nicht aus. Sagt die irgendwas zu dem Problem aus?
-
Problem ist erkannt und wird gefixxt. Allerding braucht das noch ein wenig
-
Station wurde geupdated. Fehler sollte behoben sein
-
Super funktioniert! Danke
-
Dann ist gut
-
Gute Neuigkeiten:
Die Mitfahrt wird im nächsten Update repariert
Hab gerade das versucht was ich seit ein paar Tagen im Kopf hatte aber nicht für möglich gehalten habe.
Dazu müssen aber alle Schienen neugebaut/geupgradet werden (am leichtesten per Elektrifizierung)
-
ok wenn das dann warte ich noch mit dem bau der schwebebahn auf meiner bastelstubenmap noch bis das update raus ist
-
-
nice sieht cool aus..
-
-
Innenraum?
-
willst du eigentlich irgendwann auch die Wuppertaler Kaiserwagen machen oder dürfen den ggf andere Modder übernehmen?
-