Alles anzeigenHi @Enzojz
I have a please! Could I use your bridge construction from the elevated station? Your bridge looks much better than the UG standard bridges.
Thanks in advance
Greetings majuen
No problem.
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Alles anzeigenHi @Enzojz
I have a please! Could I use your bridge construction from the elevated station? Your bridge looks much better than the UG standard bridges.
Thanks in advance
Greetings majuen
No problem.
Thanx
Hast dir eigentlich vorgestellt ein Bahnhof zu erstellen der 2 Bahnsteige auf unterschiedlicher Höhe besitzt wie z.B. der S-Bahnhof von Nürnberg-Steinbühl oder von Stuttgart Zuffenhausen.
Oder Frankfurt-West
Die erhöhten Bahnsteige könnte ich links und rechts anbringen. Mal gucken ob ich Zeit und Lust finde. Nächste Woche wäre zumindest Zeit da 1 Woche Urlaub.
Vor der Arbeit habe ich mir mal die Stationen angeguckt und ein bisschen ist der Ehrgeiz geweckt.
Eben mal bisschen getestet zwar gibt es in den Konstruktion keine Kollision mehr ! Danke an UG! Aber wenn man die Brücken weiter ziehen will gibt es die heiß geliebte Brückenkollision
Wenn ich das versetze gibt es aber keine Probleme ihr könnt dann selber die Abbiegungen bauen die die S-Bahnlinie dann fahren soll.
Das ist ja cool .
Wie oben erwähnt , wäre es möglich wie den Bahnhof Frankfurt-West zu machen . Zwei Mittelbahnsteige oben 12,5 m und zwei Mittelbahnsteige auf normal 0 m und zwei Durchfahrtsgleise daneben und alles auf 240 m Bahnsteigslänge .
Möglichkeiten sind schon sehr lange da...
Aber wie sieht es denn mit einer Kombi aus deiner Station und der von enzojz aus?
Also mit Bahnhsteigen oben und unten, wie Bild 2 nur eben mit bahnhsteigen auch auf der Obertönen Ebene...
Hast du inzwischrn ne Lösung für das Kollisionsproblem beim Gleisanschluss gefunden?
Hab das Problem bei einem meiner Mods (Update WIP) auch.
Also erstmal geile Arbeit Majuen
Aber wäre es möglich das bei der Station mit dem Aufgang auf der anderen Seite auch ne Wand ist statt die Brückenpfeiler? Persönlich find ich dann den Übergang zu einem Bahndamm schöner
Da ist was dran,
ABER ( ) wenn nach dem Bahnhof eine Hochbahnstrecke kommt ist die Brücke flexibler..
Die Pfeiler könnte man ja auch mit diversen Mauern oder Widerlager-Assets aus der Webdisk einfach abdecken, oder Majuen, du könntest ja evtl. die Stützmauern, die Teil des Aufgangs sind nochmal separat als Asset dazu anbieten - das wäre dann fas kein Aufwand und jeder steuert das dann nach seiner Lust und Laune - nur so ein Vorschlag...
So ich musste doch einiges anpassen ! Als nächstes wird Testweise der Bahnsteig oben eingefügt und dann erfahre ich, ob man über die vehicleNodeOverride auch auf einer Brücke ein Bahnhaltepunkt (terminal) setzen kann .
@RPGFabi Also bei dem seitlichen Gleis legen ginge das wenn ich von der Treppe die Bounding box werte runter schraube allerdings verschwindet die Treppe im oberen bereich wenn man da hin zoomt. Gleise über Gleise per "Brücke" übereinander legen , wird wohl nie möglich sein außer UG streicht die komplette Kollisionswarnung ! Aber da bin ich sogar dagegen !
BoundingBox ist für die Kollisionen auch nicht der richtige Parameter. Schau mal nach dem collider. Davon gibt es mehrere Typen, am einfachsten wäre hier wohl ein TYPE="BOX" collider.
zum Beispiel:
Was die Kollisionsprobleme beim anschließen von Gleisen angeht: versucht beide mal an beiden Gleisenden in der con ein kurzes Gleisstück dran zu setzen und darauf erst die snaps zu setzen. Das gibt sonst u.U. Probleme wenn die Brücke nicht hoch genug ist und das Spiel aufschütten möchte.
Die Boundingbox gibt die Ausdehnung des Meshes an. Lässt man den Eintrag weg, so berechnet das Spiel eine Box anhand der Meshdaten.
Collider sind für die physischen Kollisionen zuständig. Lässt man den Eintrag weg, so nutzt das Spiel die Boundingbox.
Um also Kollisionen zu vermeiden sollte
LG Enno
PS: Antwort nur in Kurzform, da Handy.
Wenn er die Common API einfügt gehen Alle Gleisarten.
Und ich denke es wäre schön so einen Mod für die Common API zu bauen
Was die Common API betrifft, muß ich da in der .con was so umschreiben das er dann auf die heruntergeladene CAPI zugreifen kann ?
Natürlich darf auch kein Bildchen vom aktuellen Stand fehlen, der Rohbau steht schonmal!
Bei den Aufgängen zur 2. Ebene habe ich es mir leicht gemacht. Links das "Treppenhaus" und mittig der "Fahrstuhl". Dort kommen noch passend texturierte Planes dran.
Für das Dach habe ich auch schon eine Vorstellung, eine gebogene Stahl-Glas-Konstruktion. Die Biegungen in Blender sind für mich immer noch ein Graus