Kann sein. Ich schau mir alle eure Hinweis einmal an und dann sehen wir (eventuell) was der Fehler war.
Gotthards Werkstatt (Aktuell: -- (Solaris Urbino IV))
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Um das Problem einzugrenzen kannst du vielleicht versuchen, Version 1.1 auszuwählen und nach und nach den Inhalt auf die Version 1.2 zu aktualisieren. Dabei testest du nach jeder Aktualisierung ob die Mod noch fnuktioniert. Nach irgend einem Test müsste das Spiel abstürzen, so entdeckst du zumindest den fehlerhaften Teil.
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@HansVader danke für den Tipp. Das werde ich machen.
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multipleUnitonly = true
Wenn das so in der mdl steht ist zumindestens mal die Schreibweise falsch.
multipleUnitOnly = true wäre richtig.
Edit: Habs grade mal getestet, führt (unter Windows 7) nicht zu einem Absturz auch wenn man ihn ganz weglässt nicht. Also weitersuchen
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So, Fehler gefunden. In einer Mdl fehlte das carrier = "RAIL".
Nun füge ich alles wieder zusammen und dann kann man den VAE auf dem neusten Stand wieder downloaden. -
Die Korrektur von der Version 1.2 ist hochgeladen. Nun hoffe ich funktioniert der VAE wieder. Bei mir hat er dies zumindest.
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Wenn ich die V1.2 mit dem TPFMM herunterladen will, kommt die Meldung Mod ID nicht korrekt.
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Da ich nicht weiss, wie der TPFMM funktioniert, habe ich auch nicht darauf geachtet.
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TPFMM meckert wahrscheinlich, weil keine mod.lua existiert.
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Die mod.lua existierte schon, aber es sind alle 3 Versionen hochgeladen wo das zip nur jeweils anders heisst und in allen hat in der mod.lua die Version 1.0. (mit 1.3 korrigiert).
Damit funktioniert es dann auch wieder.
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Ich habe ein Problem
Im Game sieht der GXL (Vierachsgelenkbus) folgendermassen aus. Im MV aber normal.
Hat jemand eine Idee, an was das liegen könnte? Die Bounding Box habe ich übrigens angepasst. Aufgrund der Dateigrösse kann ich den Mod nur per PN schicken, falls ihn jemand haben möchte, um darüber zu schauen. Ich werde aber weiterhin dran bleiben.
Edith: Problem behoben.
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Und woran lags? Falls das Problem nochmal wer hat.
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Würde mich auch interessieren, da ich das Problem in Kombination mit einer anderen Mod auch habe.
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Wenn sowas passiert sollte man immer erstmal auf die Transformationsmatrix schauen, irgendwo ein Minus zu viel? Mesh richtig rum exportiert?
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In der Group des Hinterteils musste ich eine zweite Achse hinzufügen. Also ist das Referierte mesh in der Mdl eine Stufe nach unten gerückt, was ich nicht korrigiert habe. Schlussendlich war es eine Zahl die nicht funktionierte. In meinem Bild oben hat er den einen Türflügel als ref. Punkt genommen, daher stimmte dieser, der Rest des Hinterteils aber nicht.
@MaikC mit einem Minus oder einem falschen Export hatte dies nichts zu tun.
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Die Busse sind nun freigeschalten: MAN Lion'sCity VBSG
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Erstmal Danke für das Update des VAE, da hat sich im Vergleich zur Version 1.2 schon einiges getan.
Das Problem mit dem TPFMM liegt wahrscheinlich darin, dass du deinen Mod Ordner mit einer zusätzlichen Versionsnummer ausgestattet hast. Wenn du im Ordnername den Punkt und die zwei entfernst so dasss der Ordner Gotthard_VAE_Sob_1 lautet, dann sollte es gehen. Versionsänderungen kannst du in der mod.lua im Eintrag "minorVersion =" eintragen. Die Bennenung des rar/zip Pakets ist irrelevant, also kannst du die so lassen.
Wesentliche Fehler wie UI-Bilder und die Durchsicht sind gelöst. Vielleicht solltest du dir aber nochmals das Cockpit des Sob VAE NPZ ABt anschauen, da sieht man jetzt komplett durch (also keine Rückwand, nichts).
Ausser bei den Doubletten, bleiben jetzt auch die Passagiere in den Wagen. Aber da weiss ich nicht ob etwas machbar ist, da du da selber ein Problem mit dem Script hattest.
Und als letztes könnten die BDt vielleicht noch eine Überarbeitung vertragen. Die Gummis am Wagenende sind fast unsichtbar und das Bounding vorne scheint zu kurz zu sein, da sich die Spitze im angehängten Fahrzeuge befindet. Vielleicht schaust du dir noch die Bodentextur Ingame an, ob die so sind wie du es möchtest, für mich sieht sie aus, als würde sie fehlen.