Beiträge von Joe_M.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Bist Du Software-Entwickler? Ich bin es und ich kann Dir sagen, dass es sehr wohl etwas "Großes" ist.


    Angesichts der Tatsache, dass das von UG bisher nicht implementiert wurde, ist das selbstverständlich eine fundierte Annahme... (und auch unter dem Aspekt, dass auch andere Dinge, nun sagen wir, suboptimal umgesetzt sind)
    Aber wissen können wir es nicht. Meiner Meinung nach hängt der Aufwand ausschließlich davon ab, wie es zur Zeit implementiert ist.

    Na, ich weiß ja nicht. Die Spielehersteller profitieren doch sowieso schon von den Mods. Ohne diese wären recht viele Spiele, recht schnell in Vergessenheit geraten... Wenn, dann sollten der Hersteller pro verkauftem Mod noch mal was drauflegen, weil es potentiell mehr Kunden bringt...

    lso gegen Vakuum strebt, müssten die Passagiere explodieren.


    Sieht nicht so aus:
    "Sofern man nicht die Luft anhält, sondern ausatmet, bleiben einem noch rund zwei Minuten zu leben, ehe man an Sauerstoffunterversorgung stirbt - die erste Viertel Minute erlebt man sogar bei Bewusstsein."
    Quelle: http://derstandard.at/13281625…Raumanzug-im-All-aufhaelt


    Ich weiß allerdings nicht, ob die Quelle seriös ist... Hab auch gerade keine Zeit das zu verifizieren...

    Ach, Fliehkraft ist sicher weniger das Problem, als eher die Beschleunigungskräfte, um ein Geschwindigkeit von 25200 km/h sinnvoll zwischen zwei Orten auf der Erde zu verwenden. Die Erde hat doch nur 40000 km Umfang... Wenn man eine viertel Stunde lang mit Höchstgeschwindigkeit fahren will, muss man vorher 15 Minuten lang mit etlichen m/s beschleunige und natürlich auch wieder abbremsen (hoffentlich sind die Sitze drehbar...).

    Ich bin ehrlich gesagt ein wenig entsetzt, ob der Aussicht, dass da schon ein neues Projekt begonnen werden soll. Das klingt für mich so, als würde da bestenfalls noch ein bißchen Bug-fixing kommen, aber fehlende Features werden nicht nachgereicht. Da kann man ja nicht mal mehr auf die dringend notwendige Überarbeitung des UI hoffen.
    Das fände ich dann allerdings auch sehr enttäuschend. Meiner Meinung nach ist TF noch weit von der Fertigstellung entfernt.


    Ich würde es mal als wahrscheinlich ansehen, dass das neue Projekt TF2 wird. Wenn man das, als Besitzer von TF1, kostenlos oder zumindest mit einem dicken Rabatt erhält, ok. Aber noch mal den vollen Preis zahlen, für etwas, das eigentlich nur ein (dringend notwendiges) Update ist...

    Ich hab dieses Flackern auch. Das ist nicht das beim Jahreswechsel, oder Taskwechsel (da seh ich das Wasser immer kurz, wenn sich ein Sim an der Haltestelle anstellt, den Zug besteigt, ein Gebäude betritt...).


    Es wird einfach ein beliebiger Bereich auf dem Bildschirm für einen Sekundenbruchteil schwarz. Manchmal habe ich statt dessen auch einen weißen Strich, wie einen Blitz. Es ist eigentlich eher eine Art flackern. Eine Ursache konnte ich bisher nicht ausmachen. Das tritt bei mir aber auch nur sporadisch auf. Wenn es einmal passiert, passiert es meist ein paar Mal in kurzen Abständen hintereinander (so alle 3 bis 4 Sekunden, 5 bis 10 Mal am Stück), dann läuft es aber auch wieder stundenlang völlig flackerfrei. Deswegen stört mich das weniger. Ich hab das, seit ich TF habe, also seit Februar.


    Ich kenne solche Symptome eigentlich vom Übertakten. Das ist dann deutlicher Hinweis darauf, dass der RAM-Takt zu hoch ist. Da meine Karte aber ich nicht übertaktet ist, hatte ich mich auf einen baldigen Defekt eingestellt. Und da die Karte etliche Monate 24/7 unter Volllast für BOINC-Projekte gelaufen ist, nehm ich ihr das nicht mal übel. Ich könnte ja mal Star Citizen anwerfen, dass sollte die GraKa richtig unter Last setzen. Andererseits ist ein neuer Rechner erst für nächsten Monat geplant, so lange muss die 7970 noch halten...

    TF stürzt im Augen blick nach ca.2 Stunden noch ab.


    Auch wenn das an dieser Stelle OT ist...


    Bei mir läuft TF sehr stabil. Ich würde die Abstürze also nicht zwangsläufig auf TF selbst zurückführen, sondern auch in andere Richtungen suchen. Mods, Treiber und auch die Hardware kommen als mögliche Ursachen in Frage. Bei Bedarf solltest Du einen neuen Thread im Bereich 'Probleme' erstellen.

    Eine Anleitung würde ich das zwar nicht nennen... ;) Aber das ist ja auch relativ einfach. Damit sollte ich imstande sein, mir ein oder zwei fertige Rheingold-Multiple-Units zu erstellen.


    Merci.


    Hm, und über multipleUnitOnly in der referenzierten MDL steuere ich dann, ob ich die Teile auch einzeln kaufen kann?

    It is the ICE-3 by Meister-Zogi, but it is currently not available. The author is still trying to get a permission from the DB to release this mod...

    @TrainMatti38: Nein, ist es nicht. Und sorry, aber Du warst es, der die inkorrekte Nutzung überhaupt erst in den Raum gestellt hat. Ich wüsste nicht, an welcher Stelle ich den falschen Terminus verwendet haben sollte.


    Multithreading ist Software. Hyperthreading ist Hardware (und da auch nur ein gewisser kleiner Teilaspekt). Einfacher kann ich es nicht mehr definieren.