Beiträge von Kwirl77

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich konnte mit den Fluglinien bislang auch nicht viel anfangen, hatte daher mein Konzept geändert und alle Flughäfen auf meiner Karte abgerissen. Nun gibt es nur noch einen zentralen auf meiner schönbaukarte für den Linienverkehr mit angeschlossenem Bahnhof. Passagierverkehr generiere ich durch ne Mod hier aus dem Forum.

    Das klappt wunderbar und sorgt für regen Verkehr

    Hallo,


    ich verwende, wenn auch sehr sparsam, derzeit den folgenden Besuchermagneten, um Verkehr zu erzeugen:

    Das unschöne daran ist, dass ich je nach Auswahl (Residential, Commercial, Industrial) mir die Straßentypen vorgegeben sind, welche teilweise sehr schlecht "zu verstecken" sind, aufgrund des vorgegebenen Straßentyps. Gibt es hier Alternativen? Mir ist bis dato nichts bekannt.

    Schau auch mal, ob die Fläche nicht einfach eine falsche Normale zugewiesen bekommen hat. Dann sieht man sie ggf "von hinten" gar nicht. Wenn man das Modell dreht, müsste sie dann erscheinen (also, wenn man sie dann "von vorne" sehen würde). Ist auch dann noch nichts zu sehen, kannst du die Flächen händisch erstellen (siehe MaikC). Das geht mit Edges aber auch mit Vertices.

    Die Flächen haben definitiv gefehlt. Mit der von MaikC oben beschriebenen Variante ging das aber ziemlich einfach.

    Da bin ich mir durchaus bewusst, dass ich hier noch einiges optimieren muss. Bei dem Ausschnitt handelt es sich um den Turmdrehkran, also etwas größer als ein Grill ;) :

    siehe hier

    ich habe jetzt in Blender festgestellt, dass mir die ein oder andere Fläche abhanden gekommen ist. In Sketchup hab ich keine Probleme, die Fläche nachträglich einzufügen, jedoch würde mir dann bei erneuten import in Blender meine bisherige Arbeit in Blender verloren gehen.

    Vom Modelieren in Blender hab ich leider keine Ahnung. Gibt es einen einfachen Weg, hier nachträglich Flächen einzufügen?

    kleiner Spoiler, das war mir schon lange eine eine Herzensangelegenheit, zumal der Ausleger beim Kran von melectro mir viel zu kurz war


    Liebherr EC-M, Höhe wird frei wählbar, Ausleger rund 63m.

    aber bis dahin ist es noch ein weiter Weg ;(

    Ich habe eine Frage zum Modeleditor.


    Ich will im Modeleditor im Materals Editor von "PHYSICAL" auf PYSICAL_NRML_MAP" umstellen:


    Doch sobald ich den Befehl ausführe stürzt er mir ab mit folgender Meldung:


    Kann mir jemand sagen, woran das liegt?


    und noch eine Frage:

    Wenn ich eine ebene Fläche bspw. in einer bestimmten Farbe darstellen will, muss ich dann zwingend eine .dds mit dem Farbton erzeugen oder kann ich das auch anders machen?

    Ok, danke.

    Bin jetzt wieder in Blender 2.79 unterwegs. Eigentlich bin ich immer offen für neues, aber in dem Fall muss man wohl ganz klar sagen: Schuster, bleib bei deinen Leisten....


    Durch das hin und her zwischen Blender 2.79 und 4 hat es mir jetzt irgend wie die UV-Map zerschossen, soll heißen, dass ich in der UV-Map das Modell scheinbar mehrfach drin hab. Kann ich die löschen und neu erstellen lassen, auch wenn ich mit dem Texturieren schon angefangen habe?

    kann man die Skalierung der Textur auch im Model-Editor oder beispielsweise in der mtl auch einstellen oder geht das nur über Blender?


    Die Frage hatte ich schon mal gestellt. Vielleicht kann sie jetzt jemand beantworten.


    Ich hab versucht, auf Blender 4 umzusteigen. Dabei hab ich mein Model leider auch in Blender 4 abgespeichert. Da ich aber mit der neuesten Version nicht klar komme, wollte ich es wieder in 2.79 öffnen, was aber nicht geht, da ja das Model in der neuen Version gespeichert wurde.

    Bekomm ich das wieder in 2.79 rein oder muss ich ne uralte Sicherung nehmen und meine Fortschritte bis dahin gehen flöten?

    Am liebsten wäre es mir, wenn ich das Texturieren rein über den ME machen könnte

    Danke, jetzt hab ich aber noch ein Problem, und zwar hat er mir Flächen zusammengeführt, dass die keine Dreiecke mehr sind,

    Und die Flächen, die eine falsche Ausrichtung haben, sind Teil einer größeren Fläche. Wenn ich den Befehl jetzt ausführe, hab ich zwar meine Teilfläche behoben, die restlichen sind dann aber anders rum. Kann ich die Gesamtfläche wieder auflösen?

    Diese grossen Flächen werden trianguliert.
    Im Bild sieht es so aus, als hätte ein Teil der Flächen eine falsche Ausrichtung bekommen.


    Ich würde in Blender zwangstriangulieren und dann bei der Fläche unter den Fenstern kontrollieren, ob die Ausrichtung stimmt.

    ist schon ne Weile her, hatte ich damals auch gelöst, aber wie weiß ich leider nicht mehr.

    dieses Mal sieht es so aus:


    wie ging das noch mal mit der Zwangstriangulierung bei Blender 2.79?

    Vergiss Blender 2.79, fang an mit 3.6 oder gleich 4.0 zu lernen.

    Blender 2.79 hat nur einen Nutzen mit dem Export Plugin, aber nicht zum modellieren.

    Du kannst Meshes Problemlos zwischen 3.6 und 2.79 hin und her kopieren

    ich hab letztes Jahr auch mit dem Modden angefangen und habe mich auch dem Fortschritt verwehrt ;) , spirch, ich hab auch statt der neuesten Blender-Version mit 2.79 angefangen. Grund hierfür war, dass Mariotator hier entsprechende YouTube Tutorials erstellt hatte, an denen ich mich langgehangelt hatte.

    Gibt es vergleichbares auch für die neueren Blender-Versionen?

    du gehst oben im Menü auf Downloads und wählst dann die entsprechende Kategorie aus, die auf deine Mod zutrifft.

    Da findest Du dann die Option "Eintrag erstellen"

    Danke für die Hinweise, hab die Kommas ergänzt, das war aber nicht das Problem. Nach wie vor kommt die Fehlermeldung "233: unexpected symbol near '}'"


    Problem erkannt:

    es hat mehrfach nach einem if das end gefehlt.


    Danke für eure Hilfe!

    Ich hab mal wieder ein kleines Skript-Problem.


    Folgende Meldung bringt er mir:

    Ich hab in Bereich um Zeile 233 aber nichts geändert und find auch keinen Fehler.

    Die .con kann ich hier irgendwie nicht hochladen, da er mit dann immer ungültige Dateiendung bringt.

    Wissen hatte ich auch keines, war vor nem Jahr absoluter Neuling. Aber Dank YouTube und der Unterstützung hier im Forum hab ich mir dad nach und nach angelernt.

    Mein Problemist jedoch, dass ich knapp 1 Jahr nicht mehr mit Blender gearbeitet hab und jetzt ziemlich blank wieder bin

    Ansonsten wäre auch das Loop5 in Weiterstadt eine coole Sache

    Hab es mir eben mal angesehen. Ist jetzt nicht so mein Ding. Ich steh eher auf Gebäude, die man vielseitig und mehrfach auf einer Karte verbauen kann. Das Loop ist mir hier zu individuell, sorry