Guide on how to find, copy, rename (save) and later update Steam Workshop Mods
Dieser Lexikoneintrag hat ein deutsches Äquivalent: Steam Workshop Mods sichern und updaten | TpF2
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
In der Vanilla-Version, erstellt Transport Fever 2 (in TpF1 glaube ich auch schon(?)) Städte immer so, dass die Straßenkreuzungen rechtwinklig (90 Grad-Winkel) erstellt werden, dass Städte auf einer neuen Map zum Teil unglückliche Formen in Form von verbotenen Kreuzen darstellen. Das war im Vorgänger (Train Fever) nicht so.
Daher für alle Neulinge und die, die sich für das Erscheinungsbild der Städte auf einer neuen Map interessieren (Letsplayer/Streamer?), die folgende Anleitung/Hilfe. ![]()
Um Gleise oder Straßen für Transport Fever programmieren zu können, benötigen wir Edges, Vektoren, Punkte und Koordinaten. Ansätze zur strukturierten Umsetzung werden m Folgenden erklärt. Scripting-Grundkenntnisse und Kenntnisse des programmiertechnischen Aufbaus von Konstruktionen sowie der Game-Scripting-API sind vorausgesetzt.
Naiverweise hatte ich mal gedacht, um Kurven für Transport Fever programmiertechnisch zu konstruieren wären nur ein paar Grundparameter wie Radius oder Winkel notwendig; wir hätten also quasi eine Black Box, mit der wir mühelos herumspielen können. Das ist nicht so. Bei Transport Fever ist nichts servierfertig vorgekocht, sondern wir müssen uns noch selbst die Rezepte besorgen, manchmal irgendwo in den Weiten des Internets, wo sie auch nur spärlich gesät sind. Andererseits hat es den Vorteil, dass unsere Möglichkeiten damit auch recht vielseitig sind.
Kurze Beschreibung wie man von einem Kartenwunsch/ Idee zu den nötigen Daten kommt und das Ganze als spielbare Karte gestalten kann.
1. Rohdaten als Graustufenbild erstellen
2. Karte im TpF2 Editor öffnen und modellieren (Berge und Wälder)
3. Städte setzen, Industrien platzieren und Straßen verbindungen erstellen