Guten Abend ihr lieben,
Ich wollte gern wissen ob es möglich ist, dem Stromabnehmer einer Elektrischen Lokomotive die mit Oberleitung fährt, die Animation, Stromabnehmer auf und ab Verpassen kann?
liebe grüße
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Guten Abend ihr lieben,
Ich wollte gern wissen ob es möglich ist, dem Stromabnehmer einer Elektrischen Lokomotive die mit Oberleitung fährt, die Animation, Stromabnehmer auf und ab Verpassen kann?
liebe grüße
Der @Seamon hat mal eine Panthographen animiert
Stadler Butler (SBB Eem 923)
Es geht aber nur beim Anhalter/Losfahren
Das reicht ja schon
Ich wollte ja nur wissen ob sowas möglich ist.
Zu diesen Events kannst du beliebige Animationen ausführen. Das Problem sind also weniger die verschieden komplizierten Animationen an sich, sondern eher die auslöse-Events. Wenn es kein passendes Event gibt, muss man entweder ein unpassendes zweckentfremden oder ganz drauf verzichten ![]()
Wie ist das gemeint?
Naja Stromabnehmer ist ein recht passendes Beispiel. Wann werden die Teile denn gesenkt? Wenn das Teil aus is? Passiert in TpF nie
Gibts also auch kein Event für. Beim "Netzwechsel" oder wie das heißt? Gibts auch nich, ebenso kein Event. Beim Tür öffnen/schließen? Wohl eher weniger - aber da könnte man es unterbringen, wenn mans denn unbedingt haben will >< Eigentlich völlig sinnfrei, aber ne Möglichkeit es irgendwie reinzuquetschen.
Ach so. ja das klingt einleuchtend.
Aber, das zu programmieren stell ich mir sehr schwer und aufwendig vor. Und die vielen Werte. Uff
Könnte über group-animation eventuell sogar recht simpel gehen.
B ist eine Gruppe, die das b-Mesh beinhaltet (also dieses untere linke "Bein") und die A-Gruppe.
A ist eine Gruppe, die das a-Mesh beinhaltet (also dieses obere linke "Bein") und das c-Mesh (also dieses obere Teil).
Die B-Gruppe wird einfach im gewünschten Zeitraum um X° entgegen des Uhrzeigersinns gedreht. Damit dreht sich das b-Mesh und auch die A-Gruppe mit.
Die A-Gruppe muss nun im selben Zeitraum um 2*X° IM Uhrzeigersinn gedreht werden. Damit dreht sich das a-Mesh sowie das c-Mesh in die andere Richtung, und zwar so, dass das a-Mesh sich ordentlich einklappt.
Dann muss nur noch das c-Mesh wieder um X° gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden, damit das immer gerade bleibt.
Analog dann auf der anderen Seite, nur dass dort der Obere Teil wegfällt.
D ist demnach eine Gruppe, die das d-Mesh (also dieses untere rechte "Bein") und das e-Mesh (also dieses obere rechte "Bein") beinhaltet.
Die D-Gruppe wird dann halt im Uhrzeigersinn gedreht, und das e-Mesh im 2fachen X° entgegen.
Das sind dann in 3 Groups und 2 Meshes also jeweils 2 definierte Keyframes. Das ist nicht wirklich anstrengend - einzig die Logik dahinter mag etwas wirr sein auf den ersten Blick ><