Ja genau das "musst" am Ende ja eh machen wenn du nicht 40 einzelmeshes passend benennen willst. Also wieso nicht gleich. Alle zu animierenden Teile und die Achsen brauchst aber einzeln.
Ich habe bei mir meistens so 5-6 meshes (Body, Innenraum, Inneneinreinrichtung + bogies + Rad + Türen)
KöI
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Das Team der Transport-Fever Community
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Was muss ich klicken um ausgewählte einzel Mesh's zu vereinigen?
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erstes Mesh auswählen dann mit Shift das zweite Mesh auswählen und dann mit Strg + j joinen.
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strg+j
ah ich wusste das es dafür einen hotkey geben muss. Ich klicke immer 
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Es gibt in Blender für alles Hotkeys.
Stehen normalerweise im Menü auch immer dabei. -
Nur für so Sachen wie dem aus einem Modell ausschneiden (P) kommt ein Menü mit Unterpunkten. Und du kannst alle mit "P" ansteuern?!
Whut?!
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So hab gestern keine Zeit gefunden wegen schule und so?
Hab jetzt angefangen und wollte fragen wie man überflüssige Linien entfernen kann? -
Meinst du überflüssige Kanten/Edges? Markieren > Dissolve Edges
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Ja die mein ich danke
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Zwei Fragen:
1.Also Mappen ist nur die Einteilung woher die einzelnen Flächen die Textur nimmt oder?
2.Wie viele LOD-Stufen sollte ich bei einer Lok dieser Größe machen?
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1. Stell dir Mappen wie das erstellen einer Karte des Globuses vor. Du weist einer 3D Fläche eine 2D Fläche auf einer Textur zu.
2. Je nachdem wie viel Details du verbaut hast. Da gibt es keinen Wert. Einfach nach Gefühl. Am besten exportierst du dir deine meshes mal mit ner Testtextur und schaust im Modelviewer was du ab Entfernung X nicht mehr siehst. Das kommt dann in den darauffolgenden Lods nicht mehr vor. Das wiederhohlst du einfach ein paar mal. Fertig

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Oder anders gesagt du faltest ein Papiermodell wieder auseinander, und das kann richtig ätzend werden. Aber wenn du das geschafft hast machts wieder Spaß

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Hallo liebe community,
Habe letztens meine alten Dateien von der Kö1 gefunden und werde wenn ich Zeit finde daran weiterarbeiten
MfG Sebastian