Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • 3 Raster? o.O Ok das sieht "schräg" aus. ;)


    Was für einen Linienaufteilung benutzt du?
    Der Hintergrund der Frage ist eigentlich, ab man die "Linien" dann feiner bekommt, wenn man die Auflösung der besagten Datei erhöht.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Mit einer anderen Auflösung habe ich noch nicht experimentiert.
    Das Verhältnis von Großen zu kleinen Linien lässt sich nicht verändern.
    Wenn man die Linie dünner macht, werden alle Linien dünner.
    Das krumme Verhältnis kommt daher, da normalerweise das Terrain unregelmäßig aussehen soll.

  • Das beantwortet aber nicht meine Frage, wie Du sie Linien nun benutz? Stärke, Abstand, wo und wie platziert etc.
    Am besten Bild der .tga und dem Ergebnis ingame posten, dann hat man eine bessere Vorstellung vom Verhältnis.

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  • Wirklich viel mehr erkennt man jetzt zugegeben auch nicht... aber GIF!??? o.O


    Hab es mir nun mal genauer angesehen... Deine Linien... sind mit 7-8 Pixel ehr Balken. :)
    Und Meine Frage hättest Du genau mit mit diesen Werten beantworten können.
    Je 1 Linie ca. 8 Pixel breit vertikal/Horizontal.
    Daraus ergibt sich ein Raster Verhältnis von 1:1 mit der Stärke/Abstand von 8:504
    Mit Deinen Maßstabsangaben, sollte es möglich sein, ein Metrisches Raster zu erstellen.

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  • Hab das Freihand mit dem Linienwerkzeug von Paint.Net gezeichnet. Links und oben ist ein weißer Balken.
    Die Breite des Balkens ist für den Abstand unerheblich. Die ganze tga wird in den Maßstäben 144m, 400m und 1333m jeweilse nebeneinander gelegt..
    Teilt man die tga in 4x4 Blöcke auf erhält man mit dem mittleren Raster 100m Abstände, was metrisch ist.

  • Interessant wäre aber das kleinste Raster. ;)
    Jetzt kommt Mathematik pur:
    144m / 14,4 = 10 Meter Raster.
    Bei 512x512 müsste man also alle 35,5 Pixel eine Linie ziehen, um ein 10m Raster zu bekommen.
    Ist natürlich etwas schwer. Also Auflösung auf 1440x1440 Und alle 144 Pixel eine Linie am besten 2-3 Pixel breit.
    Nun wieder auf 512x512 oder besser auf 1024x1024 Pixel verkleinern.. und schon müsste man im kleinsten Reaster 10m abstände haben.... Theoretisch. ;)

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  • DAS ist ja auch richtig.
    Eine höhere Auflösung macht nur "feinere" Linien.
    Desweiteren Dient das hin und her Skallieren der Auflösung, auch nur der Mathematischen Erleichterung. ;)


    Ich teste das nachher mal. Woher hast Du eigentlich die Maßstäbe: 144, 400 etc?

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  • Die Maßstäbe habe ich erhalten in dem ich bei einer kleinen Map (8km x 8km) gezählt habe, wie oft sich die noise.tga wiederholt.
    Ich habe deshalb das größte Raster genommen und ein Gitter der Größe ca. 133,3 x 133,3 mit 1200x1200 Pixeln erstellt.Ein Kästchen entspricht 10m. Hier das Ergebnis:


    Die kleineren Raster sind kaum zu sehen, was von Vorteil ist.
    Da das ganze nicht aufgeht gibt es alle 1333,33m ein Kästchen, das nur 3,33m statt 10m breit ist.


    Die noise.tga diesmal als png:

  • Passt! :thumbup:
    Der Vergleich zur schmalen (kleine) Straße am Bahnhof verdeutlicht es. (Diese ist 12m breit)


    Deswegen ja die Skalierung auf 1440x1440 und dann alle 144 Pixel eine Linie. (Bei dem kleinsten Raster) ;)
    Und anschließend wieder Runterskallieren auf 512x512 oder besser 1024x1024 (Damit die Linien feiner sind)


    Bei dem größten Raster funktioniert die Berechnung ähnlich.
    Ist aber auf eine höhere Auflösung angewiesen. 2024x2024 sollten noch akzeptabel sein.
    Um möglichst einen glatten/geraden Linienabstand hinzubekommen, einfach als Ausgang die Auflösung anpassen.
    1333x1333 zb... alle 10 Pixel eine Linie. Feiner und genauer geht es natürlich mit 2666x2666.. und dann alle 20 Pixel. Damit sollte man schön feine Linien haben.
    Anschließend das ganze wieder auf eine Graka-Verträgliche Auflösung reduzieren.


    Ps: Die letzten 3,3 m sind zu vernachlässigen. ;)

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    Einmal editiert, zuletzt von Jey_Bee ()

  • Wiso kommt ihr eigentlich auf die Anzahl der Städte 7,15,22?
    Ich habe auf meinen Karten nicht immer die selbe Anzahl an Städten.
    Spiele aktuell gerade auf einer Karte mit 5 Städten.

    Alle sagten es sei unmöglich, bis einer kam der das nicht wusste und es einfach gemacht hat


    Egal wie gut du fährst, ein Zug fährt Güter


    Dem guten Frager ist schon halb geantwortet - Friedrich Nietzsche

  • Wiso kommt ihr eigentlich auf die Anzahl der Städte 7,15,22?
    Ich habe auf meinen Karten nicht immer die selbe Anzahl an Städten.
    Spiele aktuell gerade auf einer Karte mit 5 Städten.


    Dann hast Du vermutlich eine kleine Karte mit sehr vielen/starken Gebirgen. ;)
    Da kann sich die Anzahl der Städte in der Tat reduzieren.
    Standard sind aber:
    Klein: 7
    Mittel: 15
    Groß: 22

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