brauchst ja nicht in die tonne kicken. Wenn du modden kannst kannst du ihn ja performance friendly machen, sprich eben Lods bauen oder ihn reduzieren. Ich baue meine Modelle auch meist erst mit mehr polys und reduziere dann bevor ich mit dem textur prozess anfange, oder nutze das high poly als normal baking. ![]()
SM1 - Virtueller Modellbau
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Ne, so ist das nicht das richtige Vorgehen. Wäre doch schade drum.
Das Modell ist schon gut, wenn man z.b. die Reifenprofile, Randmuttern und so mit einer Normalmap darstellt. Das spart schon unheimlich viele Tris. Dann noch das Hauptchassis ein wenig vereinfachen und man sollte in brauchbaren Trisgegenden landen. -
Nicht in die Tonne! Optimieren!
Ein Traktor mit Anhänger wäre cool.
Lg -
Ich hole ihn später wieder raus.
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So einen hab ich zu TF Zeiten recht früh mal angefangen, da wusst ich noch nix von transparenten Materialien und hab ihn daher auf Eis gelegt gehabt
Knapp über 3k Tris xD Soll jetzt aber nicht heißen, dass ich den für mich beanspruchen will! Hast mich nur grad mit nem Schmunzeln an die Karteileiche erinnert
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Ist doch gut. Bau ihn doch zu Ende. Ich hab kein Monopol drauf.
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Kleiner Tip verwende ein bisschen hellere Farbe als Grundfarbe für deinen Renault, bei schwarz funktioniert cblend (userfarbe) nicht so gut und schwarz kann man ja dann selber einstellen.
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Werd ich testen.
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Klasse! So fahrt der bei uns im Dorf die Milch ab....



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Vielleicht baut mal jemand für TF, eine Molkerei oder zumindest den Bauernhof mit Milch als Gut.
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Hallo Modexperten!
Wie komme ich an eine albedo-Textur? Diese Art von Textur ist mir neu.
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Albedo ist einfach nur die Grundtextur. Nenn sie meinetwegen Color-Texture oder Diffuse-Texture, is im Endeffekt das gleiche gemeint

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Ja gut und die anderen (dirt rust und gloss ao).
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Da gibt es im Lexikon Artikel dazu.
cblend (einrichten der Benutzerdefinierten Farbe)
Texturen und die Kanäle
Materialien (.mtl's) -
Ok, danke.
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Ich probiere jetzt schon rum. Wie komme ich an diese Texturen, mit welchem Programm kann ich die erzeugen? Normalmap ist klar. Ich wäre dankbar für einen kleinen Schubs.
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Bei meinem Riesenrad wollt ichs mal per Blender probieren. Cycles und node Editor und bake auf ne plane. Aber ich komm zZ einfach zu nix

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Geht z.B. mit GIMP indem man eine graumap in die jeweiligen Kanäle kopiert.
Beispiel CDR
C = Cblend --> Ein Layer mit weissem Hintergrund, die Stellen die später vom user färbbar sein sollen werden schwarz gemacht --> Roter Kanal
D = Dirt --> der Schmutzlayer wird mit schwarzem hintergrund in den Grünkanal eingefügt
R = Rust --> siehe Dirt nur mit den Stellen die rosten sollen -->Blauer Kanal