Hallo,Liebe Transport Fever Commuity,ich habe ein problem mit dem Spielstand er stürzt immer in einem Monat ab,ich glaub ich weiß das problem weiß es aber nicht zu lösen. ![]()
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Hier meine stdout.txt.
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Hallo,Liebe Transport Fever Commuity,ich habe ein problem mit dem Spielstand er stürzt immer in einem Monat ab,ich glaub ich weiß das problem weiß es aber nicht zu lösen. ![]()
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Hier meine stdout.txt.
Ich kann zwar noch keinen Kausalen Zusammenhang zwischen deinen Mods und der Fehlermeldung erkennen, aber was mir auffällt: Umlaute in Modordnernamen können auch ziemliche Probleme bereiten.
Hab alle Umlaute also ä,ö,ü usw. geändert hat aber nichts geholfen,Spiel stürzt noch immer im Monat an einem beliebigen Tag ab. ![]()
Wo hast du denn die Umlaute geändert? Nur in den Ordnern? Oder auch in Dateinamen und In Dateien?
Hab die Umlaute im Ordner alle unbenannt,die Dateien im Ordner waren glaub ich schon bearbeitet und sonst in der Datei den Namen auch auf oebb statt ÖBB geändert.
> c:\build\transport_fever\gog\transport_fever_release\src\game\ecs\simpersonsystem.cpp:987: void __cdecl ecs::SimPersonSystem::NoteSimEntityAtVehicleChanged::<lambda_74a8b8faf60f35457fc596f09df8dcbe>::operator ()(class ecs::Engine *) const: Assertion `toEdge.entity.GetId() >= 0' failed.
Ähnelt der Fehlermeldung im folgenden Thread, ist aber nicht 100% gleich und soweit ich das sehe, verwendest Du die von Ehrenthomate als Ursache identifizierten Besuchermagneten auch nicht.
https://www.transportfever.net/index.php/Thread/7736-Mehrmals-CTD-von-Savegame/?postID=150987&highlight=toEdge.entity.GetId%2528%2529#post150987
Die Erklärung von Tom in dem Thread: "Betrifft wohl einen Sim, dessen Transportuntersatz sich geändert hat a la "Ich kommen Bahnhof, Bahnhof weg!"
In deiner MOD Liste fällt mir dazu die MOD Plopable Town Buildings auf. In der Beschreibung der MOD steht: "All buildings still need a road connection to function so place them Close."
Kann es sein, dass ein Haus Bewohner zugewiesen hat und dieses Haus jetzt keinen Straßenanschluss hat? Dann könnte der Bewohner das Haus nicht erreichen und vielleicht diese Fehlermeldung auslösen.
Hoffe, das hilft dir weiter; ich rate hier aber nur. Wenn jemand eine andere Problemursache sieht/Erklärung hat, immer her damit.
@Transalpin Klingt Plausibel, das war bei mir auch schon ein Problem. Was ich auch schön finde, ist wenn man vergessen hat Besuchermagneten zu entfernen und dann beim Bereinigen des jeweiligen Gebiets die benötigten Straßen abreißt...
@nicolascityjet auch ich hoffe an dieser Stelle dass dir das weiterhilft, eine andere Alternative (als abreißen) bei den Town Buildings wäre einfach die Kapazität auf 0 zu stellen...
Hab alle Gebäude die zuweit weg von der Straße waren auf 0 gestellt,hab das Spiel dann laufen lassen und nach ca.5 Sekunden stürzt es ohne Fehlermeldung ab. ![]()
Hast du uns eine stdout? Speicherort siehe Lexikon
Siehe erster Post?