Wasserspiegel im Editor anheben

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Ich möchte in eine bestehende Map Wasserflächen einbauen. Allerdings muss ich zig Meter tief "buddeln", bis ich auf Wasser stoße. Das Ergebnis sind hunderte Meter tiefe Schluchten, die bei einem See einfach keinen Sinn machen.
    Ich las mal irgendwo, dass man das Wasserniveau anheben könne: "Solltest du dabei nicht wie gewünscht auf Wasser stoßen, solltest du nochmal an der Wasserhöhe und am Minimal-Höhenebereich herumjustieren."
    Allerdings finde ich keine Möglichkeit, diese Angaben zu ändern. Es gibt ja die Heightmap, aber über die generiere ich ja nur eine neue Map mit den eingestellten Werten. Und über das Heightmap Texturtool kann ich ja auch nichts machen.


    Daher die Frage ob mir hier jemand weiterhelfen kann.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Probier mal: Höhenbereich: 80 | 100
    Wasserhöhe: 95

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Ahh, vielen Dank!
    Das heißt ich lade meinen "Spielstand" (SAV Dateien sind schon kopiert) und passe dann nur die Wasserhöhe unter "Import" an!?
    "Import" hatte ich gar nicht beachtet, da ich ja nichts importieren wollte, sondern nur meine Karte aus dem Spielstand lud.
    Ich probier's mal damit. Danke!

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Dass alles ist sehr interessant und kann auch helfen. Allerdings ist die werklichkeit anders und haben wir im jedem Land verschiedene Wassernivos.
    Es werde also hilfreich sein wenn es möglich ist jeder einzele Wasserbereich in hohe zu definieren. So ist es dann auch möglich ein Fluss auf ein niederricher nivo zu habe als eine Stausee oder Kanale zu bastelen mit Schleuse und höheres oder niederigere Wasserstände.
    Wie ich das Schafe kann in TfP2 weiss ich noch nicht.

  • Ja, mir hat diese Niveau-Sache auch noch nicht geholfen. Entweder hatte ich plötzlich tiefe Canyons oder ultrahohe Gebirge, Überflutungen oder Trockenwüsten. Aber nicht das, was ich wollte. Will ich einen Bergsee haben, säuft die Tiefebene ab. Alles in allem scheinbar nicht wirklich lösbar bisher. :(

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Das Spiel hat halt ein Problem:


    Wasser ist immer auf der selben Höhe.
    Das ist insofern nervig, weil es in echt nicht so ist, deswegen sind Staudämme oder Flüsse, mit Flussrichtung nicht möglich....

    Wer das ließt kann lesen!