Ich möchte in eine bestehende Map Wasserflächen einbauen. Allerdings muss ich zig Meter tief "buddeln", bis ich auf Wasser stoße. Das Ergebnis sind hunderte Meter tiefe Schluchten, die bei einem See einfach keinen Sinn machen.
Ich las mal irgendwo, dass man das Wasserniveau anheben könne: "Solltest du dabei nicht wie gewünscht auf Wasser stoßen, solltest du nochmal an der Wasserhöhe und am Minimal-Höhenebereich herumjustieren."
Allerdings finde ich keine Möglichkeit, diese Angaben zu ändern. Es gibt ja die Heightmap, aber über die generiere ich ja nur eine neue Map mit den eingestellten Werten. Und über das Heightmap Texturtool kann ich ja auch nichts machen.
Daher die Frage ob mir hier jemand weiterhelfen kann.