Keine Emissionen mehr

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  • Hallo!

    Ein extra Bereich für Modprobleme habe ich nicht gefunden... -

    Irgendwan musste ich im Spielverlauf festellen, dass keine Emissionen mehr vorhanden sind im Stadtmenü und die "Emissionüberprüfung" auf der Karte alles rot (viel Emissionen) einfärbt.


    Als einzigen Mod, der was an Emissionen ändert, hatte ich irgendwan den- Marcolino26 :


    Emissionsbalancing


    eingefügt. Deaktivierung dieses Mods und/oder von Mods, die was an den Farben ändern, brachte die Emissionen nicht wieder hervor.


    In der Stadt fahren 6 Dieselbusse und 2 LKW-Linien führen durch die Stadt. Als Züge setze ich Dampfloks ein.


    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Marcolino26

    Danke für die schnelle Antwort! :)


    Ein Bug? Immernoch solch ein Bug? Habe das Spiel erst letzte Woche runtergeladen!

    Dann werde ich mal die mdls der Fakelok aus TpF durchsehen, ob ich dort beim Ändern nen Fehler gemacht habe. Die "Abstandloks" habe ich auf den Emisions-Wert Null gesetzt. [Edit: Habe ich wohl doch nicht :huh: - da steht eine "1"]. Könnte das ein Fehler sein?

    Was heißt genau "kaputtes Modfahrzeug"? Beim Konvertieren hat was mit der Emission nicht geklappt? Modfahrzeuge laufen auf der Karte z.Z. als Lok nur konvertierte TpF-Modelle. Im Straßenverkehr könnten noch nen paar Vanilla-Busse unterwegs sein...

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  • das gleiche Problem bei mir, am Samstag gepostet

    meine Vermutung geht auch in Richtung eines Mods..

    Dell Precision T7600, 2 x Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2665 (8 cores per CPU, 2 threads per core, 20MB L3 cache, 2.4/3.1GHz) (⁼32 logische CPUs), 512 GiB DDR3 ECC registered 1600 MT/s, NVIDIA Corporation GP102 [GeForce GTX 1080 Ti] (11GB GDDR5X 352 bit), SAS Hardware RAID Level 1

    Linux version 5.14.21-150400.24.60-default (geeko@buildhost) (gcc (SUSE Linux) 7.5.0, GNU ld (GNU Binutils; SUSE Linux Enterprise 15) 2.39.0.20220810-150100.7.40) #1 SMP PREEMPT_DYNAMIC Wed Apr 12 12:13:32 UTC 2023 (93dbe2e)

  • An dieser Stelle dann mal die Frage, welche Werte in der mdl für Emissionen akzeptiert werde? Der Eintag "Null" zeigt im Spiel beim Fahrzeug "-1" an.. - einen Lexikoneintag dafür habe ich nicht gefunden (übersehen).

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  • Ja, "-1" für die automatische Berechnung - aber wie stelle ich bei einem Fahrzeug die Emission auf Null?

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  • Theoretisch würde ich sagen:
    Alle Werte auf "0"

    ... oder...
    Ausklammern, also zb:

    Code
            emission = {
                --idleEmission = -1,
                --powerEmission = -1,
                --speedEmission = -1,
            },

    ... oder genau den Block komplett löschen.

    Eine der beiden Möglichkeiten "sollte" funktionieren. Hier hilft wohl nur "try&error.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 7 Ultimate 64bit ; AMD Phenom II X4 965 @ 3,4 GHz ; 8 GB DDR3 Ram ; GeForce GTX 660 @ 3 GB GDDR5 Ram (Treiber: 431.36)

    Einmal editiert, zuletzt von Jey_Bee ()

  • Ja, Danke für eure Bemühungen.

    Bei den Fakeloks aus TpF habe ich den Wert in der mdl auf Null gesetzt. Im Spiel wurde ein Emissionswert von -1 im Kaugmenü angezeigt. Wird also eine "lustige" Versuchsreihe... - vieleicht ist das der Fehler, der zu meiner Eingangsfrage führte. Wäre schön...

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