Etwas Modellbahnbau

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hi

    Luftaufnahme des aktuellen Baubereichs. Viel Landwirtschaft und eher dünne Besiedlung. Ging aber zunächst nur ums Grobe. Insofern kann es hier und da noch Veränderungen geben. Auch in Punkto maßvoller Dekoration.

    Der Weinberg. Mauerteile von Ingo sowie ziehbare Fußwege von Jag.

    Der selbe Weinberg aus einer etwas anderen Perspektive.

    Tja, so gesehen brauchen "nicht fossile" Energien mindestens mal Fläche. Solarflächen sollte man eher auf Straßen stellen, davon gibt es mehr als genug. Dann könnte auf der Fläche ein schöne See und oder Wald bzw. eine hübsche Wiese sein. Mit lauter Käfern, Fliegen, Mücken, Wildbienen, Maden und Vögeln. ;)

    Je nach verwendeter Bodentextur werden die Felder bearbeitet. Es sind aber auch nicht alle.

    Bauernhof. Hier noch eine etwas ältere Aufnahme. Inzwischen wurde der Bereich weiter ausgestaltet.

    Gruß

  • Hi


    Man nährt sich dem Ende. Der letzte größere Bauabschnitt bleibt aber vorwiegend ländlich gestaltet.

    Eine kleinere Hotelanlage ist irgendwie immer drin. Lohnt sich auch wegen der Umgebung, die zum Wandern einlädt.

    Anfahrt zum Steinbruch.

    Sehr schöne Modelle.

    Auf der hinteren Freifläche werden wohl noch ein paar Gebäude platziert.

    Noch etwas Raum für ein paar unscheinbare Details.

    Hier wurde noch ein Rathaus eingefügt. Wirklich schönes Modell. ;)

    Gruß

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  • Hi


    Also im Grunde genommen ist die Kate fertig. Natürlich könnte an vielen Stellen noch mehr Leben in die Bude bringen und z.B. weitere Personen als Assets setzen und damit kleinere Szenarien gestalten. (Autounfälle oder so Dinge) Aber es ist meist nie so mein Anliegen, es gar zu detailreich zu gestalten. Es geht mir halt meist nur um ein halbwegs stimmiges Gesamtbild.


    Hier noch ein Bild des letzten, kleinen Bauabschnittes. Ländlich gehalten.

    Und nochmal eine Luftaufnahme mit Blick auf die gesamte Karte. Was funktionieren soll, funktioniert dann weitgehend auch. ;)

    Letztlich natürlich auch danke für das positive Feedback zugeneigter User oder Bastler. Ganz klar, das ist dann auch wichtig. ;)


    Gruß

  • Einfach wunderschön alles! Vor allem dieser Waldweg durchs Gebüsch. Und ich frage mich nachwievor wie man solche geraden senkrechten Mauern ohne überstehende Elemente oben hinbekommt, wie bei Deinem Hotel, die in die Landschaft gehen.

  • Das sind einfach nur die Mauerelemente aus Ingos Mauer Addon. Die kann man ja in der Größe verändern und über die Tastatur mit "o", "p", "ü" und "+" in der Achse drehen. Insofern dann ganz praktisch. Auch für Treppengeländer usw. Mit der Zaunmod ist das ja hin und wieder etwas fummelig. ;)


    Gebüsch: Die Mischung hat sich allgemein bewehrt. Wald: Normale Einstellung, nur in der Größe 75% und 50%. Linden, Föhren, Buchen. Darunter bzw. am Rand dann nur zwei Arten Büsche, ohne Blüten und ohne Begrenzung.(?)


    Danach dann am Rand nur noch das Gras. Das ergibt immer ein geschlossenes Gesamtbild. Die Feldeingrenzungen laufen dann ähnlich. Wie gesagt, ich finde das mehr oder weniger die beste Art für Wald oder naturnahe Gestaltungen.


    Allgemein am Rande: Spiele zur Zeit mal ein bisschen Manor Lords zur Abwechselung. Ich muss sagen, dass dort die Art des Gebäude bzw. auch der Grundstücke echt hervorragend umgesetzt ist. Vier Klicks und alles ist eingezäunt. Könnte man hin und wieder auch bei TpF gebrauchen. :)


    Gruß

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  • Dass das Ingos Mauern sind, sah ich. Aber die schließen bei Dir den Hang sauber ab.
    Bei mir geht sowas einfach nicht, weil ich nie ein senkrecht abfallendes Gelände habe. Das hat ja immer ein Gefälle.
    Und dann ist oben immer so ein "Wulst".

  • Speziell bei der Hotelanlage ist das aber etwas anders gelagert. Dafür habe ich die "Shapes und Felsen" Mod von Ingo als Bodenplatte genutzt. Unter der Parkfläche ist insofern keine Bodenerhebung oder Angleichung. Das ist alles normal abfallendes Gelände. An solchen Stellen ist das eine gute Möglichkeit, um die Bodenaufschüttungen zu umgehen.


    Hätte ich theoretisch auch bei der Stadtgestaltung so machen können. Wäre in der Kombination mit den benötigten Mauern dann aber zu aufwendig geworden. Machbar wäre das aber durchaus. ;)


    Die besagte Mod von Ingo ist auch so ganz nützlich, weil die Felstextur der spielinternen Textur gleicht und man insofern Felswände strukturell gut nachgestalten kann. Sofern du die noch nicht haben solltest. ;)


    Für Transport Fever 2 allgemein wäre eigentlich so eine Art "Prozedural Objects" aus Cities Skyline nicht schlecht. Wo man Objekte im Nachgang anklicken und nach Wunsch verändern kann. Das geht zwar auch mit dieser Construction Mover Mod, aber nur im begrenzten Rahmen. ;)


    Und wie bereits irgendwo mal erwähnt: Bei den versenkbaren Mauern (Bild) ist es eigentlich nur eine Einstellungssache, um die Mauern halbwegs passgenau auf Straßenhöhe zu ziehen. Müsste auf der Z - Achse (Höhe) dann -0,4 sein. Für den Straßenabstand hat sich der Wert von 1,2 bis 1,6 bewährt.


    Gruß

  • Ahh, ok. Das erklärt es dann natürlich. Aber ist schon ein stolzer Aufwand, alles immer manuell in der Höhe entsprechend platzieren zu müssen, insbesondere wenn man mal zum Bulldozer oder den Texturen gewechselt hat. 🙈

  • Hi


    Hm. Mal schauen.

    Testbahnhof mit der Freestyle Station. Auch wenn ich es etwas gebogener haben wollte.

    Teststadt.

    Die Keimzelle wurde noch etwas ausgebaut.

    Etwas anderer Blickwinkel.

    Nochmal etwas weiter gedreht.

    Aktuelle Skyline.

    Gruß

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  • Hi


    Kleine alpine Ecke.

    Etwas anderer Blickwinkel.

    Holzfällerbereich.

    Die Karte wurde dafür verkleinert. Macht die Gestaltung schlicht einfacher.

    Die Stadtentwicklung geht ebenfalls weiter. Auch wenn hier an ein paar Gebäuden noch der hintere Anbau fehlt.

    Luftaufnahme. Hier sieht man die Verkleinerung der Anlage besser. Aber auch das ist wahrscheinlich noch nicht die Endfassung. Auf der Rechten Seite (abgeschrägte Ecke) ist noch ein etwas längerer Streckenabschnitt geplant. Eventuell noch mit einem Bahnhof und kleinerer Stadt. Der Bereich für die reine Strecke wird aber deutlich schmaler als der Alpine Bereich. Zudem soll noch eine kleine Bergstrecke samt Burganlage als Endpunkt angelegt werden. (auf der Erhebung mit kleinem Waldstück an der abgeschrägten Ecke)

    Lost Places. Aktuell werden einige Gebäude mit der Construction Mover Mod oft in Höhe und Breite verändert, wenn es gestalterisch passt. Nur als Info, sofern die Frage aufkommen sollte. In einigen Bereichen ist es auch nötig, um unschöne Aufschüttungen (Nasen) beim Setzen der Gebäude im Originalzustand zu vermeiden oder den vorhandenen Platz besser zu nutzen zu können. Sieht man dann auch hier auf dem Bild.

    Die nächste Baulücke ist geschlossen.

    Rohbau.

    Die andere Seite befindet sich dann bereits fortgeschrittenem Rohbau.

    Gruß

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  • Hi


    Das vorläufige Endergebnis der Erweiterung meiner Platte. All zu viel Raum für Veränderungen gibt es aber nicht mehr. Es gab auch ein, zwei andere Ideen, aber da gab es irgendwie immer Schwierigkeiten in der Umsetzung mit der Streckenführung.

    Aufnahme von der anderen Seite. Hier bereits mit etwas mehr Waldfläche. Der hintere Bergbereich ist für einen Weinberg reserviert. Auf dem Hügel hinter dem Bahnhof wird eine kleine Stadt entstehen.

    Bin halt kein Experte für Bahnbetriebswerke oder so. Für meine Ansprüche reicht das meist. Im Hintergrund noch mal das Weingut als Platzhalter.

    Eine Stadt entsteht. Die erste Keimzelle halt. Ich habe da selten einen genauen Plan. Der Bahnhof ist auch recht simple gehalten. Im Grunde ein einfacher, zweigleisiger Haltpunkt für Passagiere.

    Ein kleiner Schwenker zurück auf den anderen Bauplatz. Vielleicht ein kleiner Blumenhandel. Natürlich noch im Rohbau! Da fehlen dann schon noch ein paar Details.

    An der Stelle wurde die Bergregion bis zu Plattenrand erweitert, auch um genug Raum für die Auffahrt zu schaffen. Die Abfahrt wird dann über eine längere Tunnelschleife geregelt. Die Burg oder das Schloss steht eigentlich genau in der Mitte der Tunnelschleife.

    Hier nochmal ein Bild vor dem Umbau. Eventuell werde ich an der unteren linken Kante die Karte noch etwas verkleinern. Das muss ich mir im Spiel dann nochmal anschauen. Für die Gesamtgestaltung wirklich wichtig ist der Bereich jedenfalls nicht. ;)

    Nächster kleiner Bauabschnitt.

    Aufnahme vom See aus aufgenommen. Der Gesamt untere Bereich rund um die Kirche ist eher als Geschäftsbereich gestaltet, mit einigen kleinen Läden.

    Testanordnung. Einfach um zu sehen, wie es funktioniert.

    Gruß

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  • Hi

    Nur der Vollständigkeit halber. Wiederholung, ja. Sorry dafür.

    Gasthof "Zur Kastanie".

    Das Dorf von der anderen Seite aus gesehen. Noch etwas ausgebaut. An der Stelle befindet sich dann auch die Anfahrt hoch zum oberen Bahnhof. (Siehe auch das Bild mit der Luftaufnahme unten.)

    Luftaufnahme mit kompletten Überblick des Abschnittes. Da fehlen im Dorf selbst nur noch ein paar kleinere Details. (Mülleimer, Personen, ein oder zwei Fahrzeuge, event.)

    Die letzten Baulücken am Rand der Stadt werden gestaltet.

    Auch am anderen Ende der Stadt werden noch bestehend Lücken langsam gefüllt. Die noch fehlende Treppe vor der Häuserfront ist bereits in Planung. Mal scheuen, ob ich die auch noch begehbar hinbekomme. Bin dann auch ganz froh, wenn der Bereich geschlossen ist.

    Muss ja auch nicht alles durchweg zugebaut sein. Ein paar Felsen, etwas lockerer Wald und ein bisschen Grünzeugs nebst Weg. Mehr ist es dann eigentlich nicht.

    Nun, die letzten Lücken im Stadtbereich sollten damit gefüllt sein.

    Die Treppenaufgänge in dem Bereich sind alle begehbar gestaltet. Die hinteren Anbauten sind meist mit den Mauern von Peugeot Racer oder den Shapes von Ingo gestaltet. Je nachdem, wie es passt.

    Kleiner, ganz kleiner Bade bzw. Campingbereich. Muss man ja dann auch nicht übertreiben. Wie gesagt, damit sollte der Bereich der Karte abgeschlossen sein.

    Gruß

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  • Hi


    Kleiner Überblick bereits fertig gestellter Bereiche. An der Stelle fehlten ja nur noch ein paar landschaftliche Kleinigkeiten links und rechts neben der Bahnstrecke. Das braucht dann nicht all zu viel Zeit oder Aufwand. Feldanimationen (Rico) wären noch möglich, gehen aber auch bei der Art der Gestaltung schnell auf die Performance. Leider. Insofern bleibt es auch oft bei leichten, statischen Ausgestaltungen.

    Ist halt allgemein eine eher ruhige Gegend. ;)

    Kleine Berghütte mit Aussichtsplattform für Wanderer. Die Felswände allgemein wurden auf der Platte mit den Floor Shapes von Ingo nachgearbeitet, um der Sache etwas mehr Struktur zu geben. Aber auch nur dort, wo das Spiel ohnehin entsprechende Textur anzeigt.

    Blick auf die fertig gestellte Stadt. Der Verlauf der Bahnstrecken ist als Schleifenform relativ simple gehalten.

    Etwas veränderter Blickwinkel auf den Stadtbereich.

    Gesamtansicht bereits bebauter und fertiger Abschnitte. Die Platte wurde dann am unteren linken Rand nochmals um eine Ecke verkleinert. Für die Gestaltung der Platte hatte der Bereich keine all zu große Bedeutung. Macht keinen großen Unterschied, ob dort noch ein paar Felder oder drei Gebäude mehr stehen.

    Übrig bleibt noch dieser Bereich.

    Gruß

  • Hi

    Kurzes Update.

    Andere Perspektive.

    Ein paar kleinere Details hier und da, nach etwas längerer Spielpause.

    Der Anfang des geplanten Weinbergs an der Stelle ist getan. Die letzte noch größere Freifläche auf der Karte.

    Allgemein schwieriges Terrain. Am Anfang einer Gestaltung event. etwas dichter oder aufwendiger bebaut. Ist aber auch so absolut okay. ;)

    Die Anfahrt.

    Die fertige Platte. Raum für Details oder kleinere Szenerien bzw. weitere Animationen gibt es natürlich immer. Wie immer an er Stelle, danke für euer positives Feedback.

    Gruß

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  • Hi


    Mal schauen, was daraus wird. Allgemein soll es diesmal etwas mehr Bahnstrecken bzw. Bahnhofsbereiche und weniger Städtebau geben.

    Überblick. Einen genauen Plan für die Gleise gibt es nicht. Das entwickelt sich alles im Bastelprozess. Hier nicht zu sehen ist der Schattenbahnhof am Plattenrand unter den Feldern.

    Weniger Stadt heißt ja nicht, dass es keine Kulisse gibt. Hier entsteht eine solche Kulisse. Wesentlich mehr oder größer sollen diese Bereiche aber nicht werden. Hinter dem Lokschuppen ist die Einfahrt Richtung Schattenbahnhof zu sehen.

    Kleine Feldanimation. Mal sehen, ob mir mein Vorhaben, etwas sparsamer mit den Texturen umzugehen, gelingt. Auch der Rand bzw. die Plattenabgrenzung soll diesmal etwas schmaler ausfallen, selbst wenn das an andere Stelle kleinere Probleme verursacht. (Unschöne Nasenbildung beim Einbau von Besuchermagneten an den Rändern. Da ist durch die Spielmechanik kaum ein sauberer Abschluss möglich.) :|

    Ausfahrt aus dem Schattenbahnhof in Richtung Verladestation bzw. dann noch weiter bis zum anderen Kartenrand. Ergibt in der Form nicht unbedingt Sinn, aber es bewegt sich was. Irgendwie ist noch ein Rangierbereich samt Abrollhügel geplant.

    So eine Art kleiner Regelbuch. Event. Ging an der Stelle aber leider nicht anders.

    Gleisarbeiten. Im Anbau (Bildmitte rechts) ist eine schleifenförmige Zufahrt zum Schattenbahnhof versteckt. Oben drauf wird noch etwas Stadtbereich entstehen.

    Die Felder sind keine große Sache. In der Anhöhe mit Burg befindet sich ebenfalls noch ein kleiner Schattenbahnhof.

    Gruß

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  • Hi


    Aktueller Bauabschnitt. Da fehlen im Stadtbereich nur noch ein paar Personen als Assets.

    Etwas anderer Winkel auf den Stadtbereich. Übrigens nette, neue Gebäude von Siri. (die weißen, zentral. In weiß wirklich schöne Dinger) :thumbup:  :saint:;)

    Landschaft, Gewerbegebet. Parkplatz? Supermärkte? Hm ...

    Treppenkonstruktion. In solchen Bereichen nutze ich immer noch die funktionalen Treppen von DarkMo.

    Auch die zweite Treppe (Vordergrund) Richtung Stadtbereich ist mit den funktionalen Treppen gebaut. Der Bahnhof selbst dagegen entstand im Eigenbau mit den Spitzkehren.

    Nur noch die letzte Lücke gefüllt ...

    ... und kleinere Arbeiten an den Details. (Schilder, Leuchten usw.)

    Kleiner Übergang für den weiteren Verlauf der Strecke.

    Der Wasserbereich wurde auch etwas erweitert. Auch die Streckenführung wurde etwas angepasst. Ursprünglich war die Kehrtwende (Da, wo im Bild die Züge aktuell fahren) etwas enger gehalten. Etwa dort, wo jetzt der kleine Burgturm steht.

    Gruß

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