(Umfrage) Urban Assets

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Es gab nochmal ein Update. Ihr könnt nun die Farbe der Balken ändern.


    • Hell
    • Dunkel
    • Rot
    • Aus

    Die Optionen sind in der Beta für Transport Fever 1 und Transport Fever 2 verfügbar. Zudem wurde das Gebäude auf den Faktor 0.7 skaliert. Eine Etagenoption gibt es momentan noch nicht.


    Transport Fever:


    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2056422847


    Transport Fever 2:


    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2188171677



  • Einfach nur Klasse:thumbup:

    Mein System:

    ASUS ROG Strix Scar 18 (2025)

    Intel® Core™ Ultra 9 275HX(24 Kerne / 24 Threads)Boosttakt 5,4 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 12GB(175W TDP), 32 GB DDR5 (5600), 1 TB [M.2, via PCIe 4.0, SSD] + 4 TB [M.2, via PCIe 4.0, SSD], Win 11

  • Ironie an:

    Ich denke, wir sind alle einer Meinung: Die sind zu schön! Da k..k.n die Vanilla Häuser ja total ab! Da sieht doch hässlich aus, wenn Du die schönen Fachwerkhäuser neben den "schlichten" Vanillla Gebäuden stellst.

    Ironie aus.

    Die sind wirklich super schön. Ich freu mich schon. :thumbup::thumbup:

    Viele Grüsse und ein schönes Wochenende

  • Hallo zusammen,


    die Beta wird am 20.09.2020 beendet. Es besteht kein Grund zur Sorge, denn die Beta wird dann einfach übergangslos als Vollversion aufgestuft.


    Die Vollversion umfasst dann nur die bislang enthaltenen Modelle. Die Entwicklung wird vorzeitig eingestellt.


    Vielen Dank für die Teilnahme und NEIN: Ich schmeiß nicht wieder alles über den Haufen. Alles was in der Pipeline ist wird kommen, aber mir geht das alles zu langsam. Daher arbeite ich gerade an einem zukunftsfähigem Konzept, dass euren und meinen Wünschen gerecht wird.


    Für Transport Fever 1 läuft die Beta weiter.


    Liebe Grüße,

    Siri

  • Information

    Lizenz |

    Dieses Werk darf nicht ohne Absprache der Urheberin auf anderen Internetseiten, Downloadportalen o. Ä. Bereitgestellt werden. Es gelten die Nutzungsbedingungen von http://www.transportfever.net. Sollte die Urheberin 90 Tage nach Kontaktaufnahme über die bekannten Kontaktdaten nicht geantwortet haben und man kann eine Inaktivität eindeutig feststellen, ist der Nutzer dazu berechtigt die Mod weiterzuverwenden und neu bereitzustellen.

    Kontakt |

    Siehe Profil

    Version|

    2.2 Vollversion Erstveröffentlichung 20.09.2020, Bochum

    Haftungsausschluss|

    Diese Mod ist kostenfrei und nicht gegen Entgelt zur Verfügung gestellt worden. Eine gewerbliche oder entgeltliche Nutzung ist nicht gestattet, auch nach erneuter Bereitstellung unter den Bedingungen unter Lizenz. Die Urheberin übernimmt in keinem Fall Haftung für Schäden an Hardware, Software oder anderem geistigen Eigentum. Das selbe gilt auch für Änderungen an der Hauptstruktur von Transport Fever 2, die zum Beispiel die Mod oder Spielstände unbrauchbar machen könnten. Auch Änderungen die vom Endnutzer vorgenommen wurden, fallen unter diese Ausschlussregel.

    Funktionsweise |

    Dieser Abschnitt ist für Modder relevant. Die Mod funktioniert unabhängig von anderen Mods. Es wird lediglich das Hauptspiel benötigt. Alle Modelle (mesh) wurden selber erstellt. Die Modelle (mesh) wurden immer unabhängig erstellt und weisen deshalb verschiedene Höhen auf. Über die Transformationsmatrix wurden aber alle Modelle ggf. auf eine einheitliche Größe angepasst. Als Maßstab dazu gilt der Durchschnitt der Vanilla Gebäude. Alle Mesh wurden 1:1 von Transport Fever 1 übernommen und sind damit mehr oder weniger in blender importierbar.


    Die Modelle (mesh) greifen zu einem großen Teil auf Materials (material) aus Vanilla zurück. Diese wurden häufig 1:1 kopiert und in die Dateistruktur der Urban Assets eingefügt. Grund dafür sind Änderungen. Das im Einzelnen nun aufzuführen, wäre zu viel. Grundsätzlich wurden bei allen Materials unter type = "XYZ_ABCD_EFG_OP_UV1_AO", das UV1_AO entfernt. Dies wurde beim texturieren einfach grundsätzlich nicht berücksichtigt. Ebenfalls wurden häufig twoSided = false auf true gesetzt und die operation_x verändert. Das ist auch der Grund, warum jedes Modell (mesh) seine eigene Ordnerstruktur in Materials (material) bekommen hat. Erstmal habe ich festgestellt, dass es einfacher ist so den Überblick zu behalten und es machte Sinn die Optionen nur auf wenige Modelle anzuwenden. Die zusätzliche Datenlast ist nicht nennenswert.


    Die model Dateien wurden mit Hilfe eines Konverters erstellt und teilweise händisch angepasst. In manchen Dächern wurden hierüber auch Schornsteine integriert, die auch Partikel absondern. Diese greifen 1:1 auf Vanilla Struktur zurück.


    Die construction regelt die Bauweise und das Menü (params). Letzteres wird in Transport Fever 2 im Vorbild des Kirchen Paket um Bilder statt Text erweitert. Diese Bilddateien können verändert werden und finden sich als .tga im Ordner res/textures/ui/parameters zusammen.

    Der Großteil der Texturen (textures) wird von Vanilla abgerufen.

    _______


    Eine Entwicklungstimeline und ein Dokumentation zur geringfügigen Änderung der Texturen folgt.

  • Guten Morgen,


    war alles etwas stressig die vergangenen Tage. Bei der fehlenden Übersetzung habe ich mich etwas unterschätzt. Ich hatte so an eine Stunde Arbeit gedacht. Naja, es waren zweieinhalb ^^ Dafür nun seit gestern komplett.


    Die Vollversion bleibt komplett kompatibel zur Beta und im workshop abgreifbar. Alle bislang gezeigten Gebäude und Funktionen bleiben bestehen.


    Die Dokumentation ist ebenfalls verspätet. Gebt mir da noch etwas von eurer Geduld.


    Viele Grüße,

    Das Siri :)