Die Orangenen; egal welches.
Du findest z.B. eins in meinem aktuellen Video bei Minute 22. Da ist eine Sperrmüllszenerie, aber das Fahrzeug trägt die Aufschrift: "Die Autobahn". ![]()
SM1 TPF2-Modelle
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Die Modelle, außer Anhänger, sind auf der Textur so angelegt, dass es möglich ist, das Logo oder andere Teile selbst zu ändern. Dazu liegt eine tga-Textur (614str.tga) bei. Nach dem Ändern muss die Textur ins dds-Format umgewandelt und ersetzt werden. Die beiliegende png-Datei in den Texturen zeigt, wo die Modellteile platziert sind.
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Oh, super. Ins .dds Format kann ich per Photoshop speichern? Muss ich dabei etwas beachten? Sowas wie Qualität, Größe, Farbtiefe, etc.?
Und ganz entfernen geht auch?
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DXT1 Format, vertikal spiegeln, die Bildgrösse beibehalten, ansonsten funktioniert die dds nicht.
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Ok, hab's mir eben mal angesehen und habe keine Möglichkeit als DXT zu speichern oder zu esportieren. Die Option wird mir gar nicht erst angeboten (Photoshop CC).
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Was passiert, wenn du versuchst es als .dds zu speichern? DTX1 ist eine .dds Art und könnte dort in einem zweiten Menü auswählbar sein.
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Ich habe keine Möglichkeit, .dds auszuwählen; also zumindest nicht als verfügbares Dateiformat. Und Photoshop sollte dafür ja eigentlich einen Exporter mitbringen oder?
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PeterLustig ich benutz für den Export GIMP für die Bearbeitung von Texturen selbst GIMP oder Photoshop
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Ok, dann muss ich mir das noch zusätzlich installieren.

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Grüße mit paint.net kann mann das auch tun hat aber begrenzte Möglichkeiten.
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Ich arbeite mit Paintshoppro, da gibt es ein dds-Plugin. Ich kann das für dich exportieren.
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Klasse, dank Dir. Ich hab' mir GIMP mal installiert und versuch's mal. Würde mich ansonsten melden.

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Ok.
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PeterLustig, dass PlugIn benötigst Du noch.

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Super, dank Dir. Für Photoshop braucht man wohl auch noch eins: Von nVidia?!

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nVidia reichen die Daten wohl nicht, die man schon für nVidia Experience abgeben muss, nur um nen blöden Treiber runterzuladen. Nee, hier wollen sie noch eine Anmeldung:
"The file or page you have requested requires membership in the NVIDIA Developer Program. Please either log in or join the program to access this material. "
Versuche ich's also erst mal mit GIMP.
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Das habt ihr davon. Jetzt ist es da.
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Sieht sehr gut aus

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Nice
