Das werden wir sehen sobald eine testing Version von Urban Games freigegeben wird.
Zumindest werde ich wohl diesmal nicht ein komplettes Renderbackend schreiben müssen. (Vulkan) Aber es gibt leider ja immer noch genügend andere Baustellen...
Da der MS C++ meistens nicht so viel beim kompilieren gleichen Codes ändert, sollte es hoffentlich im vertretbaren Rahmen bleiben für die Windows Version.
Alle Anfragen bezüglich eines Failback Paths für gewisse Altfunktionen bzw. Daten zwischen Lade Threads auszutauschen scheiterten bis jetzt aber. Auch Dateisystem Funktionen werden es wohl auch nicht geben. Ergo bleibt es wohl weiterhin bei der Nutzung der DLL und SO Library auch für Sachen wie die Modliste.