Ja, ihr müsst mir da schon ein bisl helfen beim eingrenzen und auch bug reports schreiben. Ich spiele TPF2 grundsätzlich überhaupt nur auf meiner Linux Kiste. Es kann gut möglich sein, das der neue Compiler unter Windows eine Bytefolge erstellt, die der früheren stelle gleicht, aber etwas anderes macht...
Ihr könnt mal in den Einstellungen den RenderMode auf 2 stellen, speichern nicht vergessen und TPF2 komplett neu starten. Damit wird der Rendercode und Tastaturcode umgangen, der in der DLL Datei steckt. (Es gibt dann auch kein Menü oben links, die Einstellungen sind dann via Failback UI bzw. im Spiel zu erreichen durch den API Knopf)
-edit-
Fix gibt es weiter unten im Thema...