Ich habe einige TPF Mods konvertiert und habe bei vielen diese unschöne Spiegelung. Ich las u.a. in Modder Fails und auch in anderen Hinweisen, dass man eine entsprechende mga benötigt. Nun habe ich aber weder Blender & Co. sowie das nötige Wissen, um mir da weiterhelfen zu können. Ich las auch irgendwo, dass man die mga des Konverters nutzen und rüberkopieren könne. Reicht das tatsächlich aus oder was ich muss ich sonst noch tun? Ich habe aktuell einige Gebäude-Mods, die ich in meinem aktuellen Bauabschnitt verwenden möchte, aber hochglänzende Pferde, Kopfsteinpflaster und Dächer sehen jetzt nicht wirklich doll aus. ![]()
Glanz bei Konvertierungen entfernen
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Hi,
schau mal hier in den Lexikoneintrag Bahnhof Neustadt von Patti. Dort ist unter Nachbearbeitung ein Programm Namens: grepwin genannt und kurz erklärt. Damit klappt es prima.
Grüße
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Mach' ich. Danke!
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Du kannst aber auch einfach die mga nehmen die bei eats konverter mitgeliefert wird und die einbinden. Bei Fahrzeugen macht er das auch automatisch.
Der verlinkte Lexikoneintrag ist dafür nämlich absolut nicht hilfreich da dort nichts dazu steht wie die Textur denn nun aussehen muss.
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Ok, also das was ich schonmal las. Da stand, meine ich, dass man sie einfach ins Verzeichnis kopieren müsse. Das erschien mir allerdings ein wenig zu einfach.
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Man muss sie in die Texturen kopieren und in den mtl einbinden.
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Man muss sie in die Texturen kopieren und in den mtl einbinden.
Ok, ich habe default_mga.dds jetzt unter \res\textures\models abgelegt. Allerdings weiß ich nicht wie ich sie einbinde.
Wäre das z.B. an dieser Stelle?
map_metal_gloss_ao = {
fileName = ".tga",
type = "TWOD",
Und wenn ja, was muss ich ein-/angeben?
Zudem muss die default_mga.dds wohl eher default.mga heißen oder?
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Grüße, mit den kleinen Programm grepwin wie ich es schon bei Bahnhof Neustadt von Patti beschrieben habe ist eine einfache Sache, da nur das ersetzt würd was du in die schweifklammer setzt, damit verhinderst du auch das nicht zuviel ersetzt würd
das Programm hilft auch noch bei vielen anderen Programierungsarbeiten. Bei Fragen einfach schreiben da helfe ich auch gerne weiter.
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Das material REFLECTIVE in allen Ausführungen kann in TPF2 nicht mehr verwendet werden.
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Die Fehlermeldung stammte offenbar nicht von der konvertierten Mod, sondern von einer anderen, die ich aktivieren wollte, wie ich gerade feststellte.
Entweder sind es dier hier angebotenen H/V-Signale oder der Zaun aus Gleisprofilen bzw. dessen Update.
Nachdem ich das Spiel ohne Signale und Zaun lud, lief es wieder.
Allerdings fehlt mir jetzt die komplette Textur des konvertierten Gebäudes. Dieses ist jetzt nur noch blau. Das stumpfe Ersetzen der *.TGAs durch die *.DDS bringt offenbar nicht allzuviel.
*EDIT*
War der Zaun, weil ich irrtümlich das Update der TPF1 Mod herunterlud. -
Wenn das Gebäude blau ist dann werden die Texturen nicht gefunden, es stimmt also entweder der Pfad, der Name oder die Endung nicht. Sinnvollerweise legt man alle Texturen in den gleichen Pfad/Ordner, das ist etwas weniger Fehleranfällig.
Anstatt jedesmal das Spiel zu laden kann man den Mod übrigens auch in der staging_area ablegen und dann im Model Editor überprüfen ob alles passt. Der sagt einen auch an wenn Texturen nicht gefunden werden.