Eventuell gibt es die Möglichkeit den Tanklaster etwas umzubauen um daraus einen LKW für Milch zu machen? Da wir ja viele eigene Firmen in TPF2 haben könnten wir auch eine TPF Molkerei Gründen
Molko!
Bko mods - mainly road vehicles, occasionally other stuff
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Das Team der Transport-Fever Community
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"Molko" nice
VirtualComplication. For a milk truck a different tank and attachments will be needed, so maybe in a next expansion pack, this one has already more then plenty. -
Absolut verständlich, das Pack hat ja eh schon mehr Fahrzeugen als man sich träumen kann

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A next batch for the asset
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The last batch of trucks are now also in the asset. I have decided though to postpone the airfield tanker trucks to a next pack, this pack will now count 135 vehicles.
The crew and cargo options are next to be added.
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For the lift trucks I made a new pose for the man standing in the bucket, also a few cargo mixes for the box trucks are now added.
On the tow trucks I'm in doubt if I will include them for the cargo option, because A it will then be limited to vanilla cars and B it is looking to be quite some work. And manually placing any car on the load bed shouldn't be that difficult in game... what do you think, does it need to come in the mod or is manually placing ok?
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Manually adding is completely sufficient for me personally
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I think the asset is now finished. A clean-up, mod description and catalogue remain to be done and of course the final testing.
There was a space in the asset for a last addition, I just hope I can still fit everything in the catalogue.
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Often it are small details that most players may probably never even notice that can make a modder happy. It already is sufficient that I know a feature is working.
Like here on the broadcast trucks, when the satellite is operational these ventilation fans are animated


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I have a great weakness for little things like this...
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Niceee! It’s the little details that always make the difference, haha
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Hallo,
endlich habe ich Zeit und Muße gefunden, die DAF F241 einzupflegen. Wau, was steckt da an Arbeit des Modautors hinter
.Leider habe ich ein Problem mit den Müllwagen.
Bevor das Problem auftrat, habe ich die Geschwindigkeit und die Fracht geändert.
Der "FES" kann einer Linie zugewiesen werden und dient als Vorlage für die Fracht (copy / paste). Dieses Verfahren funktioniert (?), da z.B. der "Alba" auch problemlos einer Linie zugewiesen werden kann. Einzig der "yellow" und der "Wertz" führen zum crash. Der crash erfolgt, wenn ich sie einer Linie zuweisen will. Der "yellow" hat, im Gegensatz zum "Wertz" den Eintrag "car". Daher nehme ich an, dass dies nicht das Problem ist. Ein anderer Müllwagen mit dem Eintrag "car" und der vom "FES" kopierten Fracht lässt sich problemlos einer Linie zuweisen.
Ich habe die mdl. zig mal im Bereich der Änderungen durchgesehen und verglichen. Ich kann den Fehler nicht finden. Daher bitte ich hier um (professionelle) Hilfe. Um Vorraus dafür schonmal herzlichen Dank!
Vorlage bko_daf_f241d_3300_logo_fes.mdl
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oberhausener68 thanks for the feed-back. I had a quick look and it seems you've only removed the ability for the trucks to transport Construction materials and Plastic(? please confirm).
The stdout is complaining about the cargo slots and there I see the settings on your Wertz truck deviate from the original. It looks like you've copied the settings from the FES truck. However the Custom Cargo models aren't identical on all trucks, so that's why it crashes (the referenced cargo models aren't found in the mdl).
For your goal you can better remove the unwanted cargo types from each model individually instead of copying them from one model to the others.
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Danke für deine schnelle Hilfe !

Ja, ich habe Plastik und Baumaterialien als Fracht entfernt.
Deinen Vorschlag zur Fehlerbehebung werde ich in den nächsten Tagen ausprobieren und hier Feedback geben.
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oberhausener68 just thinking, probably even easier is to just replace the 2 unwanted cargo type with something that doesn't exist, e.g. type = "PLASTIC", => type = "NOTUSED"

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It works!


Nochmal Danke, Danke, Danke! Nicht nur für deine schnelle Hilfe, sondern auch für den Tipp, dass ich als Fracht "NICHTS" eintragen kann. Das erspart mir eine Menge fummeliger Arbeit.
Um nochmal auf mein eingangs geschildertes Problem zurückzukommen: Tritt das Problem mit copy+paste nur bei den Müllwagen auf oder auch bei geschlossenen Tranportern (Box/Tarp)?
Bei der Fracht hilft der Eintrag "NICHTS", aber beim Erstellen von Kompartments ist copy+paste sehr hilfreich.
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oberhausener68 for your aim just doing copy&paste will probably result to issues on some of the models. The settings are not identical for all models, some share the same settings but that doesn't apply across all models. When using copy paste look very careful that the settings are the same for the original models you're working on.
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It's now a ...
Coming Soon!! Iveco EuroTech series - Expansion II EuroCargo
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Also a minor update for the Iveco Eurotech base mod (to v1.12).
It's merely a meticulous correction on the cabin floor mesh and a few obsolete animation files are removed.
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A small update on the Iveco EuroCargo
- A small correction on the chassis mesh.
- Correction for lower LODs of the boom lift trucks.
- Correction in asset construction for light option on tractor trucks.
- Included dashboard lights in asset light files.Iveco EuroTech series - Expansion II EuroCargo
I'll release it on Steam as well in a moment.