Blender .mdl Import nicht möglich

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  • Hallo,


    ich hab mir die aktuelle version von blender geladen und das import/export addon geladen und versucht zu aktivieren,

    er zeit keine fehler an aber bei Import/Export taucht das .mesh .mdl nicht auf

    sprich ich kann keine Daten importieren auch mit einen älteren blender 2,80 hab ich es nicht hinbekommen. kann mir da jemand helfen?

    ich wollte aus einen mesh sachen entfernen damit ich nur die grundsteine habe


    weg müsste halt die ganze deko wie uhr wartehaus mülleimer parkautomat

  • Alle verfügbaren Plugins funktionieren maximal bis 2.79b, es gab afaik kein upgrade des plugins das es in der neuen Blenderversion 2.8+ funktioniert.

    Es gibt eine neue version 0.6, die die den import von TPF2 Mods möglich machen sollte, die ich aber bei mir auch nicht mehr zum laufen kriege.

  • Na sag das doch das du den Link nicht wiederfindest ;-)


    Blender Import/Export Addon (aktuell Version 0.5.3 - Alphatest) das ist die letzte version von Merk. weiter hinten im thread gibts noch eine 0.6 für TPF2 Mods aber wie gesagt... die geht nicht (bei mir)

  • hi ich habe auch ein Problem in Sachen tsf 2 ich habe addon Version 0.60 für blender 2.79 hier geladen und wollte nun das rote Rathaus aus steam Workshop nach blender importieren aber dieser findet das modell nicht bei tsf 1 geht das.bitte um Hilfe und Screenshots zum nachschauen.

    Habe Transport Fever und Transport Fever 2 :)

  • Berlinfan Das Blender Import/Exprort-Add-on wurde für Transport Fever 1 erstellt und der Import von TpF2-Mods ist damit nicht möglich.

    Bei Transport Fever 2 haben sich teile der Mod-Struktur geändert, daher ist der Import von TpF2-Mods über das ursprüngliche Add-on nicht mehr möglich.


    Vor einiger Zeit hat sich meines Wissens nach ein Nutzer die Mühe gemacht, das Add-on zu überarbeiten, sodass TpF2-Mods importiert werden können. Ob er diese Version aber jemals fertiggestellt und/oder veröffentlicht hat weiß ich nicht, das wirst du selbst suchen müssen.


    Edit: ich habe gerade gesehen, dass v0.6.0 bereits betreffende TpF2-Version ist.

    Dann kann ich dir leider nicht weiterhelfen ?(

    Meine Projekte und ausführliche Modding-Berichte hier im Forum:

    Feluno bastelt

    Einmal editiert, zuletzt von Feluno ()

  • Du kannst auch TF2 meshes importieren, du mußt die *.msh Datei aber erst überarbeiten, indem du zwei Sachen hinzufügst. Beispiel mit power_pole_us_2_lod0.msh:


    function data()

    return {

    matConfigs = { -- DAS HIER MUßT DU HINZUFÜGEN

    { 0, }, -- EINE NULL JE MATERIAL

    },

    subMeshes = {

    {

    indices = {

    normal = {

    count = 6144,

    offset = 36104,

    },

    position = {

    count = 6144,

    offset = 23816,

    },

    tangent = {

    count = 6144,

    offset = 42248,

    },

    uv0 = {

    count = 6144,

    offset = 29960,

    },

    },

    materials = { -- UND DAS HIER, EINMAL JE SUBMESH, EGAL WAS DU ZWISCHEN DEN KLAMMEN SCHREIBST

    "railroad/power_pole_us.mtl",

    },

    },


    Nach dem Exportieren wirst du wahrscheinlich neue .mtl Dateien finden: lösche sie, sonst crasht das Spiel.

  • Installiere dich einmal Visual Studio Code, ich nutze es viel lieber als notepad++.
    Dann füge die zwei Teile hinzu:


    matConfigs = {

    { 0, }, -- EINE NULL JE MATERIAL

    },

    und


    materials = { -- UND DAS HIER, EINMAL JE SUBMESH

    "MAT1", -- EGAL WAS DU ZWISCHEN DEN KLAMMEN SCHREIBST

    },

    an die richtige Stellen (sh mein Beispiel). Jetzt kannst du diese Mesh mit Blender 2.79 + TF1 plugin öffnen.

  • Speicher das Folgende als "berlin_rathaus_lod0.msh":


    function data()

    return {

    matConfigs = {

    { 0, },

    },

    subMeshes = {

    {

    indices = {

    normal = {

    count = 48,

    offset = 592,

    },

    position = {

    count = 48,

    offset = 496,

    },

    tangent = {

    count = 48,

    offset = 640,

    },

    uv0 = {

    count = 48,

    offset = 544,

    },

    },

    materials = {

    "MAT1",

    },

    },

    },

    vertexAttr = {

    normal = {

    count = 144,

    numComp = 3,

    offset = 160,

    },

    position = {

    count = 96,

    numComp = 3,

    offset = 0,

    },

    tangent = {

    count = 192,

    numComp = 4,

    offset = 304,

    },

    uv0 = {

    count = 64,

    numComp = 2,

    offset = 96,

    },

    },

    }

    end


    Dann besorge dir die entsprechende berlin_rathaus_lod0.msh.blob und stelle sicher, sie sind im gleichen Folder. Starte Blender 2.79 (mit plugin installiert) und importiere die berlin_rathaus_lod0.msh als Transport Fever Objekt. Geschafft.

  • Such dich die richtige Version von dem Blender Plugin, sie ist 0.53.
    Stelle auch sicher, dass du die msh und msh.blob Dateien korrekt benannt hast: sie müssen identisch heissen, außer für die Erweiterung. Sie müssen auch im gleichen Folder liegen.
    Importiere die msh, kein mtl, kein mdl.

    2 Mal editiert, zuletzt von lollus ()