Rico S.- Chaotische Bastelstube
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Ein Werkzeugkoffer! Der sich mit 10 Animationen öffnet!? Irrsinn!!

Aber leider geil! -
PeterLustig lach .. ja.. der schlüssel dreht sich.. die kleinen ösen klappen um ..der deckel geht auf ..die schubfächer inklusive stabilationsschienen fahren aus und der Griff vom deckel klappt um

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Ich bin eigentlich niemand, der nah dem Status irgendeines Mod fragt, aber um den ist es doch erstaunlich still geworden...gab da ja wohl das ein oder andere Problemchen!
Gibt es denn die Chance, dass es wenigsten in Zukunft mal als Asset erscheint (ich weiß, bei deinen aktuellen Mods, ist das tief unter deiner Würde
)? -
Katzer aktuell ist er noch im Ruhestand.. liegt aber daran das ich noch nicht alles erlernt habe was ich dafür benötige.. und auch noch keine vernünftige Lösung für die Hinterradlenkung habe.
Sobald ich weiß wie das mit den Industrien in Stationen funktioniert inklusiver der Lanes legung, geht es mit dem Baby weiter.
der wird ja ähnlich aufgebaut wie der Leichenwagen nur das beim Mähdrescher ganze Teile/Anbauten hinzugefügt bzw. entfernt werden wenn die Ladung wechselt..
auch müssen die Leute mit dem Wechsel der Industrien erst zurecht kommen und das System verstehen. denn der Mähdrescher wird, was das angeht noch etwas tiefer in die Materie gehen, um einen realistischen Arbeitsablauf simulieren zu können.
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Ich merke schon...du baust nicht nur Mods, du willst direkt die Welt verändern!

Lass dich nicht hetzen! -
hehe.. die Welt verändern nicht.. aber die Langeweile der Fahrzeuge stumpf an Stationen zu stehen etwas aufzulockern
Ich bin halt Fan vom System aus City Skyline.. dass diese richtige kleine Szenarien haben. gerade beim Leichenwagen von CS, wenn sie an Gebäuden anhalten und in das Haus laufen
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Zumindest kann keiner am Ende behaupten, dass du bei der Arbeit nur halbe Arbeit machst...!
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weiß man's.. vielleicht hab ich ja nur ein halbes Auto animiert

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Was die Hinterradlenkungen angeht: Der Mähdrescher muss die haben. Zum einen, weil er sie ohnehin hat und zum anderen, um dieses hässliche Herumgeschwenke der Fahrzeuge "abzustellen". Das sieht eklig aus, wenn die LKW Anhänger um die Kurve rutschen!!

War das im ersten Teil auch schon so hässlich? Ich meine nicht, denn mir fiel das erst so krass im zweiten Teil auf. -
PeterLustig das mit den Anhängern war im Vorgänger auch so.. allerdings nicht so extrem da die Kurvenradien größer waren.
allerdings kann man das auch bei den in TPF 2 besser lesen.. ist halt eine enorme Fummel Arbeit die richtige Position und den passenden Offset zu finden das es harmonisch aussieht. bei vielen Fahrzeugen, vor allem bei Konvertierten, ist alles ein wenig verschoben, darum sieht das auch so komisch aus.
Im Vorgänger konnte man auch Lenkungen anders umsetzen.. durch das neue System bei denen Räder automatisch eine Lenkung erhalten ist alles etwas komplizierter.. eigentlich soll es das vereinfachen, aber für Norm abweichende Lenkungen, eher ungünstig
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so... einige Tage hat es gedauert, der Werkzeugkasten ist Bunt
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Natürlich liegt es an seinen Einzelteilen, welche man später auch, für zum Beispiel kleine Dioramen, nutzen kann.
Die volle Trisvariante wird man bei der Animierten und der komplett geöffneten Asset Version haben.
Um das Ganze zu entschärfen wird über 80% der Tris, mit Lod 1 nach 10 oder 20 m ausgeblendet.
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Als Dutzend-Ware sollte der Koffer also nicht im Showroom des Baumarkt deines Vertrauens stehen, eh?
Das ist schon ziemlich nach dran, an Wahnsinnig...aber von der anderen Seite, wo Du die Grenze schon mit dem Leichenwagen überschritten hast! 😏
Du bist einfach unglaublich! -
Katzer ist richtig.. als geöffnete Variante oder auch Animiert sollte man es eher sachte angehen. geschlossen ist er relativ im normalen Bereich unterwegs

man hätte die Werkzeuge auch als Normal darstellen können, aber dann würde a der nächste geplante schritt nicht funktionieren und b könnte man die Sachen dann nicht einzeln als Asset platzieren.
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Ohne Worte.

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Das....ist.....krank.....äh....geil!!

Nee, ernsthaft: Völlig verrückt! Schön der Hinweis mit dem Diorama. Zwei Dioramen habe ich hier tatsächlich schon angefangen. Von daher freue ich mich auf das, was da kommen wird.

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Hehe ... ja, da kommt einiges an Assets .. nur wird es noch ein schönes Stückchen dauern.. das Ziel den Mod zu Halloween veröffentlichen zu können, ist so weit in die Ferne gerückt, ich könnte es nicht mal erreichen wenn ich versuche meinen Arm und den Rückenkratzer auszustrecken 🤷🏼♂️
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.. das Ziel den Mod zu Halloween veröffentlichen zu können, ist so weit in die Ferne gerückt, ich könnte es nicht mal erreichen wenn ich versuche meinen Arm und den Rückenkratzer auszustrecken 🤷🏼♂️
Ich hänge schon mal den Adventskalender auf - vielleicht ist ja was Passendes hinter einem Türchen... 🎅🎄😏
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