Rico S.- Chaotische Bastelstube

Willkommen in der Transport Fever Community

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  • dview Ich meine bei denen hier .. da hast du es genauso gemacht wie bei mir.. Also Quasi die gleiche Lösung genutzt wie ich es habe.

    Yup true. I only used it on the Nooteboom trailer (EuroTech Expansion I) as my conclusion was that it was so much impacting the user experience when operating the construction menu that I didn't really find it worth to make the .con highly complex. ;)

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  • Nooteboom-Trailer (EuroTech Expansion I)

    Da habe ich übrigens gerade einen Fehler gesehen .. wenn die 218 angewählt ist, zeigt es die V100 und umgekehrt.

    Aber was genau ist bei dem Auflieger jetzt anders? Die Rotation mit Ladung

  • oesh I hadn't noted that mistake yet, but that should be something people can overcome.


    But e.g in the construction on line 7379 the width marker for the rear segment for a trailer is added. Based on how much the trailer is extended in the settings and the cross slope setting it calculates the x and z positions for these markers. The same logic could be applied to a crane boom.

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  • Dieselbe Logik ließe sich auch auf einen Kranausleger anwenden

    Das muss ich mir mal ansehen. Wird heute aber leider nix mehr

  • Dieselbe Logik ließe sich auch auf einen Kranausleger anwenden.

    Für den Ausleger selbst und für die Verschiebung könnte das vielleicht funktionieren. Ich denke aber das es für die Skalierung und die Zylinder drehung wie auch verschiebung ein Problem werden könnte. Da die Positionierung ja keine gleichbleibenden Werte hat. Ich glaube nicht das die Math-rechnung damit arbeiten kann damit die unterschiedlichen Winkel und längen auch exakt passen


    Somal dazu kommt, das ich keine Ahnung davon habe und nicht mal weiß, was da was bewirkt und warum

  • It should be possible to find the formula that applies to the cylinder scaling and angles.

    The main achievement of such an exercise is though that you can (try to) apply things we've learned ages ago at school in math class.

    For the scissors lift on my Iveco EuroCargo Airport pack (Advent mod) I had about a similar challenge. I have to admit that I used AI to help me refresh my mind ;)

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  • The main achievement of such an exercise is though that you can (try to) apply things we've learned ages ago at school in math class

    Ich konnte mir Schule nicht leisten. ^^

  • Hallo Rico,


    ich habe leider ein kleines Problem mit den manuell betriebenen Fortbewegungsmitteln.
    Herrenräder werden bei mir nur als Version bei den Damenrädern angezeigt und wenn ich die dort auswähle erscheint folgende Fehlermeldung:



    Hast Du vielleicht eine Idee, wo der Fehler liegt? Die Damenräder funktionieren soweit.

    Danke und Grüße!
    Torsten

  • Hallo tdrewelow,


    Hast du das Landmaschinenpaket aktiviert?

  • Danke Dir :)

    Hab jetzt zumindest mal rausgefunden das eine andere Mod wohl das Problem ist.

    Kannst du mir sagen welche das ist und was genau sie bewirkt?

    Vielleicht auch mal die stdout anhängen wenn solche fehler angezeigt wurden.


    ich kann mir aktuell noch nicht erklären was das Problem ist, dazu wäre es gut genauere Verhaltensmuster zu kennen. Also was passiert mit welcher Aktion genau

  • Moinsen, ich hab ein kleines Problem mit der BSP und den Bauzäunen. Modreihenfolge wurde beachtet, aber nachdem ersten klick mit der Maus auf das Gras Gelände mit dem Bauzaun stürzt mein Spiel komplett ab. Erst friert es ein und dann Windows.

    Als Ergänzung, weil du ja die 1.6 reinschreibst in der Beschreibung von SM1, mit dieser stürzt das Spiel auch ab. Voher war die 1.7 drin.
    Hier einmal die Stoudt Datei :



    Beste Grüße

    Dateien

    • stdout.txt

      (31,78 kB, 75 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Einmal editiert, zuletzt von FazerSTAR147 ()

  • weil du ja die 1.6 reinschreibst in der Beschreibung von SM1, mit dieser stürzt das Spiel auch ab. Voher war die 1.7 drin.

    die 1.7 ist schon in ordnung. es zählt Quasi ab der 1.6


    Hast du die Zäunemod aktiv? ich konnte die gerade in der Stdout nicht finden.

    und irgendwas schreibt dir in Symbolen geschrieben, irgendwelche großen Buchstaben in die Stdout geschrieben.


    Hast du die Mod mit den beiden zusatzmods mal auf einer sonst Modfreien Map versucht?

  • und hier einmal die Stdout mit der "non Steam Version" Bei der Zäune Mod von Snowball
    Okay anscheinend ist gerade die Datei zu Groß zum Hochladen mit 61.732 KB xD

    ----


    > Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/22381077/1066780/local/crash_dump/852f1477-621e-4bc0-a7be-65d1880840f4.dmp

    >

    > Mod: "Zäune" (snowball_fences, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)

    >

    > In file: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/State.cpp:621

    >

    > In function: class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __cdecl lua::State::ToString(int) const


    stack traceback:

    =[C](-1): ?

    =[C](-1): buildConstruction

    @E:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/3670530996/res/scripts/snowball/fences/main.lua(616): build

    mods/snowball_fences_1/res/config/game_script/snowball_fences_callback.lua(162): ?



    File name: mods/snowball_fences_1/res/config/game_script/snowball_fences_callback.lua


    Key: game/res/gameScript/snowball_fences_callback.lua_handleEvent


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/22381077/1066780/local/crash_dump/43283819-fa30-45cb-a84a-468b05bf8744.dmp


    UI Component Hierarchy:

    type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}

    type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"mods-enabled", "platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}



    Mod: "Zäune" (snowball_fences, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)


    In file: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/State.cpp:753


    In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)




    Goodbye.




    ========================================

    Shutdown at Thu May 21 08:02:03 2026

    ========================================

  • Welche Version der Zäune-Mod nutzt du denn?

    Steam oder Forum und welche Versionsnummer hat diese?

    Die Version sollte mindestens Version 1.10 sein


    Es könnte auch sein, das eine Skript-Mod hier Dinge tut.

    Die ein oder andere Skriptmod ändert grundlegende Funktionen meiner Mods, was zu Problemen führen kann.


    Das die Mod auf einer leeren Karte und alleine Funktionieren, ist ein mögliches Zeichen dahingehend.

  • Das wird eine andere Script mod wohl sein.

    Beide Zäune waren jeweils die 1.11.


    Muss dann am WE mal in Ruhe drüber gucken und einzelene Scripte Abschalten und testen :-) *
    Wenn die Ladezeit vom Spiel nicht immer so lange wäre ;-)

  • FazerSTAR147 was mich halt irritiert ist in der Eintrag:

    Code
     
    "ooooo   ooooo       .o   oooooooooooo"
    "`888'   `888'     .d88   `888'     `8"
    " 888     888    .d'888    888        "
    " 888ooooo888  .d'  888    888oooo8   "
    " 888     888  88ooo888oo  888        "
    " 888     888       888    888       o"
    "o888o   o888o     o888o  o888ooooood8"

    ... aus deiner letzten stdout.

    keine Ahnung was es ist, aber es ist quasi mehrfach in dieser Datei enthalten und immer über mehrere Zeilen.

  • Die H4E sind für die Performance und Unlock Terrain drin. Performance könnte ich deaktivieren, da ich jetzt ne andere GPU habe als vorher. Da war die 3080 zu Schwach für.
    Terrain war ganz praktisch von der Größe zum Bearbeiten.

    Ich habe Sie gerade mal abgeschaltet und den Spielstand geladen und versucht die Bauzäune zu setzen, dies führte auch zum direkten Absturz des Spiels.




    Gruß