Assets vergrössern

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  • Moin,


    Ich hab gestern mal wieder nach sehr langer zeit TPF2 angeschmissen und hatte da so eine Idee. Und zwar möchte ich mein Grundstück auf einer kleinen Karte nachbauen. Ich hab das schonmal im groben angefangen und Hecken erstmal mit Bäumen angedeutet. Da da aber 2000qm nur die komplette Karte sind, stehen die Grössen von Bäumen und Büschen natürlich in keinem Verhältnis. Deswegen meine Frage, wie kann man die Grösse beliebig ändern ? Vielleicht ist es sogar möglich ne kleine Mod zu schreiben um Assets grundsätzlich zu skalieren ?


    Hier mal ein erstes Screenshot, damit man weiss, worum es geht... die drei runden Punkte links unten sollen jeweils ein Busch sein....das Haus steht auch erst der Grundriss....


    Wenns einem nicht passt, einfach mal Kopf zu und Leine ziehen !!!

    Win7 Pro, Amd FX 8150 (Bulldozer), Mainboard Gigabyte 970A-DS3P, 32gb Corsair Ram DDR3-1666, AMD Radeon Rx 5700x (8gb VRam, Treibervers. 21.5.2)

  • Bei Bäumen weiß ich, dass man die größen durch die Transformationsmatrix in den .mdl-Dateien bestimmen kann. Diese basiert auf einem Multiplikator der Achsen x, y und z (1 ist 100%, 2 = 200% usw.)


    Den Lexikon-Eintrag findest du hier: Transformationsmatrix TPF2


    Da aber bei extrem großen Skalierungen, wie du sie benötigts, die Texturqualität nicht ausreichen wird, vermute ich, dass am Ende eher ein Texturmatsch bei rum kommt. Ähnlich wird es auch bei Assets sein. Die Texturen werden einfach nur gestretcht. Man müsste sich heran tasten und schauen, wo die Schnittstelle zwischen Ertragbar und Augenkrebs ist :D


    Die Performance dürften große Bäume allerdings freuen, da die Textur ja die gleiche Ursprungsgröße hat :)


    Merke dass bei meinem Busch-Mod. Bei vielen kleinen Büschen zieht es die Performance in den Keller. Hingegen bei größer skalierten nicht.

  • Danke erstmal für dein Hinweis. Ja wie das wohl in so gross aussieht, hab ich mich auch schon gefragt. Ich werd mir das mal anschauen ob ich da was hin bekomme.

    Wenns einem nicht passt, einfach mal Kopf zu und Leine ziehen !!!

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  • Sooo. Also selber hab ich es irgendwie nicht hinbekommen durch ändern der Transformationsmatrix... warum auch immer.

    Aber dank des tollen Bäume-Mods von Ingo-1111 hab ich ne tolle Basismod die ich mir recht einfach beliebig anpassen kann. :saint:


    Sieht dann versuchweise schonmal so aus... egnau was ich brauche..


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  • Supi. Werd ich mir mal später anschauen. Danke für den Hinweis.

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  • Jetzt bin ich beim nächsten Problem. Ich habe jetz einfach den Bäumemod von Loken genommen und mir sowohl die Größenskala geändert als auch in den .mdl der Pflanzen die Sichtweit. Hat alles wunderbar funktioniert. Nun wollte ich für mich weitere Pflanzen hinzufügen und habe mir die Dateien aus dem Asset Expansionpaket rüber kopiert und die .con der Mod erweitert. Die Pflanzen werden mir jetz auch in der Auswahlgrösse dargestellt. Allerdings hat die Anpassung der Entfernung nicht funktioniert. Ich verstehe aber nicht warum.


    Liegt es am type oder daran, daß die Pflanzen aus der Asset Expansion aus mehreren meshes bestehen ? Ich hab jedenfalls alle Aufrufe auf die gleiche Entfernung gesetzt dort.



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  • :/ Hat da keiner ne Antwort drauf. Ich würde doch sehr gern mein Schilfbeet mit großen Schilf versehen. Aber wenn man es nur beim nah ranzoomen ordentlich erkennt isses auch schitti..

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  • Ja ist da angegeben.


    fade_out_range = {

    fadeOutEndDist = 20000,

    fadeOutStartDist = 10000,


    demnach müsste bei 6000 alles sichtbar sein, wenn ich alles nodes auf 6000 setzte. bei den Pflanzen mit lod0.... geht das doch auch. dort hab ich einfach nur lod0 stehen lassen und auf 6000 gemacht.

    Wenns einem nicht passt, einfach mal Kopf zu und Leine ziehen !!!

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