Diskussion und problemen mit "Oil terminal and pipeline"

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  • Ich dachte dabei an den Bahnhof "Huglfing" von Woscha: alle Elemente seines Bahnhofs sind im Baumenü in einer eigenen Kategorie in einem eigenen Tab zu finden.


    Ich habe jetzt übrigens mehrere einzeln LKW-Terminals und Bahnhöfe mit Deiner Mod gebastelt, und auch, wenn sie keine Pipelines bedienen, also nur als reine Ladestation dienen, sehen sie einfach klasse aus! :)


    Jetzt muss ich nur noch herausfinden, wie ich die großen Tanks einzeln als Assets hinzufügen kann, denn ich kriege immer Kollisionswarnungen, und wenn die Warnungen verschwinden, ist die Entfernung m.M.n. etwas zu groß. Ich sehe dabei immer am Fuße der Tanks ein blaues "Fähnchen", das aussieht, als wenn der Tank sich irgendwo andocken möchte. Das habe ich noch nicht kapiert.

  • Die "nocollision" Mod nutze ich auch viel. Die ist echt sehr, sehr nützlich!


    Ja, die Tanks sehen imposant aus! Ich muss Dich noch mal mit Fragen löchern:


    Sind die Tanks dann quasi die Lagerhäuser an einer Station, so dass dann auch keine Ölfässer mehr auf dem Bahnsteig zu sehen sind?


    Wenn ja: funktioniert das dann auch, wenn ich die Tanks nicht per Pipeline mit der LKW-Station verbinde, sondern nur daneben stelle?

  • Soweit verstanden. Wenn ich jetzt neben einer Ölquelle eine Pumpstation baue, wie kann ich dann dort die Lagerkapazität erhöhen, wenn ich dort außer der Pumpstation aber keinen Bahnhof und kein LKW-Terminal bauen will?


    Und noch eine Frage:


    Wenn ich zwei Pumpstationen mit zwei Rohren verbinde, kann ich die beiden Rohre aber nicht mit Signalen als Einbahnverkehr einrichten, oder? Ich kann nämlich keine Rohrweichen bauen. Oder doch?

  • wie kann ich dann dort die Lagerkapazität erhöhen

    Die Pumpstation hat ihre eigene Lagerkapazität, die sich nicht verändern lässt.

    die beiden Rohre aber nicht mit Signalen als Einbahnverkehr einrichten, oder?

    Ja, genau das sollst du machen. Drücke Strg+L, dann werden die Nodes und Edges sichtbar. Dort kannst du sehen, dass ich beide Seiten mit einem X (Kreuz) verbunden habe – das bedeutet einen unsichtbaren Wechsel vom einen Rohr zum anderen.

    Wofür ist denn diese leeren Fläche gedacht, die erscheint, wenn man im Baumenü unter "Gebäude" die "VANBOX" auswählt?

    Hoppla, da hast du etwas entdeckt, das mir entgangen ist. Ich habe den Fehler vor einiger Zeit behoben, aber anscheinend vergessen, Version 1.4 (Polyethylene industry) hochzuladen. Jetzt ist sie hochgeladen.

  • Oh, die leere Fläche gehörte gar nicht zum Terminal? Ich hatte das Bild des vertikalen Tanks gesehen und gedacht, den könnte ich als Kapazitätserweiterung neben die Pumpe setzen.


    Gut, wenn die Pumpstation nur eine begrenzte Lagerkapazität hat, müssten zwei der "Rohrzüge" eigentlich reichen: eine, die gerade geladen wird, und eine, die dahinter wartet. Ich probiere einfach mal ein wenig rum. ;)

  • müssten zwei der "Rohrzüge" eigentlich reichen

    Für kürzere Distanzen sollte eine Rohrlok eigentlich ausreichen.

    Die Kapazität jedes Terminals kannst du im Konfigurationsfenster des Terminals sehen. Die Pumpe hat 1000

    eine, die gerade geladen wird, und eine, die dahinter wartet.

    Damit man finanziell im Plus bleibt, achte ich normalerweise darauf, genau so viele Fahrzeuge einzusetzen, dass das nächste eintrifft, sobald das Terminal gerade genug Fracht hat, damit es voll beladen abfahren kann, ohne warten zu müssen.

  • Damit man finanziell im Plus bleibt, achte ich normalerweise darauf, genau so viele Fahrzeuge einzusetzen, dass das nächste eintrifft, sobald das Terminal gerade genug Fracht hat, damit es voll beladen abfahren kann, ohne warten zu müssen.

    Genau das ist die Kunst bei der Bestimmung der nötigen Transportkapazität, sprich: der Anzahl der Fahrzeuge. ;)


    Leider produziert manche Ölquelle nicht schnell genug, um einen "Zug" in der Zeit vollzuladen, die ihre abnehmende Raffinerie zur Verarbeitung der vorherigen Anlieferung benötigt. Die Raffinerie läuft also trocken zwischen zwei Fahrten. So muss ich dann zwei "Züge" einsetzen, die schon beim Erreichen von 50% Ladung abfahren, um einen einigermaßen regelmäßigen Vorrat bei der Raffinerie zu gewährleisten.


    Was hältst Du davon, auch kleinere Fahrzeuge für die Pipeline im Depot anzubieten? Oder welche mit frei wählbarer Kapazität?


    Ich glaube, dass es günstiger sein könnte, wenn am Ziel häufiger kleinere Mengen ankommen, als weniger häufig größere Mengen. Allerdings weiß ich nicht, wie viele Rechenzeit mehr z.B. 10 Züge je 100 Einheiten im Vergleich zu einem Zug mit 1000 Einheiten fressen, ob das linear geht oder eher exponentiell. Ich fürchte jedoch eher letzteres.

  • Leider produziert manche Ölquelle nicht schnell genug, um einen "Zug" in der Zeit vollzuladen,

    Ein Zug hat eine Kapazität von 152, es sind also fast 3 Fahrten pro Monat nötig, um eine Ölquelle zu bedienen. Diese fördern mit 100 %, solange es Verbraucher bis in eine Stadt gibt. Da man aus zwei Quellen schöpfen muss, um eine Raffinerie mit voller Produktion zu versorgen, lässt sich die Route auch kombinieren.

  • A train has a capacity of 152, so almost three trips per month are needed to serve one oil well. These produce at 100% as long as there are consumers all the way to a city. Since you need to draw from two wells to supply a refinery with full production, the route can also be combined.

    Hi! I really appreciate the mod you've been made! It's very useful and a great in-game experience!

    Do you know how to make the pipeline is parallel to each other like railway double track? I had difficulties to do it for pipeline

  • Hi, great mod! Could you please add the cargo platform from the liquid train station as a user-placeable station module so that we can add them to existing stations please? Currently the only station module available is the pipe connector. If we want to add liquid platforms to an existing station we have the destroy the entire station and build a new one.

    Thanks!


  • ...Okay I found the problem: The oilterm_modular_station.con and the pipe_connection.module are available in all game years, but the station module platform_oilterminal.module is not available until 1980. Could you fix this please? Thanks